Cosa significa corsa veloce

Come funziona Speedrun?

avatar mario madede
Per una comunità di speedrun, i videogiochi non sono solo intrattenimento, ma strutture da decostruire e ricostruire collettivamente.

Se stai cercando un nuovo modo di giocare e provare i giochi, il "corsa veloce (correndo veloce, nella traduzione letterale)" potrebbe essere proprio quello che stai cercando. È una pratica divertente e stimolante che mette alla prova le tue abilità e ti dà la possibilità di far parte di una comunità appassionata.

Cos'è Speedrun?

Descrizione di un gioco di velocità di Minecraft con particolare attenzione allo speedrunning.
runner xqc recupera il suo record mondiale di Minecraft (Immagine: The Gamer)

O Speedrun è una pratica che consiste nel terminare o azzerare le partite, o parte di esse, il prima possibile. veloce possibile, seguendo un insieme di regole stabilite dalla comunità dei giocatori di quel particolare gioco. È considerata una categoria di esport - sport elettronico, Conosciuto anche come cybersport, e si riferisce a competizioni in cui vengono utilizzati giochi elettronici.

Os corse veloci vengono registrati nelle classifiche che tengono traccia dei giocatori che detengono i tempi più veloci. Veloce per ogni categoria. Inoltre, è normale che la comunità dei giocatori si dedichi alla ricerca di nuovi modi per superare le sfide del gioco, scoprendo scorciatoie, strategie e glitch (termine utilizzato per indicare un guasto in un sistema, soprattutto nel software) che può accelerare ulteriormente il gioco d'azzardo.

Questa ricerca di efficienza e velocità è ciò che motiva molti giocatori a impegnarsi con ilspeedrunning e per condividere i loro risultati con altri appassionati di questa pratica. Inoltre, la modalità prevede duro lavoro, pratica, determinazione, coerenza, strategia, tecnica, conoscenza tecnica, rischio, fortuna, comunità e passione.

C'è un motivo per cui sta prendendo il sopravvento su Internet, in particolare sulle piattaforme di streaming come Twitch ou YouTube. Gli appassionati di Speedrun - chiamato corridori (corridori, in traduzione letterale — hanno l'abitudine di registrare le proprie giocate per condividerle online o trasmetterle in diretta. Tali registrazioni vengono successivamente inviate a siti specializzati per essere classificate in classifiche. In questo modo, i giocatori dediti a questa modalità possono confrontare le loro prestazioni con quelle di altri sostenitori del Speedrun.

Minecraft, Super Mario 64, Celeste, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Super Mario Odyssey sono alcuni dei giochi più popolari per il Speedrun. Tuttavia, questi giochi non sono solo popolari corridori, ma anche presso il grande pubblico.

Video di giocatori esperti che finiscono Minecraft in meno di 20 minuti o mastering Super Mario 64 hanno successo su piattaforme come YouTube, accumulando milioni di visualizzazioni. Pertanto, è attraverso questi giochi e la loro esposizione nei media che il Speedrun sta guadagnando sempre più importanza e popolarità.

È importante sottolineare che la modalità può essere applicata a qualsiasi gioco, dal più semplice al più complesso, dal più vecchio al più recente. di sicuro c'è corridori in tutto il mondo cercando di battere i record nei loro giochi preferiti.

Come è nata la corsa veloce?

l'inizio di Speedrun risale alle prime competizioni tra giocatori di DOOM, titolo sviluppato da id Software e pubblicato nel 1993, e che è ancora un punto di riferimento nel genere degli sparatutto in prima persona (FPS). Consentire ai giocatori di registrare le proprie partite è stato un elemento cruciale nello sviluppo del gioco. Speedrun. Con questo, i giocatori sono stati in grado di migliorare le proprie abilità e strategie, e quindi aumentare la crescita di questa modalità di gioco.

