Nel 2012, il gioco The Walking Dead ha rivoluzionato il concetto di gioco episodico. Rappresenta anche il genere del "film interattivo", una forma di intrattenimento efficace nel raccontare storie drammatiche e nel creare un comodo potere di immersione, anche per chi non si definisce "giocatore". Altre stagioni e franchise sono stati poi realizzati da Telltale Games, uno sviluppatore il cui fiore all'occhiello sono i giochi a episodi.
Prova della popolarità del modello interattivo è che anche Netflix ha cavalcato quest'onda, con la produzione del film speciale di Black Mirror Bandersnatch, nel 2018. Essendo questo l'esempio più popolare, è interessante notare che non è stato il primo servizio del servizio. Nel luglio dello stesso anno, Netflix "assunse" l'ispirazione nel modello di gioco e, in collaborazione con Telltale, creò una serie interattiva di Minecraft. Tra le versioni dei capitoli, Telltale è fallita, ma fortunatamente gli episodi non sono scomparsi.
Proprio tra questi due momenti chiave (2012 e 2018), lo sviluppatore Dontnod intrattenimento ha lanciato il gioco che ha sfruttato il successo dello studio e li ha resi noti anche per il genere. La vita è strana è stato premiato e adorato dall'industria. Formando un pubblico fedele, che sappia riconoscere la forza di una storia appassionante e coinvolgente, ha portato all'ideazione di un nuovo fanbase in studio, nel 2015.
Piccola sorpresa sapere che si creano delle aspettative quando si parla del gioco in questione in questa recensione, Tell Me Why. Pubblicato da Xbox Game Studios qualche mese fa, si integra Xbox Game Pass ed è stato rilasciato in tre episodi per Xbox e PC. Il gioco racconta una bellissima storia di fratelli gemelli, in un modo che solo il mix tra "gioco episodico" e "film interattivo" sa trasmettere. Successivamente, ti parlerò della mia esperienza a seguito di quest'opera d'arte. Tutte le seguenti immagini sono state catturate da me in screenshot Standard Xbox, nessuna modifica.
Storia
I fratelli gemelli Tyler e Alyson non si vedono dalla morte della madre quando erano bambini. Da adulti, si incontrano di nuovo e scoprono che gli eventi di quel tempo sarebbero stati diversi dal modo in cui ricordano. Questo viaggio indietro nel tempo, sia fisicamente che mentalmente, rivelerà dettagli di grande impatto e modellerà la narrazione, accompagnata e dettata dal giocatore.

Diviso in tre episodi, usciti tra agosto e settembre 2020, il gioco si basa su un sottile dramma, senza dover creare agganci che assomiglino al trattamento di episodi di serie – o giochi episodici che ti fanno “bisogno” di conoscere l'esito della storia . Al contrario, la “formula La vita è strana” è completamente decostruito e, in Tell Me Why, c'è la genuina curiosità di procedere al completamento del gioco.
Man mano che visiti nuovi luoghi, il viaggio si dissolve gradualmente in conflitti e rafforza le relazioni. IL flashback all'inizio, proprio come nei giochi e nei film che applicano questa strategia narrativa, ti lascia in attesa per tutto il tempo, mettendoti la pulce dietro l'orecchio fino a quando i tuoi dubbi non saranno risolti.

Oggi, chiunque compri il gioco può finire ogni atto in circa tre ore. Per questo stiamo parlando di un gioco degno di una maratona di fine settimana, con un totale che rasenta il 10 ore., dall'inizio alla fine. Il ritmo della scoperta e il gameplay intuitivo di Tell Me Why non ti lasciano pensare all'orologio. Sono ore ben spese, tra risate e lacrime, ideali per chi cerca un titolo episodico/interattivo.
Personalmente, la mia raccomandazione del gioco si basa su questo pilastro della storia. Quindi proprio come ne ho approfittato Tell Me Why ciecamente, quando si tratta della trama, dico qui: se hai il Passo gioco e vuoi avere la stessa sorpresa, giocaci ora. Tuttavia, in una recensione come questa, vedo la necessità di entrare nel dettaglio delle caratteristiche dei personaggi e, anche se fai questa scoperta all'inizio del gioco, vale la pena lasciare Tell Me Why dirti al ritmo giusto. Per coloro che restano, ecco la sinossi - niente di che spoilercerto

