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Attualmente uno dei titoli più giocati al mondo, il canale 12th Hour ha pubblicato un video su YouTube su come funziona un PC con la potenza grafica della RTX 4090 per dare un assaggio di come sarebbe divertirsi con Fortnite in 4K.
Oltre alla buona qualità della scheda video, un altro fattore che contribuisce alla visualizzazione dei dettagli è che il battle royale è stato il primo gioco sviluppato all'interno del nuovo motore grafico. Unreal Engine 5.1. Supporto per nuove tecnologie come Lumen, Naniti e altro ancora è arrivato con il lancio di Fortnite capitolo 4. Scopri subito tutti i dettagli.
I progressi dell'Unreal Engine 5.1
Fortnite è il primo gioco al mondo sviluppato all'interno del Unreal Engine 5.1, che ora consente al battle royale di supportare diverse tecnologie che non erano disponibili nel capitolo tre. Scopri come ognuno di loro può migliorare i tuoi giochi.
Vale la pena ricordare che il Unreal Engine 5.1 è disponibile nel capitolo 4 di Fortnite dal 04 dicembre 2022 e tutte le risorse possono essere utilizzate a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e dispositivi mobili selezionati. Altre piattaforme hanno ancora versioni precedenti del motore grafico, ma il nuovo contenuto è ancora disponibile.
Naniti
Questa risorsa arriva per fornire ancora più dettagli nelle partite di Fortnite e secondo Epic Games, offre “geometrie architettoniche altamente dettagliate”. In pratica, ogni albero, mattone o qualsiasi elemento del battle royale verrà renderizzato in tempo reale con milioni di poligoni e tutto sarà singolarmente dettagliato. Questo video mostra il salto di esperienza:
Il guadagno grafico può essere visto ancora di più nei paesaggi naturali e lo sviluppatore promette dettagli elevati. Per darvi un'idea della potenza di elaborazione, un albero di Fortnite ha 300 poligoni e ogni fiore, pietra e filo d'erba sarà modellato singolarmente in modo che l'esperienza finale sia la migliore possibile. La tecnologia Naniti ha debuttato nel Unreal Engine 5, ma solo nella versione 5.1 Fortnite lo supportava.
Lumen
Incentrato sull'illuminazione ambientale per una migliore corrispondenza in vari ambienti. tramite la Ray tracing, questa tecnologia consentirà di vedere con una qualità superiore i luoghi con acqua e materiali lucidi.
Grazie alla fornitura di illuminazione globale a 60 FPS, il Lumen consente di visualizzare gli spazi interni senza perdere l'illuminazione. Il riflesso di una lampada appare direttamente sui vestiti di un personaggio o su un tappeto, per esempio. Guarda questo confronto:

Un altro vantaggio è nei costumi che emettono luce, molto comune nei giochi di fantascienza. Come Unreal Engine 5.1 Gioco epicos conferma che la luce rimbalzerà su oggetti e superfici vicine. È un cambiamento che sembra semplice, ma che fa una totale differenza nella vita di tutti i giorni.
Mappe delle ombre virtuali
Un altro miglioramento che è arrivato nel Fortnite, ora sviluppato all'interno del Unreal Engine 5.1, è che ogni mattone, foglia e dettaglio modellato avrà la sua ombra per rendere l'esperienza di gioco ancora più reale. Questa immagine qui sotto mostra la differenza grafica:

La mappa delle ombre virtuali consente inoltre agli oggetti dei personaggi di avere ora la propria ombra: i dettagli di cappelli, occhiali da sole e altri accessori ora compaiono nell'esperienza finale per offrire una maggiore precisione nelle partite.
Super-risoluzione temporale
Infine, questa tecnologia si concentra sull'evitare i famosi frastagliamenti che possono apparire a causa di qualche errore di elaborazione grafica. IL Gioco epicos afferma che la super-risoluzione temporale offrirà frame rate elevati e un'alta qualità nelle partite in modalità battle royale.

Chiamato anche TSR, questo ampliamento risolve il vecchio problema e che, purtroppo, è ancora visto da giochi che non si adattano alle tecnologie attuali.
A Epic Games sottolinea che le nuove funzionalità che migliorano la grafica devono essere attivate manualmente e ovviamente: le buone prestazioni dipendono dalla configurazione del giocatore disponibile. Una buona scheda video, insieme a un buon processore e monitor sono la combinazione perfetta per le novità da vedere nella pratica.
Novità di Fortnite Capitolo 4
Come ogni uscita di un nuovo capitolo di battaglia royale da Epic Games, una nuova mappa è stata resa disponibile a tutti i giocatori e lo sviluppatore sottolinea che grazie al nuovo motore grafico, le animazioni di distruzione del gioco sono diventate ancora più dettagliate. Ciò è stato possibile anche grazie alla riduzione del numero di risorse utilizzate dal gioco, che aiuta con il caricamento e riduce il carico di elaborazione.
Fortnite Chapter 4 ha anche portato nuove skin per famosi personaggi della cultura pop. IL assassino del destino, dal famoso DOOM, è disponibile a pagina 5 del Battle Pass ed è dotato di un Cacodemon Glider, una skin per fucile ispirata alle armi di Doom Eternal, il marchio del carnefice come uno zaino, a emote ispirato al “mini-esecutore testamentario” di Doom Eternal e altro ancora.

Chi apparirà nel gioco è il famoso mago Geralt di Rivia, oltre ad altri nomi come L'incredibile Hulk (Marvel) e Deku (Boku no Hero Academia) arriverà anche nel gioco ad un certo punto durante la stagione.
Puoi controllare tutti i dettagli nel nostro articolo speciale sul capitolo 4 di Fortnite. E assicurati di guardare il nostro TRIO:
Fortnite in 4K con tecnologia RTX 4090
Rilasciato il 12 ottobre 2022 RTX 4090 è l'attuale sogno dei consumatori di molti giocatori e professionisti che lavorano con la creazione di contenuti e progetti che richiedono una buona elaborazione di foto e video allo stesso tempo.
E per dimostrare che la nuova scommessa di NVIDIA riesce davvero ad andare oltre senza troppi sforzi, il canale 12th Hour registrato un video di quasi 6 minuti che mostra come l'esperienza di gioco Fortnite in 4K senza ritardi, arresti anomali o qualsiasi altro problema. Guadare:
Oltre alle risorse disponibili grazie a Unreal Engine 5.1, il RTX 4090 riesce a fornire supporto per il DLSS, ma Epic Games ha deciso di disabilitare il supporto per questa tecnologia per mostrare come funziona la loro tecnologia TSR ampliamento funziona in pratica e per alcuni utenti, anche in modo più accurato.
Poiché TSR è nativo del motore grafico, è più semplice fornire supporto e, soprattutto, implementare miglioramenti più rapidamente. Gli sviluppatori segnalano che il supporto per TSR è più semplice da implementare rispetto al ray tracing DLSS e RTX.
Cosa ne pensi di tutti i progressi grafici in Unreal Engine 5.1? Raccontaci Commento!
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