Un gioco in stile Doom con grafica pixelata e azione frenetica, pensato per gli amanti della velocità.
Il gioco DOOM ha permesso la registrazione delle partite e ha dato origine a Speedrun (Immagine: The Next Web)

In 1994, Christina "Strunof" Norman, giocatore di DOOM, ha creato il Hall of Fame della LMP, un sito dedicato alla pubblicazione di video di giocatori che registrano il proprio gameplay nel gioco. La piattaforma ha inoltre mantenuto una classifica dei tempi più bassi registrati nel gioco, diventando una pietra miliare nelle prime competizioni di Speedrun della storia dei videogiochi. Grazie al sito, i giocatori hanno potuto condividere le proprie strategie e affinare ulteriormente le proprie abilità alla ricerca del miglior tempo possibile nel gioco.

Nell'anno 1994, Franco Staiano creato il Titoli onorifici DOOM, un sito che è diventato rapidamente uno dei più popolari nella comunità dei giochi di DOOM. Con una proposta simile a Hall of Fame della LMP, il sito presentava ulteriori sfide ai giocatori, come il titolo destino tyson, che richiedeva di completare il gioco in modalità ultraviolenza con il 100% di uccisioni, usando solo il pugno, la pistola e la motosega come armi.

Questa piattaforma si è affermata come uno spazio importante per la competizione tra i giocatori di DOOM, che hanno cercato di ottenere titoli di riconoscimento nella comunità e migliorare ulteriormente le proprie abilità nel gioco.

Da ciò, sono stati creati molti altri siti con lo stesso scopo, espandendo l'arte di Speedrun per altre comunità e giochi.

Vale la pena ricordare che il Speedrun Era praticato anche prima DOOM, poiché i giocatori hanno sempre cercato di battere i record e ottenere i migliori tempi o punteggi. Tuttavia, il gioco id Software è stato il primo a offrire uno strumento affidabile per la registrazione del gameplay, innescando un'intera cultura nei videogiochi.

Da allora la modalità è diventata sempre più popolare, e oggigiorno è possibile trovare gare e classifiche per i giochi più diversi, riunendo giocatori di tutto il mondo alla ricerca delle migliori prestazioni.

categorie di corsa veloce

Record mondiale di Super Mario Bros Any% Speedrun – 4m54s (Video: Youtube)

Ci sono diverse categorie di Speedrun, ognuno con le proprie regole e obiettivi specifici. Alcune delle categorie più comuni includono:

  • Qualunque% (qualsiasi percentuale): in questa categoria, l'obiettivo è finire il gioco (o la fase) il più rapidamente possibile, senza preoccuparsi del progresso. Voi corridori può ignorare missioni, oggetti, nemici e usi glitch risparmiare tempo.
  • 100%: In questa categoria, l'obiettivo è quello di completare tutti i compiti proposti dal gioco, come sconfiggere tutti i nemici e raccogliere tutti gli oggetti e i segreti disponibili. Le regole per questa categoria possono variare a seconda della comunità e del gioco in questione.
  • Basso%: In questa categoria, l'obiettivo è finire il gioco con il minimo oggetti raccolti possibile, senza eseguire miglioramenti su personaggi o equipaggiamento.
  • Senza difetti: Sebbene non sia una categoria a sé stante, è importante notare che non è consentito sfruttare o utilizzare errori di programmazione del gioco durante un Speedrun.
  • Rbo: Ordine capo inverso (Reverse Order of Chiefs, in traduzione libera) è una categoria di Speedrun in cui l'obiettivo è completare il gioco sconfiggendo i boss in ordine inverso a quello previsto dal gioco.
  • BAC – Speedrun con strumenti assistiti (Tool Assisted Speed ​​Racing): questo è un modo di fare corse veloci con l'ausilio di strumenti esterni. Il TAS si propone di cercare di realizzare a eseguire il perfezionare o eseguire azioni e meccaniche umanamente impossibili. Ci sono diversi strumenti disponibili per la TAS, come il rallentamento dell'esecuzione del gioco Ingressi più preciso, unire diversi segmenti per creare un eseguire il completo (chiamato giunzione) o anche programmare tutto Ingressi, telaio by telaio, per evitare errori umani nell'esecuzione del eseguire il.

