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Recensione: Resident Evil 2 è la magnifica ricreazione del classico survival horror

avatar di arthur pieri
Ventuno anni dopo il suo lancio, Resident Evil 2 impressiona in gran parte di ciò che si propone di fare, sia per la sua importanza e originalità del passato sia per la rivitalizzazione tecnologica e creativa del presente.

Nel 1998, probabilmente uno degli anni più cruciali nella storia dei videogiochi, il regista Hideki Kamiya è stato al timone del tanto atteso sequel del classico gioco horror ambientato nella Spencer Mansion. Espandere e portare nuovi concetti nell'ostile Raccoon City, Resident Evil 2 divenne presto un punto di riferimento per il genere survival horror e uno dei titoli più eccezionali di quella generazione.

Ventuno anni dopo la sua uscita, il classico appare al top della forma per dimostrare, ancora una volta, che Capcom può ancora sorprenderci con le rivisitazioni dei giochi precedenti. Prima di parlare della grandezza del remake stesso, penso sia giusto parlare un po' della trama e dei concetti originali del classico.

duo dinamico

Leon Kennedy e Claire Redfield sono nomi che definiscono la maggior parte delle migliori avventure fornite dai giochi di serie Resident Evil. Nonostante non siano dotati di super abilità, Leon e Claire - sia in coppia che individualmente - sono praticamente dei supereroi del franchise che, a poco a poco, hanno conquistato il cuore del pubblico a causa delle centinaia di creature sconfitte.

Girl power: Claire è sempre pronta a proteggere chi la circonda in Resident Evil 2.
Girl Power: Claire è sempre pronta a proteggere coloro che la circondano.

Uno dei motivi per Resident Evil 2 essere stato così elogiato all'epoca era la vocazione sistema di zapping — qualcosa di così impressionante come archiviare il contenuto di due CD PlayStation in una sola cartuccia per Nintendo 64. Il peso di alcune azioni non firmate nel primo scenario (o semplicemente lato A) ha avuto conseguenze leggermente imprevedibili nella seconda parte della trama (anche come laboratorio B).

Come precedentemente annunciato dal team di sviluppo, che ha avuto la collaborazione di oltre 800 persone, il Resident Evil 2 quest'anno ha rinunciato a questo sistema, portando due campagne indipendenti. Una scelta rischiosa che, personalmente, trovo molto meno interessante e significativa dell'idea originaria. Dopotutto, gli eventi narrativi che coinvolgono Leon e Claire accadono simultaneamente negli stessi ambienti, anche se non perfettamente allineati nello spazio e nel tempo.

La ricetta del successo della serie

Raccoon City era in uno stato di pubblica calamità quando gli eventi di Resident Evil 2 aperto per la prima volta. Auto in fiamme, corpi ammucchiati in pile e locali commerciali saccheggiati hanno evocato disagio e una sensazione di tensione costante grazie al ritmo equilibrato di azione, esplorazione e avventura presente nel gameplay.

Stretti corridoi pieni di zombi ti faranno pensare due volte prima di passare da un obiettivo all'altro in Resident Evil 2.
Stretti corridoi pieni di zombi ti faranno pensare due volte prima di passare da un obiettivo all'altro.

Fortunatamente, l'attuale rivisitazione ha fatto la sua parte nel raggiungere quel ritmo, spostando il benchmark del gioco horror a un livello ancora più alto: Resident Evil 2 è semplicemente troppo piacevole (o è sgradevole?) per giocare. Sì, è strano e incompatibile considerare "piacevole" un gioco su come far esplodere teste di non morti e alla fine morire divorando il collo nel modo più sanguinario possibile.

Questo tipo di sentimento ambiguo causato è ricorrente nella trilogia classica. Usare e abusare di trucchi per spaventarti — come il posizionamento di nemici negli angoli di corridoi claustrofobici e la forte presenza di un iconico essere grande che ti insegue incessantemente —, è un piatto pieno per gli amanti del genere. survival horror.

In termini di esplorazione e risoluzione di enigmi, il gioco avrebbe potuto essere più che soddisfacente se il sistema di zapping era stato riportato in ottima forma. Anche così, nuove sfide logiche che coinvolgono l'interconnessione delle aree sono state poste lungo i due scenari per generare alcuni feedback ai giocatori per quanto riguarda la progressione.

