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E se fosse nelle tue mani impedire che accada una tragedia? Questa è la premessa principale dietro Hyrule Warriors: L'era della calamità, l'ultimo spin-off della serie The Legend of Zelda che affronta gli eventi di 100 anni prima Breath of the Wild. Mescolando il gioco di ruolo con lo stile hack n' slash, il gioco offre combattimenti divertenti ed emozionanti con più di 10 personaggi diversi con attrezzature e abilità diverse. Spetta al giocatore scegliere il proprio combattente e andare in battaglia sapendo che il destino di Hyrule può essere deciso solo brandendo una spada.
O showmetech ricevuto una copia di Hyrule Warriors: L'era della calamità su Nintendo Switch e, dopo alcuni giorni, combattendo al fianco di Link, Zelda e i Campioni per impedire la rinascita di Calamity Ganon, vi portiamo un'analisi completa di questo gioco che esplora il fantastico universo creato da The Legend of Zelda: Breath of the Wild raccontando gli eventi di 100 anni fa che hanno portato agli eventi del gioco di successo di Nintendo.
Cercando di scappare da un futuro oscuro
La prima cosa su cui dobbiamo essere molto chiari Hyrule Warriors: L'era della calamità è quello, a differenza del primo Hyrule Warriors, pubblicato nel 2014, questo gioco non è un sequel, né può essere visto come una storia completamente separata dalla serie principale di The Legend of Zelda. Età della calamità è intrinsecamente legato a Breath of the Wild e, affinché il giocatore possa godere dell'esperienza completa offerta da questo gioco, si consiglia vivamente di aver già giocato al più grande venditore di Nintendo Switch.

Giocare Età della calamità senza aver precedentemente vissuto l'incredibile esperienza di Breath of the Wild è come giocare Mass Effect 2 senza aver giocato il primo titolo. Tuttavia, questo è solo un suggerimento. Nulla impedisce al giocatore di divertirsi con il frenetico gameplay del genere hack e slash (meglio noto come "musou" in Giappone), un approccio che si è rivelato vincente se mescolato con elementi dell'universo di Zelda nel primo gioco. Hyrule Warriors. Chissà anche se, una volta completato il gioco, non ti interessa esplorare Breath of the Wild?
Come dice il suo nome, Età della calamità tratta degli eventi che hanno avuto luogo 100 anni prima degli eventi di Breath of the Wild. Ricapitolando, basti sapere che in quel periodo il Regno di Hyrule era alla ricerca dei quattro Campioni delle diverse razze di questa fantastica terra per pilotare le Divine Beast e prepararsi al combattimento contro la terribile Calamità Ganon. Il valoroso Link era stato nominato cavaliere prescelto e la principessa Zelda ha lottato per risvegliare il suo potere divino che sarebbe stato cruciale per contenere e richiudere Ganon.

Em Breath of the Wild tali eventi passati vengono visti solo attraverso i flashback di Link e le storie che ascolta. Il giovane deve ricordare la terribile realtà: Calamity Ganon è risorto, ha preso il controllo delle Divine Beasts e dell'esercito dei Guardiani, ha ucciso i quattro Campioni e mentre Zelda lottava per contenere il potere del mostro, il giovane si è addormentato per 100 anni per guarire le sue ferite da combattimento.
Em Età della calamità il giocatore ha finalmente la possibilità di assistere in prima persona agli eventi che hanno portato alla caduta di Hyrule, combattendo nei panni di Link, Zelda, i quattro Campioni e tanti altri eroi che hanno preso parte ai feroci combattimenti. Il gioco inizia proprio nel momento in cui Calamity Ganon si è risvegliato, ha devastato il castello di Hyrule, ha preso il controllo dell'esercito dei Guardiani e i Divine Beats e Link è caduto in combattimento.

Quando Zelda risveglia finalmente il suo potere divino per salvare il suo cavaliere, un'amichevole guardiana di nome Terrako si sveglia nella torre del suo castello e, non si sa come, è in grado di tornare indietro nel tempo prima che si verificasse tutta la tragedia. Il ritorno del piccolo robot provoca cambiamenti significativi nella linea temporale originale, poiché è sempre al fianco di Zelda, rivela attraverso le immagini il terribile destino di Hyrule.
Ora armati di informazioni sull'oscuro futuro, Link, Zelda e i Quattro Campioni si uniscono per fare i preparativi per il combattimento e impedire a Calamity Ganon di vincere la crudele battaglia. Il problema è che devono fare i conti anche con il misterioso mago Astor, che è con il clan Yiga e sta pianificando la rinascita di Ganon, sapendo già come si svolgerà il futuro se la storia prenderà il suo corso naturale.