Sempre su TAS, questi corse veloci possono essere utilizzati per vincere una partita il più velocemente possibile o per un effetto comico o divertente. Sebbene siano incredibilmente impressionanti, i TAS sono spesso esclusi dalle classifiche ufficiali di corsa veloce, in quanto non riflettono l'effettiva capacità umana di giocare.

Sono considerati più come una forma d'arte per mostrare quanto possano essere straordinarie le capacità tecniche e di pianificazione nei giochi. Alcuni TAS competono anche per i record mondiali, che possono essere separati solo da uno telaio.

Oltre a queste categorie, il velocisti possono creare le proprie categorie personalizzate. Alcune categorie di creatività includono "Capezzolo%” (Namilo Percent, in libera traduzione) in Super Mario Odyssey, dove l'obiettivo è esporre i capezzoli del personaggio il più rapidamente possibile; È "Gervais%" nel Grand Theft Auto IV, dove l'obiettivo è raggiungere una TV in-game che mostra Ricky Gervais in piedi catturato in movimento.

la categoria Qualunque% com glitch è più popolare, in cui i giocatori possono utilizzare tutti i glitch e i bug del gioco per terminare il gioco il più rapidamente possibile, senza restrizioni sulle meccaniche di gioco. Le restrizioni generali applicabili al corsa veloce includere l'uso di macro, pulsanti turbo, controlli modificati, salva stati, "ram guardando” (visualizzazione dell'utilizzo della RAM durante il gioco), manipolazione dell'hardware o assistenza con strumenti, che non sono consentiti in molte comunità di gioco. corsa veloce.

Proprio come un avvertimento, le categorie di Speedrun non sono sempre nominati in modo così esaustivo. Invece di "senza glitch”, la categoria può essere nominata in base a quale glitch sono o non sono consentiti. Ad esempio, puoi vedere "Qualsiasi% No SQ/WW/OoB”. Ciò significherebbe che il velocista sta raggiungendo i crediti a qualsiasi percentuale di completamento, ma il salvataggio e l'uscita (SQ) non è consentito, utilizzare orditi (WW) o andare fuori limite (OoB).

Possono essere utilizzate molte altre convenzioni di denominazione, con la comunità attorno al gioco specifico che lo determina, ora daremo uno sguardo ai principali termini usati in Speedrun.

