Kratos e Atreus contro un troll

RECENSIONE: God of War su PC è l'edizione definitiva del gioco

felipe vidal avatar
God of War per PC è l'apice di PlayStation nella sua versione divina con uno dei migliori porting degli ultimi tempi

God of War è stato ufficialmente rilasciato per PC. Non avrei mai pensato di scrivere queste parole in una pubblicazione seria, ma è giunto il momento. Il fantasma di Sparta è più grande, è in lutto e ha un figlio. E ora devi preoccuparti di acquistare schede video. Scherzi a parte, il gioco idolatrato arriva sui computer con maestria e impressiona la community.

PlayStation ha gentilmente fornito una chiave per PC di God of War showmetech, e dopo aver terminato il gioco, ecco la nostra recensione completa.

Il maturo ritorno di Kratos

Kratos era sempre quel carattere duro, spietato, arrogante ed estremamente vendicativo. La sua trilogia iniziale per PlayStation 2 ha plasmato una generazione. Nel 2005 è arrivato God of War, la più grande proprietà di PlayStation e il simbolo delle future console. Quello che doveva essere solo un semplice gioco sulla mitologia greca si è trasformato in un fenomeno.

Nel 2018 siamo rimasti sorpresi dalla nuova impresa di God of War. Più vecchio e più maturo, Kratos è più calmo - ma questo non significa che sia calmo - ha imparato da innumerevoli errori del passato e ha un figlio, Atreus.

Recensione: god of war su pc è l'edizione definitiva del gioco
Non c'è niente come portare tuo figlio a uccidere un drago (immagine: Felipe Vidal)

La storia del nuovo God of War è semplice nella sinossi e nell'esecuzione. Dopo la morte di sua moglie, Faye, Kratos e Atreus devono portare le sue ceneri sulla montagna più alta di tutti i regni di quella regione. La cosa importante è che ora siamo saltati fuori dalla mitologia greca e siamo atterrati come un tuono dentro Mitologia norrena. E guarda, ha fatto molto bene al franchise.

Non voglio affrettarmi a raccontare di più sulla narrazione, perché anche se sono passati alcuni anni dall'uscita primaria del titolo, è ancora pieno di alcuni colpi di scena, scene memorabili e un eccellente sviluppo del personaggio.

Sicuramente quello che piace di più di God of War è come è stato trattato bene ogni personaggio, siano essi i protagonisti, i comprimari e anche quelli che non compaiono nemmeno sullo schermo, appena accennati. Kratos e Atreus mostrano una brutta relazione padre-figlio che inizia a prendere forma, mentre Mimir funge da principale rilievo comico della trama. Il trio è sensazionale. I nani Sindri e Brok, oltre ad essere i fabbri che fanno salire di livello le nostre armi, creano scene leggere e ruvide.

Tuttavia, uno dei momenti salienti principali va al cattivo Baldur. È davvero fantastico, anche se appare in meno momenti di quanto vorrei. A proposito, le sue motivazioni e il suo background sono piuttosto interessanti. Vale la pena commentare il doppiaggio nazionale: Ricardo Juarez e Felipe Volpato danno vita a Kratos, mentre Beatriz Villa e Silvio Girardi vivono Freya e Baldur. Il risultato è eccellente.

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Il bosco di Faye è una delle regioni più incredibili del gioco (immagine: Felipe Vidal)
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Le battaglie con i boss sono indimenticabili (immagine: Felipe Vidal)

Tutto ciò che riguarda la parte narrativa di God of War mi piace molto. Tuttavia, la lotta mi ha lasciato con una pulce dietro l'orecchio. Dal 2018, i miei social network impazziscono per quanto fosse bello il combattimento del nuovo God of War. Molti l'hanno definita una sorta di "danza" per esprimere quanto fosse fluido il gameplay. Beh, c'è sicuramente il combattimento nel gioco...