Da una certa parte della storia si comprende il rapporto tra i fratelli e si vede maturare l'idea della "rivelazione": Tyler è un protagonista transessuale. In nessun momento i personaggi o il gioco stesso (i sottotitoli lo identificano sempre come "Child Tyler") portano il suo nome prima della transizione. Non abbiamo luoghi comuni e, come è chiaro dai membri LGBTQ+ del team creativo, tutto è raccontato in tono rispettoso.
La scrittura è fantastica, con opzioni di dialogo che determinano quanto sarai aggressivo o comprensivo quando avrai a che fare con i bigotti. Tell Me Why quindi è uno dei pochissimi nei giochi (anche oggi), ancora di più quando si tratta di un'industria che polarizza le opinioni, che porta questa scelta, accompagnata da una rappresentazione positiva. In generale, abbiamo una storia ben costruita e ben divisa, poiché i tre atti funzionano come un film, con archi chiusi (in ogni capitolo) e un'avventura più ampia (nel gioco nel suo complesso).
gameplay
Non c'è spazio per reinventarsi, Tell Me Why Piace con i controlli di base. Ti imbatti sempre in momenti in cui l'esplorazione dell'ambientazione è obbligatoria, seguita da dialoghi con altri personaggi e qualche enigma da risolvere. Una dinamica unica per te, che alterna Tyler e Alyson, è il "parlare" attraverso la trasmissione del pensiero. Quando trovano un oggetto o si trovano in un luogo nostalgico, entrambi hanno la capacità di concentrarsi per rivisitare i propri ricordi.
In determinate sezioni, in modo misurato, potrete scegliere a quale “versione” dei ricordi crederete e questo avrà un impatto diretto sul vostro gameplay. In particolare, c'è un risultato nel gioco in cui devi creare un forte legame con tua sorella, e un altro in cui devi sentirne la mancanza. A causa di questi estremi, chi vuole raccogliere tutti i risultati deve finire Tell Me Why due volte.

Parlando dell'esplorazione stessa, Tell Me Why merita un punto in più per la sua forza d'intuizione, frutto di un grande design. Sappiamo che simulando Punta e clicca o costringerti a scorrere un elenco di opzioni (solo con le frecce direzionali) non ne fa nessuna gameplay fluido. Fortunatamente, questo non accade nel gioco, dove la visuale in terza persona determina quale area di interesse è più vicina al personaggio.
Anche se sono passato ad altri giochi dal primo capitolo del gioco, mi ci sono voluti solo pochi secondi per imparare di nuovo i comandi e i modi per esplorare gli scenari. In questo momento, mi sono reso conto di quanto i controlli semplificati fossero alleati istruzioni sullo schermo (come "tieni premuto A per interagire"), creano una leggera dinamicità. In nessun momento ho avuto bisogno di "staccarmi" dalla storia per pensare a quale tasto premere, e questa sarebbe l'ennesima prova di attenzione ai controlli, cosa che sfugge al radar di molti giocatori.

Nei momenti in cui i ricordi possono accadere, il controllo vibra e ci sono indicazioni visive attraverso lampi di luce. Il fattore soprannaturale non è esagerato, costituendo un'ambiguità ricorrente (mia e di chi ha giocato ad altri giochi della compagnia) se consideriamo che il franchise La vita è strana si basa sul gameplay con manipolazione del tempo e telecinesi.
Coloro a cui piace un livello in più nel gameplay possono prestare attenzione ai collezionabili del gioco: bambole sparse per i luoghi (e i capitoli). C'è ancora un certo risultato personale nell'esplorare ogni dettaglio e leggere ogni oggetto. In molte situazioni, l'esplorazione è facoltativa, ma coloro che prendono l'abitudine troveranno più facile entrare in contatto con la sorella e mantenere un forte legame con lei è uno dei risultati di Tell Me Why.