Termini più comuni in speedrun

Marvel Super Heroes VS Street Fighter World Speedrun Record (Arcade/Esperto) – 5m08s (Video: Youtube)
  • ACE "Esecuzione di codice arbitrario” (Arbitrary Code Execution, in traduzione libera): è una vulnerabilità di programmazione nei giochi che consente al giocatore di entrare in una serie di Ingressi per eseguire qualsiasi comando nel codice. Questo di solito viene utilizzato per ottenere oggetti, teletrasportarsi in altri livelli o persino "completare" il gioco entrando nella schermata dei crediti;
  • Tentativo (Tentativo, in traduzione libera): Nella pratica di Speedrun, chiamiamo ogni tentativo di completare il gioco "tentativo“, cioè un tentativo di vincere la partita;
  • Scorrimento automatico (Auto Scroll, in libera traduzione): viene utilizzato per descrivere fasi o momenti della partita in cui la progressione è automatica, cioè non è possibile accelerare la conclusione;
  • Buffer (Damper, in libera traduzione): tecnica per eseguire input con maggiore precisione, la più comune è la cosiddetta "buffer di pausa”, in cui apriamo il menu di pausa per ottenere una maggiore precisione negli input;
  • Applica la clip: ehm problema tecnico noto che si verifica quando camminiamo attraverso muri o oggetti solidi nel gioco, di solito accade a causa dell'interazione - o mancanza di interazione - tra il hitbox coinvolto;
  • d-boost: tecnica utilizzata per sfruttare i danni intenzionali nel gioco. Questa tecnica può essere utilizzata per guadagnare tempo e/o distanza, grazie alla contraccolpo sofferto, o per vincere iframe e prevenire altri danni futuri;
  • la morte si deforma (Deadly teleports, in libera traduzione): tecnica che sfrutta la totale perdita di vite umane per teletrasportarsi all'inizio della fase o all'ultimo punto di salvataggio;
  • Sfruttare (Esplora, in traduzione libera): è usato per riferirsi all'uso creativo e insolito di meccaniche esistenti e pianificate nel gioco. Alcuni esempi di exploit includono l'uso di contraccolpo causati da danni subiti per saltare fori o dall'uso di "la morte si deforma” per evitare segmenti obbligatori del gioco;
  • FPS/Fotogramma: In giro telaio (Frame, nella traduzione libera) è la più piccola unità di tempo utilizzata nei giochi. La sua durata è determinata dalla frequenza di aggiornamento dei fotogrammi di ogni gioco, che indica quanti montatura vengono visualizzati al secondo. La maggior parte dei giochi moderni funziona a 60 fotogrammi al secondo, rendendo ciascuno telaio dura circa 16 millisecondi;
  • Glitch: Impossibile programmare un gioco. Il termine "senza problemi" è usato per riferirsi a qualsiasi categoria o tentativo di giocare senza l'uso di glitch;
  • Blocco rigido (Blocco duro): possiamo usare il termine per descrivere una situazione in cui il gioco si blocca in modo tale che non è possibile continuare a giocare o uscire da quella situazione. Ciò può includere l'impossibilità di accedere ai menu o la chiusura del gioco, richiedendo a azzerare console fisica per poter giocare di nuovo;
  • hitbox: è la regione di rilevamento delle collisioni di personaggi, nemici e oggetti nel gioco;
  • I-frame: Cornici di invulnerabilità (Frames of Invulnerability, in libera traduzione) è il momento in cui un personaggio diventa invulnerabile quando subisce danni;
  • Ingresso: qualsiasi e tutte le azioni eseguite dal giocatore nel gioco, tramite controller, tastiera, mouse o altro dispositivo di input;
  • Contraccolpo (Calcio, in traduzione libera): è il termine usato per il calcio che il personaggio riceve quando subisce danni;
  • Lag (Ritardo, in libera traduzione): è la latenza tra l'input del giocatore e la risposta del gioco;
  • zona di carico (Zona di caricamento): luoghi specifici che attivano eventi di gioco, come generare nemici o giocare a cutscene;
  • manip: Manipolazione, che può dipendere dal comportamento del nemico, dalle variabili interne del gioco e persino dal RNG (Generatore di numeri casuali);
  • Mashing (Crush, in libera traduzione): l'atto di premere ripetutamente uno o più pulsanti;
  • Oob "Out of Bounds” (Out of bounds, in libera traduzione): è un termine usato per descrivere quando andiamo oltre le barriere fisiche imposte dal gioco. Queste aree inaccessibili possono essere raggiunte attraverso glitch ou clip;
  • Pixel: L' pixel è la più piccola unità di misura per la lunghezza in un gioco. Questo termine è particolarmente utilizzato nei giochi fino a 32 bit per descrivere l'indennità di posizionamento necessaria per eseguire trucchi o glitch nel gioco. Quando il posizionamento è assolutamente accurato, diciamo che è "pixel perfetto";
  • Uccisione rapida (Fast kill, in libera traduzione): tecnica utilizzata per sconfiggere un nemico o un boss nel minor tempo possibile. Solitamente si saltano le fasi di combattimento e/o si usano schemi per rendere il combattimento più facile e banale;
  • staffetta (Staffetta, in traduzione libera): I giocatori ottengono a turno fare una partita o più partite, formando una squadra. Ad esempio, in una staffetta Final Fantasy IX, 4 giocatori si alternano per finire il eseguire il che dura circa 9 ore, o in una staffetta dalla trilogia di Donkey Kong Country, ogni giocatore esegue uno dei giochi;
  • RNG "Random Number Generator” (Random Number Generator, in libera traduzione): è il termine che usiamo per riferirci alla casualità del gioco. Ad esempio, se un nemico ha 3 possibili modelli di comportamento, può darci 3 diversi RNG. In alcuni giochi è possibile manipolare l'RNG, determinando il risultato ottenuto;
  • Schermo avvolgente (Per aggirare lo schermo, in libera traduzione): è a problema tecnico che consiste nell'interrompere la transizione dello schermo del gioco, facendo apparire il personaggio dalla parte opposta rispetto a dove si trovava in precedenza;
  • Saltare (Salta, in traduzione libera): si usa per riferirsi a qualsiasi trucco che salta parti del livello o del gioco;
  • blocco morbido (Loose lock, in libera traduzione): è usato per descrivere la situazione in cui il giocatore è bloccato nel gioco, incapace di uscire da quella situazione, a meno che non ricominci il gioco. non mi piace il "blocco duro", è ancora possibile interagire con il gioco, aprire il menu, tra le altre azioni;
  • Punto di spawn (Punto di apparizione, in libera traduzione): si usa per descrivere il luogo in cui compaiono il personaggio del giocatore o i nemici, che possono trovarsi sullo stesso schermo o in un luogo distante, come l'ultimo "punto di salvataggio” (punto di salvataggio, nella traduzione libera) o “zona di carico” (Zona di caricamento, in traduzione libera);
  • Strat: Strategia, è l'elaborazione dell'uso di uno o più “trucchi" durante un eseguire il;
  • trucco (Trick, in traduzione libera): è usato per riferirsi a ogni tecnica utilizzata nel gioco, che si tratti di glitch, exploit, manip, death warp, quick kill, tra gli altri;
  • grilletto (Trigger, in traduzione libera): è usato per descrivere qualcosa che può innescare un evento nel gioco;
  • Curvatura sbagliata (Teletrasporto errato, in traduzione libera): è a problema tecnico dove il giocatore viene teletrasportato in un luogo non previsto dal gioco. Viene eseguito manipolando le variabili interne del gioco per modificare la destinazione di un teletrasporto esistente o crearne uno nuovo;
  • Codice postale: è una tecnica che consiste nell'utilizzare il hitbox del gioco per spingere il personaggio ad alta velocità attraverso il livello o la mappa. Questa tecnica di solito si verifica quando si crea una clip, sfruttando il casella di successo dal muro per allontanare il personaggio;