La verità è che il titolo ha un combattimento legale. Le combo sono divertenti, il parare è davvero divertente da fare, e il ascia del leviatano è un'arma formidabile, ma questo è tutto. In nessun momento mi sono sentito come un'esperienza da un altro pianeta. In effetti, non penso nemmeno che sia quello che i Santa Monica Studios volevano trasmettere al pubblico. Il combattimento e il gameplay fanno molto bene il loro lavoro, tuttavia non è stato niente di rivoluzionario nel 2018 e nemmeno nel 2022.

D'altra parte, il nuovo God of War ha portato quei vecchi "elementi di gioco di ruolo” alla tua base, quindi abbiamo una buona gamma di possibilità per personalizzare le nostre armi, creare e migliorare armature, equipaggiare incantesimi, eseguire potenziamenti in diversi alberi delle abilità e così via. Il problema è che è tutto così confuso...

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Il menu di aggiornamento è il tallone d'Achille di God of War (immagine: Felipe Vidal)

Man mano che avanzavo in God of War e facevo aggiornamenti, ero confuso dai menu, dalle opzioni, dai confronti, ecc. Sembrava esserci una mancanza di rifinitura in questa importante struttura di God of War. Alla fine, puoi fare tutto, ma il punto è: potrebbe essere migliore? Forse l'idea degli sviluppatori era oltre il tempo per consegnare il gioco alla data corretta e queste deviazioni si sono verificate.

Il miglior porting per PC degli ultimi tempi

Quando è stato annunciato God of War per PC, la mia principale preoccupazione era come questo gioco sarebbe arrivato sui computer. Parleremmo di un disastro come Horizon: Zero Alba o un lavoro ben fatto come Days Gone?

Fortunatamente per la comunità, il risultato è stato persino migliore del previsto. God of War brilla su PC ed è facilmente uno dei migliori porte degli ultimi anni. A proposito, vale la pena menzionarlo per dire che il gioco è buono porto non significa che sia leggero. Uno porto ben fatto comporta da un buon adattamento ai comandi, tastiera e mouse, al funzionamento dei menu fino ad arrivare alla parte dell'effettivo funzionamento del gioco.

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Non c'è niente di meglio che entrare in un gigante ghiacciato (immagine: Felipe Vidal)

A proposito, parlando di controlli, ho giocato la maggior parte del tempo con un controller Xbox One standard. Con mia sorpresa il disposizione del joystick è apparso nelle interfacce del gioco. Giocare a God of War su un PC con un controller Xbox mostra che il 2022 potrebbe essere un anno molto diverso e, si spera, molto migliore! A parte questo, giocare con tastiera e mouse è abbastanza divertente e facile, con una curva di apprendimento fluida,

Detto questo, non posso lamentarmi di nulla. È come se stessi giocando su una console. Voi caricamenti sono veloci, hanno l'essenza di un videogioco, i menu sono dinamici. Tuttavia, è tempo di parlare di ciò che la gente vuole veramente sapere. Come funziona il gioco sui computer? Prima di ciò, vale la pena controllare le specifiche tecniche rilasciate da PlayStation:

Specifiche tecniche

Requisiti minimiRequisiti consigliatiElevati requisitiMigliori requisitiRequisiti ultra
prestazione media720p, 30fps1080p, 30fps1080p, fps1440p, 60fps 4K, 60 fps
GPUNVIDIA GTX 960 (4GB) o AMD R9 290X (4GB)NVIDIA GTX 1060 (6 GB) o AMD RX 570 (4 GB)NVIDIA GTX 1070 (8 GB) o AMD RX 5600 XT (6 GB)NVIDIA RTX 2070 (8 GB) o AMD RX 5700 XT (8 GB) NVIDIA RTX 3080 (10 GB) o AMD RX 6800 XT (16 GB)
CPUIntel i5-2500k (4 core 3.3 GHz) o AMD Ryzen 3 1200 (4 core 3.1 GHz)Intel i5-6600k (4 core 3.5 GHz) o AMD Ryzen 5 2400 G (4 core 3.6 GHz)Intel i7-4770k (4 core 3.5 GHz) o AMD Ryzen 7 2700 (8 core 3.2 GHz)Intel i7-7700k (4 core 4.2 GHz) o AMD Ryzen 7 3700x (8 core 3.6 GHz) Intel i9-9900k (8 core 3.6 GHz) o AMD Ryzen 9 3950x (16 core 3.5 GHz)
RAM8 GB DDR8 GB DDR8 GB DDR16 GB DDR 16 GB DDR
OS10 64-bit di Windows10 64-bit di Windows10 64-bit di Windows10 64-bit di Windows 10 64-bit di Windows
immagazzinamento70 GB HDD70 GB SSD70 GB SSD70 GB SSD 70 GB SSD