Per i giocatori che vogliono confrontare la propria morale con la comunità che ha anche giocato Tell Me Why, ti risparmia la fatica di entrare nei forum di discussione e cercare commenti da altre parti interessate: una volta terminato un capitolo, hai una sequenza di momenti chiave, seguita dalla percentuale esatta di chi ha fatto ogni scelta.
Sempre in termini di gameplay, sappiate che il gioco è disponibile anche in portoghese (sottotitoli/testo e doppiaggio), ma ho scelto di giocare l'intera storia in originale in inglese per un'esperienza un po' più rifinita. Successivamente ho iniziato il primo capitolo doppiato e dico che il lavoro della squadra brasiliana è stato ottimo, quindi chi non ha padronanza della lingua straniera può goderselo senza problemi.

aspetto e atmosfera
A parte la storia, il secondo punto saliente più palpabile quando si parla di un gioco narrativo a episodi è l'arte. Nessun difetto, Tell Me Why porta un mix di tratti fatti a mano con ombre e trame realistiche. Ancora più dentro Xbox Series X, il gioco ha un'attenzione ai dettagli che è richiesta nei giochi di esplorazione. Con questo, non solo capisci il personaggio che controlli, ma hai anche "sul tavolo" il loro rapporto con le altre persone e la loro visione del mondo.
Qui vediamo che il motore (Unreal Engine 4) e la direzione artistica del gioco lavorano come partner forti, soprattutto per mostrare oggetti interattivi. I documenti scritti a mano sono ovunque, un punto che riflette la buona scrittura e la composizione del mondo, oltre ad avvicinarti alla calligrafia "reale" di quei personaggi.
Quando pensiamo allo scenario (e alla sua importanza per guidarti attraverso la storia), abbiamo la casa dei fratelli come il primo grande esempio di cinematografia per raccontare una storia. All'esterno dialoghi e situazioni liberatorie, all'interno sfociano in introspezione, rivisitando il passato.
Poiché si svolge in una parte rurale dell'Alaska (USA), nel gioco ci sono dipinti, oggetti e personaggi delle persone Tlingit, che costituisce una comunità indigena. La rappresentazione, quindi, è sicuramente il momento clou del gioco se pensiamo alla costruzione di un universo. L'immersione avviene in parallelo a questo, negli ambienti caldi e freddi e in diverse linee temporali rivisitate dai fratelli.
Certo, i movimenti del corpo e la voce dei protagonisti aiutano a venderli come persone più tangibili, ma le animazioni facciali seguono lo stesso movimento “troncato” di La vita è strana – ricordando, un gioco del 2015. Ci sono raramente glitch le immagini, come la fisica dei vestiti e dei capelli, si muovono in modi inaspettati e non tolgono nulla all'atmosfera anche se lo noti.
Conclusione
Tell Me Why Ha un fascino unico che è già un segno distintivo dei giochi Dontnod. È realizzato con cura, rispetto e responsabilità dai creatori per raccontare questa storia di conflitti familiari. Va oltre il cliché di essere "solo un altro" film interattivo, poiché il viaggio richiede attenzione ed esplorazione del mondo come fanno pochi nel genere.
Ed è incredibile come il titolo sia stato persino venduto con il concetto di "scegli il tuo viaggio” e anche allora, i fan dei giochi Telltale erano aspramente critici Tell Me Why per la sua presunta mancanza di libertà. In anticipo, vale la pena avvertire che le tue scelte influenzano pochi eventi fino alla fine. A causa di ciò, tutti arriveranno alla stessa conclusione, il che è eccellente.

Contando su buoni messaggi, a Approccio rispettoso nei confronti del pubblico LGBTQ+ oltre a una costruzione del personaggio unica, la qualità della narrazione fa sì che crei quell'apertura per attirare i fan a cui piace lo stile di gioco, non solo i temi. Mentre la realtà potrebbe essere basata al 100%. denaro rosa, per puro discorso sociale che attrae esclusivamente la comunità, le intenzioni di Dontnod Entertainment sono buone e, fortunatamente, l'azienda è lontana da questo pregiudizio pessimista.
Tell Me Why è disponibile solo in versione digitale con tutti e tre i capitoli, per PC via Windows (R $ 169,95) e Steam (R $ 169) e Xbox One / Series gratuitamente su Passo gioco. Vale la pena ricordare che l'abbonamento a Game Pass è ancora in sospeso. BRL 5 reais per tre mesi fino al momento della pubblicazione di questa recensione.
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