L'importanza dei termini giusti nello speedrun

DarkSouls II Qualsiasi record mondiale di speedrun – 13m42s (Video: Youtube)

Usare i termini giusti lo è estremamente importante in una comunità di Speedrun, consentendo ai corridori di comunicare in modo efficiente ed efficace. Quando tutti parlano la stessa lingua, è più facile per loro capirsi, condividere suggerimenti e strategie e lavorare insieme per migliorare le proprie corse.

Inoltre, l'uso corretto dei termini aiuta a evitare incomprensioni e creare una cultura del rispetto reciproco tra i corridori. Questo perché la comunità Speedrun è molto tecnico e preciso, e l'uso di termini errati può portare a confusione o comunicazione poco chiara. Questo può portare a frustrazione e persino conflitti inutili.

Infine, è importante sottolineare che l'uso corretto dei termini è anche un modo per onorare la storia e la cultura della comunità di Speedrun. Molti termini sono stati coniati nel corso degli anni per descrivere tecniche specifiche, glitch e altre strategie che corridori sviluppato per finire i giochi più velocemente. L'uso di questi termini è un modo per riconoscere e valorizzare il lavoro e lo sforzo di questi pionieri della corsa.

Altri termini importanti che vengono utilizzati anche in corsa veloce fare riferimento ai tempi delle gare.

In cosa consiste il timer Speedrun

Immagine che mostra il gameplay e il punteggio di una speedrun di Zelda.
L'immagine evidenzia il timer di un corridore che gioca a Zelda (Immagine: Guiness World Record)

Quando ti unisci a una trasmissione da a velocista, è comune trovare a cronometro con varie informazioni nell'angolo dello schermo. Questo è noto come timer, uno strumento essenziale. Generalmente il timer parte non appena il giocatore avvia la partita o avvia la sezione specifica, si ferma non appena viene raggiunto l'obiettivo o quando termina il tentativo.