Ben fatto ma comunque pesante

non mentirò: God of War è piuttosto pesante. Tuttavia, nei nostri test, utilizzando una NVIDIA GeForce RTX 3060 di EVGA, 32 GB di memoria RAM DDR5 a 4800 Mhz e un processore Intel Core i7-12700K, siamo riusciti a girare praticamente a picco a 60 montatura nella massima qualità in risoluzione Full HD.

Se avessi bisogno di fare un confronto diretto con un altro PC "peso massimo", sarebbe senza dubbio Red Dead Redemption II. Il titolo consacrato di Rockstar è incredibilmente pesante, e ancora oggi corre al limite per molti piatti imponenti.

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Se questo non è uno dei giochi più belli a cui tu abbia mai giocato, non so cosa sia (immagine: Felipe Vidal)

È interessante notare che entrambi i giochi sono pesanti non perché siano fatti male - ciao, Cyberpunk? - ma perché sono davvero così belli e unici che è difficile farli girare completamente tutt'intorno. hardware dal computer. Su console questo è molto diverso, poiché i giochi sono ottimizzati per due o tre piattaforme simili per funzionare al massimo.

Tuttavia, se ritieni che il tuo PC non sarà in grado di eseguire God of War con tutto in qualità Ultra alle migliori risoluzioni, calmati! Nei miei test, e come di consueto nel settore, abbassare la qualità da Ultra a High crea differenze quasi impercettibili e vi darà un bel salto di qualità montatura. E ammettiamolo, stai giocando su PC. Prova a puntare a 60 montatura, perché l'esperienza è infinitamente migliore.

Sul lato NVIDIA, è facile eseguire con le schede principali, come RTX 3060 e RTX 3060 Ti, oltre a GPU di fascia alta come la famiglia RTX 3070 e 3080, che sono già predisposte per funzionare in 4K senza grossi problemi.

Per quanto riguarda AMD, lo stesso vale per le schede entry-level, RX 6600 e 6600 XT per Full HD, RX 6700 XT per 1440p e RX 6800 e 6800 XT per 4K.

Inoltre, vale la pena sottolineare l'implementazione di due tecnologie che sono state molto importanti per i giocatori su PC: The FidelityFX Super Risoluzione, da AMD, e il DLSS, di NVIDIA.

Super risoluzione DLSS e FidelityFX

In termini pratici, DLSS accetta una risoluzione nativa Quad HD (2560 x 1440), ad esempio, e rende i fotogrammi a una risoluzione inferiore, come Full HD (1920x1080). Grazie all'IA, la funzione ridimensiona la scala e la risoluzione dell'immagine e riempie i pixel rimanenti grazie all'elaborazione AI, riducendo il carico sulla scheda grafica. La funzione viene utilizzata anche per correggere i problemi di aliasing e garantisce una maggiore stabilità.

