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Il nostro primo post del 2019 parte con la ricerca di una definizione molto complessa. Cos'è l'arte? Una delle descrizioni che ci dà Aurélio è: “Attività che presuppone la creazione di sensazioni o stati d'animo caratteristici, carichi di esperienza personale e profonda, che possono suscitare in altri il desiderio di estensione o rinnovamento”. Ma un videogioco sarebbe in grado di avvicinarsi a questo concetto? GRAY è la più grande prova che la risposta a questa domanda è "sì".
A ritorno cedette a showmetech una copia digitale per PC (vapore) del gioco per il test e, dopo alcune settimane trascorse a godere della bellezza di questa esperienza emotiva, ti presentiamo una recensione completa di questo gioco meravigliosamente semplice.
dipingere i sentimenti
GRAY Significa "grigio" in francese. E la scelta di questo nome per il gioco è molto chiara nei primi momenti dell'esperienza. Il giocatore viene messo nei panni di una giovane donna senza nome che improvvisamente perde la voce, allo stesso tempo il suo mondo si sgretola e perde i suoi colori.

Da lì, spetta al giocatore guidare il nostro intrepido protagonista attraverso un mondo surreale per recuperare ciò che è stato perso. Il gameplay è semplice, combina elementi della piattaforma con enigmi. Mentre esplori il mondo, devi raccogliere stelle per sbloccare nuove abilità e completare costellazioni per ripristinare i colori.
Attraverso le stelle che raccogli quando risolvi enigmi, non solo puoi accedere a nuove abilità che ti permettono di recarti in luoghi prima inaccessibili, ma puoi anche creare ponti e attivare meccanismi che avvicinano sempre di più la ragazza al suo obiettivo finale: per riportarla in armonia nel tuo mondo.

Tutto ciò avviene nel modo più naturale possibile. Non ci sono dialoghi, tutorial e nessun pericolo di morte. GRAY è un'esperienza emotiva e artistica in cui controlli un personaggio attraverso un dipinto vivente. Il gioco ti fornisce alcune informazioni quando conquisti una nuova abilità o addirittura muovi la telecamera nella direzione in cui devi andare.
Tuttavia, date le dimensioni del mondo di GRAY è incredibile come non ci sia pericolo che il giocatore si perda. Il gioco non è un'esperienza lineare, ma la telecamera crea angoli sottili in determinate situazioni che finiscono per istruire il giocatore in quale direzione prendere o quale oggetto indagare. È un modo fantastico per guidare il giocatore, anche se inconsciamente.

Ogni parte di questo mondo in rovina che ha i suoi colori restaurati rappresenta una catarsi di sentimenti (sia per il personaggio che per il giocatore). I nuovi colori gocciolano sulla tela in cui il gioco si trasforma, come se le emozioni perse in questo mondo vuoto fossero improvvisamente ritrovate e portate in superficie.
Questo istante, GRAY non è più solo un gioco, ma un'esperienza emotiva che segue le orme di una giovane donna che cerca la luce in fondo al tunnel. In un certo senso, possiamo mettere in relazione il contesto creato dal gioco con malattie come la depressione e il disturbo d'ansia.

È un approccio molto sottile, quasi come se il gioco volesse che il giocatore si rendesse conto di questo fatto da solo. A poco a poco, il personaggio si rende conto di non essere sola, che se esplora e non rinuncia a cercare una risposta, tutto può essere risolto, dal riportare in vita un mondo al recuperare la sua bella voce e poter esprimere i suoi sentimenti .
Questa preoccupazione di affrontare questo argomento così stigmatizzato dalla società è più evidente quando si analizza il modo in cui il gioco esplora i nemici. Ci sono poche volte in cui dovrai affrontare cattivi nel gioco, ma non puoi morire.

Invece, si materializzano come una presenza onnipotente che opprime il personaggio e ne impedisce il progresso, sotto forma di un uccello gigante o di una temibile lampreda. È come se le nostre paure prendessero forma e l'unico modo per superarle è andare avanti, non importa quanto terribili possano essere.
Emozione e arte in GRIS
la prima partita di Monada Studios segue magistralmente lo stile di gioco creato da That Game Company, un altro sviluppatore di giochi indie responsabile di grandi successi come Fiore e Viaggio. In entrambi i titoli, viene creata un'esperienza emotiva attraverso semplici meccaniche di gioco, una colonna sonora coinvolgente e una grafica mozzafiato.

O grande messa a fuoco di GRAY è nel suo stile visivo, che è senza dubbio l'estetica più bella che abbia mai visto in un gioco. L'arte mescola uno stile di animazione con pennellate ad acquerello. È sorprendente che il team artistico sia stato in grado di creare questo effetto realistico solo con strumenti informatici e non con il lavoro manuale.
Ogni passo compiuto è come se il giocatore stesse camminando all'interno di un dipinto o guardando un disegno che controlla la trama. L'assenza di suoni diversi dalla meravigliosa colonna sonora non danneggia affatto l'esperienza dell'utente. Al contrario, questa caratteristica esalta la gamma di emozioni che il gioco può trasmettere.

Per alcuni giocatori l'eccessiva semplicità di alcuni enigmi può risultare un po' scomoda, ma è importante rendersi conto che questi elementi non sono la parte fondamentale del gioco, sono presenti solo come strumento di aiuto per coinvolgere il giocatore nell'esperienza. Altrimenti, si potrebbe dire che il giocatore sarebbe uno spettatore qualunque.
Além disso, GRAY è un gioco breve. Da un lato questo è buono, ma dall'altro sembra molto limitante. Il vantaggio è che crea un'esperienza compatta, che trasmette un'intimità necessaria quando si affronta un argomento delicato e soggettivo del gioco come la depressione.
La cosa negativa di questo approccio è che molti elementi sono sottoutilizzati, come le ultime abilità che la giovane acquisisce alla fine dell'avventura e il giocatore vede poche opportunità per usarle. Per non parlare del fatto che il mondo del nostro personaggio sembra essere così interessante e nasconde così tante storie che di certo non ci dispiacerebbe saperne un po' di più.
Colori oltre il grigio
GRAY è una toccante esperienza digitale realizzata con amore e dedizione da un team di sviluppatori consapevoli di creare un modo fantastico per raccontare una storia di superamento, anche se senza dialoghi.

In questo modo è stato possibile creare un'opera che va oltre il regno dei videogiochi e si avvicina direttamente a una creazione puramente artistica. GRAY è molto più di un semplice gioco, e sta al giocatore rendersene conto ad ogni passo compiuto in questo mondo incolore.
Ereditare gli stili visivi coniati dal bello Figlio della Luce e nel gameplay di Viaggio, GRAY tocca il tema della depressione in un modo ancora più bello, sorprendente e, allo stesso tempo, sottile di un altro gioco di successo, Celeste, anche fatto. E il risultato è meraviglioso.
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