Il timer aiuta il giocatore a monitorare i suoi progressi, regolare la sua strategia di gioco e tenere traccia del tempo dei suoi precedenti tentativi per migliorare le sue prestazioni. Alcuni corridori usa anche i timer per determinare se vale la pena usare un particolare cheat in base al tempo necessario per eseguirlo.

L'uso di un timer è comune nelle comunità di Speedrun ed è uno strumento cruciale per i giocatori che cercano di migliorare il proprio tempo in un gioco specifico. I programmi più utilizzati dal Speedrun sono i LiveSplit e Split, e ci sono termini usati per ottimizzare questo uso e rendere la vita più facile ai corridori.

Termini più comuni nell'uso di Timer

Tecniche di speedrunning in Final Fantasy VII per un gameplay rapido ed efficiente.
Screenshot di due timer da una corsa di Final Fantasy VII (Immagine: Quit the Build)
  • BPT "Miglior tempo possibile" (Miglior Tempo Possibile, in traduzione libera): indica l'orario ideale per concludere la gara, considerando i migliori tempi in gara. corridore in ogni segmento rimanente;
  • Gold: miglior tempo mai ottenuto dal corridore in un segmento;
  • IGT "Nel tempo di gioco” (Em Tempo de Jogo, in libera traduzione): è uno dei metodi di cronometraggio utilizzati in Speedrun. In questo metodo viene considerato solo il tempo trascorso nel gioco. I giochi che utilizzano questo metodo hanno spesso il proprio timer integrato, ma alcuni strumenti consentono ai timer esterni di interrompere il caricamento e / o le schermate di selezione del livello;
  • Pace: è il ritmo di eseguire il. Quando siamo "Ritmo PB”significa che stiamo giocando a un ritmo che potrebbe risultare in un tempo record personale;
  • PB "Record personale” (Personal Record, in libera traduzione): è il miglior tempo che il corridore abbia mai ottenuto in quella partita e/o categoria;
  • RTA "Attacco in tempo reale” (Attacco in tempo reale, in libera traduzione): registra il tempo reale trascorso, senza interruzioni, dall'inizio alla fine dell'attacco. eseguire il;
  • Diviso: Possiamo condividere un eseguire il in più parti per una maggiore precisione e controllo, oltre a identificare i punti di forza e di debolezza del giocatore durante il gioco. In genere, i segmenti sono determinati da fasi, boss, obiettivi o dungeon. Ciascuno di questi segmenti è chiamato "dividere";
  • Singhiozzare "somma del meglio” (Sum of the Best, in traduzione libera): Il termine compare sui cronometri di velocisti e indica il miglior tempo possibile del eseguire il, sommando tutti i migliori tempi del corridore di ogni segmento. O Singhiozzare è un tempo teorico che rappresenta il limite dell'esecuzione corrente del corridore, poiché è praticamente impossibile eseguire a eseguire il perfezionare e ottenere i migliori tempi possibili in tutti i segmenti del gioco;
  • Risparmio/perdita di tempo: In una gara, il termine "tempo risparmiato" o "tempo perso" si riferisce alla quantità di tempo a velocista risparmia o perde in relazione al tempo che avrebbe dovuto impiegare per completare una certa parte del eseguire il;
  • WR "Record mondiale” (World Record, in libera traduzione): il tempo record mondiale per quella specifica categoria di gioco;

Come funziona una community di speedrun?

Una comunità di Speedrun è un gruppo di giocatori che condividono l'interesse a giocare ai videogiochi il più spesso possibile, incontrandosi online o in occasione di eventi di persona. La comunità è nota anche per la sua collaborazione e inclusione, aiutandosi a vicenda a superare gli ostacoli e condividendo le conoscenze indipendentemente dal livello di abilità.

pagina della comunità speedrun. Con
Pagina della community di Speedrun.com (Riproduzione: Mario Mamede)

La più grande raccolta di contenuti su Speedrun è disponibile su speedrun.com, dove puoi trovare classifiche complessive del tempo di gioco, collegamenti ai canali dei giocatori e ai server della community, oltre a guide e risorse per affinare le tue abilità di corsa.