D'altra parte, anche AMD ha deciso di investire nella propria tecnica: The FidelityFX Super Risoluzione, O semplicemente FSR, utilizza la stessa premessa di acquisire un'immagine a risoluzione più elevata, rimpicciolirla e quindi ingrandirla di nuovo con l'intelligenza artificiale e l'aggiunta di alcuni filtri. La grande differenza tra le due opzioni è che mentre la funzionalità di AMD utilizza solo Software e AI per ridimensionare le immagini, DLSS utilizza strutture fisicamente presenti nel corpo della scheda video per aiutare in questo processo. Pertanto, per avere questa tecnica è necessario disporre di una GPU NVIDIA e, più specificamente, di una GPU della serie RTX, poiché sono le uniche schede che utilizzano queste strutture.

Ho voluto portare questa spiegazione a questo testo, perché God of War ha entrambe le tecnologie. Quindi una parte schiacciante dei giocatori sarà in grado di trarne vantaggio. Tuttavia, durante le mie più di 20 ore di gioco, ho sentito il ruolo di DLSS e FSR in qualche modo diverso.

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Confronto rispettivamente tra FidelityFX Super Resolution e DLSS

Dal Full HD al 4K non otterrai tanto montatura come in altri titoli. Quindi non ho sentito un guadagno di 30 montatura, Certo Death Stranding, quando si accende il DLSS. Non. Non l'ho sentito neanche con l'FSR. Tuttavia, ciò che è molto evidente è la stabilità. Girando a 1440p su Ultra senza alcuna risorsa è possibile stare tra i 44 frame circa, ma si sente il gameplay un po' pesante. Attivare una di queste tecnologie rende le cose più stabili e migliora notevolmente l'esperienza finale, anche se non è a 60 frame. Strano, non è vero?

Quindi DLSS e FSR sono effettivamente presenti e possono aiutarti, principalmente per avere più stabilità nel sistema, ma non pensare che sarai in grado di raddoppiare il frame rate semplicemente utilizzando la modalità Qualità. Esegui i test, abbassa la qualità complessiva su Alta e, oltre a non vedere molta differenza grafica, il tuo gioco funzionerà perfettamente.

Conclusione

Recensione: god of war su pc è l'edizione definitiva del gioco. God of war per pc è l'apice della playstation nella sua versione divina con uno dei migliori porting degli ultimi tempi
God of War è monumentale. È fantastico. È la perfetta simbologia PlayStation (immagine: Felipe Vidal)

God of War Arrivare al PC è un sogno. God of War arrivando al PC con il trattamento che merita, pieno di contenuti, con una buona ottimizzazione, un grande porto, un doppiaggio di ottima qualità e buone opzioni grafiche è ciò che chiediamo da molto tempo e finalmente siamo stati onorati.

Questo lancio apre porte inimmaginabili per il futuro di PlayStation nel mercato dei PC, e posso solo sperare che altri grandi franchise, come The Last of Us, Spider-Man, Ratchet & Clank, ecc., raggiungano questa fantastica piattaforma.

Inoltre, God of War su PC è un'esperienza imperdibile, che è entrata facilmente nel mio pantheon dei migliori giochi non solo per il fattore nostalgia, ma anche per la sequenza di hit a cui è collegata questa release.

God of War è disponibile su Steam e Negozio di giochi epici vedere R $ 199,00.

Vedi anche

Allora, cosa ne pensi della nostra recensione? Divertiti e dai un'occhiata alle mie impressioni sul gioco il nostro podcast, ShowmeCAST, in un episodio speciale su God of War e il nuovo film sul panico.

verdetto e note

verdetto e note
9 10 0 1
God of War per PC è l'opera definitiva che culmina in un (quasi) capolavoro dei videogiochi.
God of War per PC è l'opera definitiva che culmina in un (quasi) capolavoro dei videogiochi.
9/10
Punteggio totale
  • Storia
    9/10 incredibile
  • Performance
    9/10 incredibile
  • Colonna sonora
    10/10 Eccellente
  • gameplay
    9/10 incredibile
  • divertimento
    10/10 Eccellente

Professionisti

  • Bella storia
  • Grande sviluppo del personaggio
  • Ottima porta PC
  • colonna sonora perfetta
  • Doppiaggio in PTBR realizzato con maestria

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