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Resident Evil è, come (quasi) ogni franchise di intrattenimento, un insieme di alti e bassi. La maggior parte dei fan considera la trilogia classica come un punto di riferimento dell'eccellenza, per non parlare della sua importanza nella divulgazione del genere. survival horror. Ciò di cui si parla raramente, tuttavia, è come Resident Evil 0 si inserisce perfettamente anche in questa proposta.
Resident Evil 0 (o, se preferisci, Resident Evil Zero) era originariamente inteso come prologo del primo gioco della serie, l'influente classico Resident Evil — che arriverà anche su Nintendo Switch con il suo memorabile remake. Il viaggio per la sopravvivenza questa volta è raccontato dalle mani dell'agente Rebecca Chambers e di una compagnia alquanto indesiderata: il pericoloso fuorilegge Billy Coen.
Una notte che preferiremmo dimenticare
Nonostante la pioggia, la notte del 23 luglio 1998 tutto sembrava sotto controllo. All'interno dell'Ecliptic Express, un treno che trasportava passeggeri intorno alle montagne di Arklay, solo conversazioni e festeggiamenti echeggiavano per le cabine e i corridoi - finché non accadde l'inaspettato: uno sciame di sanguisughe mutate predavano i finestrini della locomotiva e attaccavano i passeggeri.
Non lontano, anche una cauta operazione di trasporto carcerario è stata interrotta dalle strane creature, causando la morte praticamente di tutte le persone coinvolte. Sotto le macerie, invece, il squadra ben fatta identificato uno dei sopravvissuti: Billy Coen. Secondo il capo della squadra, l'ex militare condannato per l'omicidio di civili innocenti in passato ha pianificato ed eseguito la propria fuga, diventando nuovamente una minaccia pubblica.
Motivata dai tragici eventi simultanei, la dottoressa Rebecca Chambers si avventura verso il misterioso treno. Sapeva già di essere in pericolo, ancor di più nella sua prima indagine da ufficiale, ma si sentiva anche sicura delle sue capacità. Quello che non sapeva era che il caso sarebbe andato ben oltre il suo controllo.
Resident Evil 0 e i classici stampi
sebbene Resident Evil 0 essendo stato originariamente pubblicato nel 2002, durante la generazione del GameCube, è la classica trilogia PlayStation da cui trae più ispirazione. Questa è, allo stesso tempo, la sua più grande qualità e il suo più grande difetto come gioco.
La prospettiva della telecamera fissa, proposta nella trilogia classica della serie a causa delle limitazioni dell'hardware dell'epoca, garantisce un certo grado di imprevedibilità e sorpresa durante l'esplorazione delle stanze per la prima volta. Uno dei vantaggi del rilancio 2015 per console di questa generazione è nella leggera angolazione della telecamera realizzata mentre ci muoviamo in ambienti più profondi, dando la sensazione di qualcuno che ci guarda attraverso l'obiettivo.
Come hanno fatto i loro predecessori della serie numerata, RE0 ha portato un movimento più troncato nella sua prima versione grazie al controlli del serbatoio (relativo alla posizione del personaggio e non alla prospettiva della telecamera). L'opzione dei controlli alternativi è stata implementata in Resident Evil Archivi, “doppio” del terrore che contiene Resident Evil e Resident Evil 0 rilasciato per Wii nel 2009.
Doppia dose di terrore
A proposito di gioco Resident Evil 0, dobbiamo tenere presente che si tratta, in sostanza, di un gioco single player, ma ciò non gli impedisce di funzionare come un'interessante esperienza cooperativa locale. Questo è un esercizio che richiede un po' di astrazione da parte del giocatore, ma che personalmente ritengo funzioni molto bene.

Nei primi minuti di gioco, Rebecca si rende conto che combattere da sola contro le creature ostili è troppo rischioso, decidendo di unirsi (anche se contro la propria volontà) al fuorilegge Billy. Per gran parte della storia, abbiamo avuto la libertà di controllare chi vogliamo, sia attraverso le capacità individuali o status di ogni. In certi momenti della narrazione, tuttavia, il gioco fissa deliberatamente il controllo su un solo personaggio.
È attraverso le dinamiche di scambio tra i personaggi, anche se con un solo controllo da questa parte dello schermo, che emerge la possibilità di condividere il proprio tempo con qualcuno anche lui interessato al titolo. Apprezzo molto questo tipo di esperienza proprio perché ho un fratello minore che mi ha sempre accompagnato nelle notti spaventose confezionate dalla serie.
dove risiede il male
Poiché i videogiochi sono sia un'espressione creativa che un prodotto della tecnologia, è spesso comune incontrare ostacoli nel portare un gioco di due "generazioni" più vecchio nell'era attuale. Gli ambienti dentro Resident Evil 0, tuttavia, sono stati creati con un livello di dettaglio impressionante per l'era GameCube, rendendo un po' meno impegnativo il lavoro dei responsabili del remaster.
La parte creativa del gioco, tuttavia, ha i suoi lati positivi e negativi. Mentre molti ambienti sono abbastanza autentici e distinti da darci un'impressione di vastità, molte idee tematiche, design di nemici e idee per i puzzle sono fortemente influenzati dalla trilogia classica.
Mi manca che ci sia qualcosa di veramente memorabile nell'esperienza che ho avuto con Resident Evil 0 quando l'ho giocato per la prima volta nel 2015, ma non credo che tutti i titoli di Resident Evil debbano essere rivoluzionari. Era solo con Resident Evil 4 che il franchise horror ha finalmente inaugurato una rivoluzione nel settore, anche se ha fatto un passo avanti dalle classiche linee guida e convenzioni del survival horror.
Versione definitiva?
L'indubbio successo di remake de Resident Evil 2 e le soddisfacenti vendite della collezione Revelations su Switch hanno aperto gli occhi su tre nuove opportunità: il rilascio delle ultime versioni di Resident Evil, Resident Evil 0 e Resident Evil 4 sulla console Nintendo. In effetti, questa è la prima volta RE0 arriva su una console portatile.

Dal punto di vista dei contenuti, non è cambiato nulla dal remaster del 2015. Sfortunatamente, alcune modalità di gioco nella versione Wii, che fornivano opzioni di controllo del movimento, non erano incluse in quel momento. Le prestazioni, tuttavia, sono ciò che infastidisce di più: i cali di framerate non sono così comuni, ma il tempo di caricamento tra gli schermi è impraticabile in quasi tutte le transizioni tra le stanze, rendendo impossibile un'esperienza più continua e coinvolgente.
Se sei un fan della serie e l'hai già fatto Resident Evil 0 su un'altra piattaforma, credo non sia necessario rivivere l'esperienza solo per il fattore portabilità, a maggior ragione per il prezzo di 30 dollari USA. Se ancora non conosci i misteri di questo classico survival horror, che sembra una versione abbastanza competente da essere gustata a piccole dosi.
Copia digitale per analisi gentilmente fornita da Capcom-Unity Brasil.
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