Il sito consente l'invio volontario di orari e contenuti, tuttavia non tutti gli orari del mondo saranno registrati lì e non tutti i giochi esistenti avranno un leaderboard (Classifica, nella traduzione letterale). Alcune comunità, come ad es Mega Man Mario Kart e GoldenEye/Oscuro perfetto, mantengono ancora le loro classifiche su siti web o fogli di calcolo separati.

Se sei interessato a imparare a giocare, questi siti possono essere ottimi punti di partenza. Tuttavia, per una più stretta interazione con la comunità dei giocatori, ti consigliamo vivamente di unirti a loro su un server di Discordia, dove puoi condividere informazioni, discutere strategie, risolvere domande faccia a faccia e trovare praticamente tutte le risorse disponibili per quel gioco.

In Brasile abbiamo 4 comunità di Speedrun evidenziato:

  • BRAT "Brasiliani contro il tempo" (Brasileiros Contra o Tempo, in libera traduzione): The BRAT è una comunità dedicata a promuovere principalmente maratone di beneficenza. Durante i suoi 7 anni di esistenza, BRAT è riuscita a raccogliere più di R$ 270 mila per aiutare istituzioni come AACD, APAE-SP e Medici Senza Frontiere;
  • SGPT “SpeedGaming Portoghese": UN SGPT è un canale di rete speedgame, considerata una delle più grandi reti di canali in Twitch, completamente dedicato a Speedrun e randomizer esclusivamente in portoghese. UN SGPT trasmette tornei internazionali, gare giornaliere e organizza sul proprio canale anche campionati e maratone;
  • SRB “Speedrun Brasile”: A SRB è un canale creato dalla comunità e dedicato alla comunità, essendo responsabile della trasmissione ufficiale in PT-BR di Giochi fatti veloci, la più grande maratona di sempre Speedrun del mondo. Inoltre SRB inoltre trasmette e organizza tornei, presentazioni e maratone di Speedrun;
  • RBR "Randomizer Brasile": A RBR è una comunità focalizzata su randomizer, trasmettendo tornei internazionali con partecipazione brasiliana, oltre a organizzare gare, gare settimanali e maratone. randomizer è una modifica del gioco in cui gli elementi sono disposti in modo casuale per generare nuovi giochi con possibili soluzioni. I concorrenti giocano allo stesso modo seme identificato da A hash all'inizio della partita;

Inoltre, ci sono diverse comunità specializzate in giochi, franchising o generi specifici, come ad esempio Super Mario World Brasile, metroide Brasile, Corridori da corsa BR, DKC Speedrun Brasile, Celeste Brasile e altri.

Giochi fatti in fretta: il vantaggio di Speedrunner

Pubblico che assiste a una gara di speedrun durante un evento di gioco.
L'evento SGDQ (Summer Games Done Quick) che raccoglie donazioni (Immagine: PC Invasion)

A Giochi fatti in fretta (GDQ) è un'organizzazione che promuove maratone di Speedrun, e ogni anno, velocisti provenienti da tutto il mondo viaggiano per partecipare all'evento dal vivo e lo trasmettono in streaming online.

Le maratone si svolgono due volte l'anno: la AGDQ (Giochi fantastici fatti velocemente) a gennaio e SGDQ (giochi estivi fatti in fretta) in estate. I giocatori mettono in mostra le loro abilità in un'ampia varietà di giochi, dai vecchi classici ai titoli moderni.

Ma l'evento non riguarda solo i giocatori e il loro corse veloci, è anche un'opportunità per raccogliere fondi per beneficenza. Gli spettatori sono incoraggiati a fare donazioni durante le trasmissioni, che vanno direttamente a enti di beneficenza come Medici Senza Frontiere e Prevenire la Fondazione contro il cancro.

Oltre a guardare partite fantastiche e sostenere una buona causa, gli spettatori hanno l'opportunità di interagire con i giocatori in modi divertenti. Donazioni sufficientemente elevate possono portare i giocatori a cambiare il nome del proprio personaggio o ad affrontare sfide specifiche.