Una serie di molte generazioni

In un certo senso, la trasformazione dello spettacolo nel tempo ha finito per farsi bene. Questo è evidente nel remake di Resident Evil 2, che unisce l'atmosfera di terrore e ostilità della trilogia originale con il movimento fluido e il combattimento di Resident Evil 6. Il prodotto finale è molto divertente e benvenuto sia ai fan di lunga data che ai nuovi arrivati ​​nel franchise di Resident Evil.

Sembra che il tempo sia stato gentile con l'iconico marvin branagh, uno degli ufficiali dell'RPD di Resident Evil 2.
Sembra che il tempo sia andato bene per l'iconico Marvin Branagh, uno degli ufficiali dell'RPD di Resident Evil 2.

Il combattimento è sicuramente il migliore della serie: la scarsità di munizioni alle difficoltà più alte fa contare ogni proiettile. I nemici speciali e il boss sono stati progettati in dettaglio per essere terrificanti, ma non restano indietro in termini di comportamento di fronte alle nostre azioni, come l'apertura rapida di porte e l'attraversamento di corridoi stretti.

Schivare i normali zombi è diventato un compito più facile da eseguire, ma solo quando si ha a che fare con una singola creatura. Per gruppi con due o più nemici vicini tra loro, evitare di essere attaccati diventa più difficile e il rischio di subire il doppio dei danni, con due infetti che ti mordono il collo, è ancora maggiore. Ci sono alcuni nemici più potenti, tuttavia, che non possono essere "ingannati" praticamente, affidando al giocatore la responsabilità del percorso che hanno tracciato tra un punto di salvataggio e il loro prossimo obiettivo.

La fase del terrore di Resident Evil 2

La stazione di polizia di Raccoon City, dove viviamo le prime intense ore di gioco, è eccezionalmente costruita, sia in termini estetici che nella sua struttura di scenari interconnessi. Le altre aree del gioco sono soddisfacentemente distinte, connesse e facili da capire.

La sala centrale della stazione di polizia in Resident Evil 2 è una delle aree più riconoscibili del classico.
La sala centrale della stazione di polizia di Resident Evil 2 è una delle aree più riconoscibili del classico.

Il famigerato RE Engine, utilizzato per lo sviluppo Resident 7 Evil: Biohazard e Resident Evil 2, dispone di strumenti grafici e risorse sufficienti affinché gli scenari abbiano toni più scuri e "sbiaditi", provocando un'ammirevole sensazione di disagio. I volti dei personaggi, tuttavia, possono sembrare un po' troppo come bambole di cera a seconda dell'illuminazione degli ambienti. Vale la pena sottolineare che questo non è un demerito e nemmeno un punto negativo, solo un'osservazione.

sound design dentro Resident Evil 2 è molto eseguito, costringendo quasi il giocatore a utilizzare delle buone cuffie per ottenere la massima esperienza sonora. Qualcosa che farà sicuramente piacere alla vecchia guardia della serie è la possibilità di passare dalla modalità attuale a quella classica, che salva anche la colonna sonora nostalgica delle stanze sicure e dei corridoi della stazione di polizia.

Guida turistica di Raccoon City

Mentre cerchi di sopravvivere nelle immediate vicinanze di Raccoon City, ci sono raccolte speciali e sfide opzionali che possono mandarti fuori rotta. Gli obiettivi dei trofei o degli obiettivi, solitamente demotivanti o troppo impegnativi, sembrano pensati per un'esperienza più piacevole. Hardcore, ma questo era intenzionale fin dall'inizio del suo sviluppo.

Vai a caccia di oggetti da collezione o fatti inseguire da creature raccapriccianti in Resident Evil 2? Questa è la domanda.
Vai a caccia di oggetti da collezione o fatti cacciare da creature raccapriccianti in Resident Evil 2? Questa è la domanda.

Con tutte le qualità di un classico del 1998 rifatto nel miglior modo possibile nel 2019, il recente Resident Evil 2 si trova in cima alla lista per una serie di pesi, non necessariamente il numero uno. I problemi evidenziati sono troppo piccoli per oscurare il lavoro di talento degli studi coinvolti in quello che è forse uno dei migliori remake della storia dei videogiochi.


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