Esplorare una linea alternativa non è una novità per la serie Zelda, ma nel caso di Età della calamità questa è un'aggiunta molto gradita in quanto sovverte le aspettative del giocatore che immaginava di interpretare un prequel in cui conosce già la fine della storia. Oltre al piccolo e divertente Guardiano, a rubare la scena nel gioco ci sono tutti i personaggi principali e secondari che hanno grandi interpretazioni e prestazioni vocali eccellenti (chi avrebbe mai pensato che avere una voce in un gioco di Zelda avrebbe funzionato così bene, giusto? ).
"In Age of Calamity il giocatore ha finalmente l'opportunità di assistere in prima persona agli eventi che hanno portato alla caduta di Hyrule..."
Musica ambient classica che si sposa perfettamente con l'atmosfera di esplorazione di Breath of the Wild è ancora presente nei menu principali di Età della calamità, ma durante il combattimento prende il sopravvento una melodia più eccitante e coinvolgente. Potresti non essere in grado di ascoltare la musica correttamente mentre stai sferrando colpi successivi e ascoltando i ruggiti dei mostri che ti attaccano, ma le composizioni musicali create per il gioco creano l'atmosfera appropriata affinché il giocatore si senta sempre nel mezzo di una lotta feroce battaglia.

Combattere il male nell'età dell'oro di Hyrule
Solo perché è un gioco hack n' slash non significa questo Età della calamità non ha approfittato di altri elementi di Breath of the Wild oltre alla sua ricca storia. Il gioco utilizza lo stesso motore grafico utilizzato nel titolo del 2016, sia durante il gioco che nei filmati. Questa è stata un'ottima decisione per collegare il titolo ancora di più come prequel al suo famoso successore, poiché in certi momenti è facile dimenticare che non stiamo effettivamente giocando. Breath of the Wild.

Oltre alla grafica, il gioco prende in prestito anche la meccanica delle rune di Sheikah Slate, per esempio. Per una sorpresa del destino, tutti i personaggi e non solo Link possono utilizzare questo dispositivo tecnologico e utilizzare le speciali Rune delle Bombe Remoto, Cryonis, Stasis e Magnesis. Tutti i poteri si comportano come nel gioco originale e c'è un tempo di caricamento minimo tra gli usi che costringe il giocatore a pianificare il momento giusto per usare le Rune.
Quando affronti un nemico con una barra della salute più alta e uno scudo di resistenza che deve essere rotto per infliggere un colpo morale, piccole luci lampeggianti potrebbero apparire sopra il tuo avversario per segnalare quale runa usare per infliggere più danni. Ad esempio, un Dark Moblin può iniziare un attacco rotante e fermare il tempo con la Runa della Stasi gli consente di accumulare danni sul mostro e abbassare la sua resistenza più velocemente.

Una gradita novità è che ora le armi non si rompono! Quando acquisisci un'arma puoi equipaggiarla, conservarla nel tuo inventario o, ancora meglio: unirla ad altre armi per aumentarne il livello. Se hai gli oggetti giusti puoi anche recuperare spade e altre armi arrugginite ai loro antichi giorni di gloria. È molto importante scegliere l'arma giusta per il tuo personaggio, poiché ogni pezzo di equipaggiamento influenza gli attacchi.
Come ogni buon hack n' slash, Link e i suoi amici possono ancora eseguire potenti attacchi quando la barra di alimentazione è completamente carica. Questi colpi travolgenti possono salvarti in un pizzico quando stai combattendo un Guardiano implacabile o uno sfortunato Lynel. Il fuoco, il ghiaccio e i parafulmini rilasciati da Wizzrobes possono anche essere usati per infliggere danni elementali a determinati nemici.