Fin dalla sua nascita, il Gdq ha raccolto oltre 25,7 milioni di dollari in beneficenza, dimostrando come la comunità di gioco possa avere un impatto positivo nel mondo reale. L'organizzazione continua a crescere ogni anno, portando giocatori più talentuosi e donatori più impegnati.

Eventi Speedrun in Brasile

The brat pasqua 2023 in diretta su twitch
BRAT Pasqua 2023 in diretta su Twitch (Riproduzione: Mario Mamede)

O Speedrun non è ancora così popolare in Brasile come in altri paesi, ma alcuni gruppi si sono dedicati a pubblicizzare e incoraggiare questa pratica. Inoltre, molti eventi Speedrun sono svolte anche a sostegno di cause sociali.

Tra gli eventi più noti nel paese c'è il BRAT, che dal 2016 organizza maratone di beneficenza per aiutare gli enti di beneficenza. Quest'anno ha raccolto più di R$ 24 mila per l'istituzione Medici Senza Frontiere. Proprio come BRAT, altre comunità organizzano vari eventi come maratone online, faccia a faccia e campionati, non necessariamente di beneficenza, rimanete sintonizzati su Discordia comunità a partecipare e seguire.

I migliori record di velocità

Abbiamo selezionato alcuni record elencati nel sito speedrun.com. Secondo la pagina, queste sono le migliori gare globali, finora, nelle rispettive categorie:

velocità record The Legend of Zelda: Ocarina of Time Qualsiasi% – 7m07s

velocità record Minecraft (Qualsiasi% Glitchless) – 8m01s

Recorde speedrun da Mario 64 (120 stelle) – 1h37m

velocità record Super Mario World (Tutti i castelli) – 33m47s

velocità record Cuphead (Qualsiasi%) – 28m10s

velocità record Resident Evil 2 (Qualsiasi% Leon) – 39m30s

velocità record GTA V (100% classico) – 9h56m58s

velocità record Sekiro: Shadows Die Twice (Qualsiasi%) – 18m54s

velocità record Punch Out di Mike Tyson!! (Bendato) – 18m03s

Cosa puoi imparare dallo speedrunning?

Velocità di corsa non si tratta solo di fare mosse in millisecondi o trovare glitch per rendere il gioco più facile. Tuttavia, c'è molto da imparare dalle persone che si dedicano a questa pratica.

il mondo di corse veloci è molto più complesso di quanto sembri. In questa attività sono coinvolti molto duro lavoro, pratica, determinazione, coerenza, strategia, tecnica, rischio, fortuna e passione. I corridori dedicano centinaia o addirittura migliaia, ore nei tuoi giochi e la pratica è la chiave della perfezione.

Os corridori insegnaci lezioni preziose. Perseverano e non si arrendono mai, il che è ammirevole e stimolante. Anche se potremmo non battere record mondiali o fare soldi con gli stream, possiamo comunque raggiungere i nostri obiettivi e sogni attraverso il duro lavoro, la pratica, la pazienza e la strategia.

Questa analogia può sembrare semplicistica, ma è vera. Se un giovane può diventare famoso con ore di pratica, allora possiamo raggiungere i nostri obiettivi attraverso il tempo dedicato e l'impegno per il miglioramento.

La comunità di corsa veloce è fantastico, amichevole, solidale e appassionato. È guidata dall'amore, dall'amore reciproco, dall'amore per il gioco e dall'amore per fare le cose per il bene superiore. Se stai pensando di provare il corsa veloce, ti invitiamo a iniziare. È un'arte, un hobby e uno sport divertente e gratificante.

Quindi prendi il controller, il timer, accendi il tuo gioco preferito e inizia. Non te ne pentirai!

Vedi altro:

Il clamoroso successo dei contagiosi Games Done Quick

Fonti: speedrun.com, The Guardian, Notizie SpeedGaming

Recensito da Glaucone Vitale il 18/4/23.


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