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O focolaio di coronavirus in cina, diventato un momento clou a livello mondiale dalla scorsa settimana, ha avuto conseguenze che vanno oltre la salute e la situazione di emergenza nelle città in cui la malattia ha iniziato a manifestarsi. Il gioco Plague Inc., disponibile sia per smartphone che per computer, è diventato molto popolare da allora.
I giocatori cercano di capire qualcosa in più sull'epidemia di malattie infettive, e questo l'ha fatta salire in cima alle applicazioni più scaricate, oltre all'aumento delle visite al sito.
Plague Inc., il gioco delle infezioni
Em Plague Inc., il giocatore riesce a controllare un agente patogeno mortale che mira a diffondersi in tutto il mondo per spazzare via l'umanità. Ma nonostante il divertimento che Peste può portare, molte persone finiscono per interessarsene ancora di più quando c'è una reale situazione di rischio di focolai di agenti patogeni.
La società responsabile del gioco stesso, Creazioni Ndemic, ha affermato che, sebbene siano stati rilasciati nel 2012, notano questo aumento di popolarità solo quando c'è qualche caso di malattia che inizia a diffondersi nella vita reale. È successo durante l'epidemia di Ebola in Africa nel 2014, quando i download sono aumentati del 50% all'epoca.
Ora come coronavirus, succede di nuovo. Plague Inc. è diventata di recente l'app a pagamento più scaricata sull'App Store e una delle prime 50 app più scaricate quando ti unisci a quelle gratuite. Il gioco ha raggiunto il segno il 21 gennaio e non ha ancora lasciato il suo posizionamento.

Ma la popolarità non è arrivata solo in Cina. Plague Inc. è anche in cima alle app a pagamento più scaricate su iOS dal 23 gennaio negli Stati Uniti. Anche il numero di giocatori per la versione desktop ha visto un notevole aumento del 169% negli ultimi 30 giorni.
Tutto questo interesse è stato così significativo che il sito web ufficiale del gioco è stato sovraccaricato con la quantità di accesso allo stesso tempo e i server hanno persino avuto un arresto anomalo per non supportare la quantità.
James Vaughn, fondatore di Creazioni endemiche, ha detto che:
“Le persone sono curiose di queste cose e vogliono saperne di più sulle malattie infettive. Peste Inc. ha il suo ruolo perché è uno sguardo intelligente su come queste malattie infettive possono diffondersi”.
James Vaughn, fondatore di Creazioni Ndemic
Il gioco è per divertimento, non per informazione
Nonostante il crescente interesse per il gioco e la curiosità di saperne di più sull'epidemia di Coronavirus, è importante notarlo Plague Inc. non è una fonte ufficiale di informazioni. La società responsabile del gioco stesso ha già affermato che non si tratta di uno strumento scientifico per modellare l'epidemia di una malattia.
“Ricorda che Plague Inc. è un gioco, non un modello scientifico, e l'attuale epidemia di Coronavirus è una situazione molto reale che sta colpendo un numero enorme di persone. Raccomandiamo ai giocatori di informarsi direttamente presso le autorità sanitarie locali o generali".
James Vaughn, fondatore di Creazioni Ndemic
Ma anche così, il gioco non è del tutto inutile in termini di educazione delle persone in alcun modo. IL Centro per il controllo e la prevenzione delle malattie dichiarato nel 2013 che Plague Inc. offre un modo interessante per promuovere la cura e insegnare al pubblico qualcosa in più sui focolai di malattie in tutto il mondo. Scarica il gioco per iPhone e Android.
Per avere informazioni precise su come stare al sicuro, è consigliabile rivolgersi alle autorità competenti.
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