Ogni personaggio sale di livello in base al numero di nemici sconfitti in ogni battaglia. Inoltre, dopo ogni sequenza di combattimento della storia principale, sulla mappa diventano disponibili icone speciali con missioni per ogni combattente. Queste missioni richiedono principalmente oggetti che raccogli automaticamente man mano che avanzi nel gioco, quindi ricorda sempre di completarli per acquisire una nuova combo di attacco o guadagnare un cuore extra.
Ciò aumenta esponenzialmente il fattore di rigiocabilità di Età della calamità, incoraggiando il giocatore a tornare in gioco ben dopo aver terminato la campagna principale. Puoi svolgere missioni extra, salire di livello con personaggi diversi, acquisire nuove armi e, soprattutto, provare diverse combinazioni di squadre nelle missioni del gioco. Che ne dici di affrontare i nemici che infestano Fort Hateno con l'audace Revali e l'amante del divertimento Hetsu? Per solo Età della calamità offre questa e molte altre possibilità!
"Oltre al piccolo e divertente Guardiano, che ruba la scena nel gioco, ci sono tutti i personaggi principali e secondari che hanno grandi interpretazioni e prestazioni vocali eccellenti (chi avrebbe mai pensato che avere una voce in un gioco di Zelda avrebbe funzionato così bene, giusto ?).”
E se ti piaceva cucinare pasti potenti (e allo stesso tempo deliziosi). Breath of the Wild, sappi che questa meccanica è ancora presente in Età della calamità, solo in modo diverso per rendere il gioco più dinamico. Puoi acquisire ricette specifiche completando missioni con gli ingredienti necessari e, una volta che il pasto è nel tuo inventario, puoi cucinarlo e usarlo nel prossimo combattimento per aumentare il danno, la velocità o addirittura diminuire il danno fatto dai nemici nella tua squadra .
Forse le uniche sequenze meno emozionanti del gioco sono proprio quelle che dovrebbero essere le più interessanti: usare le Divine Beasts in combattimento. Spostare queste macchine giganti offre un controllo che sembra goffo e, se tieni premuto un pulsante, la creatura meccanica farà fuoco con la sua arma principale senza sosta. In questo modo, finisci per inviare gigantesche orde di mostri che volano nell'aria in una sequenza non molto eccitante. La sensazione è che le Divine Beasts siano state usate in modo improprio e che la loro presenza nelle sezioni di combattimento avvenga solo perché hanno bisogno di essere inserite con un certo uso nella storia.

Tuttavia, più fastidioso che combattere mentre si pilota una Divine Beast è affrontare i problemi di framerate del gioco. C'era da aspettarselo che qualcosa utilizzasse lo stesso motore grafico di Breath of the Wild e con così tanti elementi sullo schermo contemporaneamente c'era un problema tecnico. La foresta di Korok, a Breath of the Wild, ad esempio, ha così tanti poligoni che è uno dei punti del gioco in cui il frame rate subisce i maggiori cali. E questa caduta purtroppo finisce per verificarsi con una frequenza maggiore in Età della calamità.
Quando si combattono orde di piccoli nemici, il frame rate rimane a un livello accettabile (circa 30 FPS), ma quando il combattimento coinvolge uno o più mostri di grandi dimensioni, il frame rate può scendere sotto i 30 FPS, a seconda del tipo di attacco che tu e il i nemici stanno usando. La soluzione per non rovinare l'esperienza è cercare sempre di affrontare una grande creatura alla volta. Dopotutto, provare ad affrontare un Guardiano, un Moblin gigante e un Lynel allo stesso tempo è impossibile anche per Link.

Felicemente Età della calamità ha una funzione "comanda le tue unità" se ti trovi in una situazione difficile come questa. Accedendo al menu principale puoi ordinare ai membri del tuo team di spostarsi in una posizione selezionata sulla mappa. Questo aiuta molto quando ti trovi da solo sul campo di battaglia e sei circondato da nemici o hai bisogno che uno dei tuoi alleati si trovi in una posizione per raggiungere un obiettivo specifico. È un peccato che l'IA degli altri personaggi che non vengono controllati sia un po' confusa a volte, facendoli rimanere bloccati in battaglie inutili e non adempiendo alla missione assegnata.
Il gioco offre una modalità multiplayer cooperativa che divide lo schermo orizzontalmente in modo che due giocatori possano affrontare ore di mostri Guardiani con il loro personaggio preferito. Sebbene sia divertente, forse un multiplayer online avrebbe potuto essere l'opzione migliore per i giocatori per godersi l'emozionante gameplay del gioco proprio da dove si trovano.

Hyrule Warriors: Age of Calamity, un prequel degno di un gioco fantastico
Età della calamità è il complemento perfetto per Breath of the Wild e aiuta a espandere il ricco universo creato da questo gioco di successo. Anche se il gioco si svolge in una linea temporale alternativa, funge da prequel degli eventi che hanno portato al disastro che ha colpito Hyrule e offre un eccellente servizio di fan per coloro che volevano saperne di più su questa storia.

Anche alcuni problemi tecnici e missioni che possono diventare ripetitive in determinati momenti, Età della calamità offre un'eccellente quantità di sfide che intratterranno il giocatore anche dopo il lancio dei titoli di coda. Essere in grado di combattere contro orde di mostri usando personaggi diversi con abilità diverse rende questo gioco un'esperienza unica che dimostra come l'universo di Zelda si adatti perfettamente al genere hack n' slash.
Hyrule Warriors: L'era della calamità può essere trovato in americani di R$ 299, e può essere pagato fino a 12 rate senza interessi sulla carta del negozio.
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