Fantasma di Tsushima 20200701203307

RECENSIONE: Ghost of Tsushima, l'ultimo fantastico gioco esclusivo per PlayStation 4

avatar bruno martinez
Ghost of Tsushima dello sviluppatore Sucker Punch viene lanciato come un titolo imperdibile per PlayStation 4

È giunto il momento che una generazione di videogiochi finisca, che ne inizi un'altra. Come PlayStation 5 bussando alla porta, il PlayStation 4 si è affermato come il dispositivo per videogiochi più venduto nel suo periodo di esistenza (dal 2013), con oltre 100 milioni di unità vendute. Gran parte di questo successo è senza dubbio dovuto alla quantità di giochi esclusivi di alta qualità che la piattaforma aveva. E Ghost of Tsushima È uno di quei grandi titoli.

dopo l'incredibile The Last of Us Part II, uscito lo scorso 19 giugno, Ghost of Tsushima arriva su PlayStation 4 come l'ultimo gioco esclusivo per la console — dal momento che, almeno finora, non vi è alcun annuncio da parte di Sony di nuovi giochi adatti a questa generazione.

Sviluppato da Sucker Punch Productions, che ha nel suo curriculum la serie Infamous, offre un'opera con molti contenuti culturali e un'invidiabile eccellenza tecnica.

Tsushima nel Giappone feudale

Ghost of Tsushima si svolge in un periodo molto specifico della storia giapponese. Sebbene la sua storia sia fittizia, l'ambientazione si svolge nell'anno 1274, periodo della prima invasione dei Mongoli nella terra del Sol Levante. L'isola su cui si svolgono gli eventi del gioco è un luogo reale, chiamato Tsushima.

Il gioco inizia al momento dell'invasione del Giappone da parte dell'Impero Mongolo. Jin, il protagonista, fa parte di un esercito di samurai che ha deciso di difendere la propria terra. Dopo che i Mongoli hanno conquistato l'isola di Tsushima, tocca a Jin combattere per chiedere giustizia per il suo popolo, oltre a scacciare gli invasori.

i primi momenti di Ghost of Tsushima seguono una narrazione lineare e servono ad insegnare al giocatore le basi del gameplay. Non ci vuole molto prima che l'intera mappa sia (o quasi) disponibile affinché il giocatore segua il suo percorso ed esplori a suo piacimento. A questo punto, è già possibile vedere che le persone di Sucker Punch hanno preso come lezione i successi di altri giochi del genere.

Jin corre tra gli alberi dalle foglie gialle.
La schermata di gioco è il più pulita possibile.

la schermata di gioco di Ghost of Tsushima È il più pulito possibile. A parte l'impostazione, vengono visualizzate poche informazioni. Al di fuori del combattimento, è normale che il giocatore non veda nemmeno informazioni come salute, obiettivo successivo o persino una mappa. Questo attira l'attenzione sugli elementi dello scenario, incoraggiando il giocatore a cambiare costantemente il proprio percorso per raggiungere luoghi che per qualche motivo hanno attirato la loro attenzione. Qualcosa che The Legend of Zelda: Breath of the Wild lo ha fatto magistralmente nel 2017.

Proprio come nel gioco di Nintendo, in Ghost of Tsushima lo scenario è il miglior indicatore di ciò che è interessante visitare. Fumo visto all'orizzonte, animali che guidano il giocatore, alberi o formazioni rocciose sono punti di interesse e che quasi sempre raccontano una storia o migliorano in qualche modo il protagonista.

Jin vede tre sacche di fumo all'orizzonte.
I punti di interesse appaiono in lontananza all'orizzonte.

L'ambientazione del gioco è un punto degno di lode. L'isola di Tsushima sembra viva, sia in natura che in presenza di personaggi umani. La vegetazione è caratteristica del Giappone, così come l'architettura, che fa riferimento non solo al luogo, ma anche al periodo in cui si svolge il gioco.

In tutta l'isola ci sono diversi campi o villaggi di sopravvissuti giapponesi che cercano di sopravvivere e sfuggire alla dominazione mongola. Ci sono anche nemici che vagano per l'isola, causando terrore alla gente del posto, specialmente nelle aree in cui il giocatore non ha ancora scacciato i mongoli, cosa vista nella serie. Far Cry, di Ubisoft. È nei villaggi, o salvando le persone dagli invasori, che Jin raggiunge obiettivi secondari, che, oltre a concedere ricompense, raccontano un po' della storia di ogni luogo.

Ecco una recensione. Mentre la storia di Ghost of Tsushima è avvincente e riesce a mantenere l'attenzione del giocatore, le missioni secondarie non seguono lo stesso livello. Non sono male, ma seguono una struttura di base di andare in un luogo, uccidere alcuni nemici e tornare, il che finisce per non trattenere l'attenzione del giocatore per così tanto tempo. Soprattutto considerando che la storia del gioco è breve, ma la quantità di missioni secondarie è enorme.

Jin suona un flauto per manipolare il tempo.
Il flauto può essere suonato per manipolare il tempo sull'isola.

Ad ogni modo, c'è spazio per molte ore di gioco, anche per i giocatori che hanno fretta e non amano esplorare.

bellezza tecnica

Ghost of Tsushima è sicuramente uno dei giochi più belli per PlayStation 4, soprattutto la vegetazione. Sucker Punch sapeva come utilizzare bene le capacità della piattaforma Sony per dare vita ai diversi ambienti del gioco. L'isola di Tsushima ha il caratteristico fogliame giapponese, e i colori accesi giallo, arancione, blu, tra gli altri, appaiono costantemente sugli alberi, e la direzione artistica rende sempre piacevole vedere i paesaggi dell'isola.

Vista dall'alto di una parte dell'isola di Tsushima.
Ci sono diversi scenari in Ghost of Tsushima.

Il gioco fornisce anche due funzionalità per il godimento della sua bellezza. Uno di questi è la possibilità di giocare con un filtro in bianco e nero, come se fosse uno dei film del famoso regista Akira Kurosawa, che divenne famoso per i suoi film sui samurai. Il filtro è anche chiamato "Modalità Kurosawa".

L'altra caratteristica visiva è la modalità foto. In esso possono essere applicati vari filtri visivi, oltre a effetti della fotocamera e persino la manipolazione del tempo e gli effetti grafici. I giocatori che capiscono la fotografia avranno sicuramente un buon strumento a portata di mano per immagini sorprendenti.

L'ambientazione è stata un fattore così importante per Sucker Punch, che è possibile giocare completamente in giapponese, dopotutto la storia si svolge in Giappone. È sempre importante evidenziare, come punto positivo, quando i giochi offrono la possibilità di scegliere le lingue del parlato e dei sottotitoli individualmente e senza essere legati alla lingua del videogioco. È il caso di Ghost of Tsushima, che offre anche audio e sottotitoli in portoghese brasiliano, un altro gradito caso di localizzazione da parte di Sony.

Jin tiene la sua spada davanti a un faro.
Il gioco è bellissimo!

Per la produzione di questa analisi, il gioco è stato eseguito su un modello sottile PlayStation 4. Pur essendo un gioco di ultima generazione e progettato per sfruttare al meglio le capacità di elaborazione di PlayStation 4 Pro, Ghost of Tsushima gira molto bene sui modelli precedenti, senza nulla che comprometta l'esperienza del lavoro.

Non ci sono stati cali di prestazioni evidenti, anche quando sullo schermo compaiono più personaggi contemporaneamente, il che è davvero impressionante visto il livello di dettaglio grafico presente nel gioco. Un altro fattore impressionante sono le schermate di caricamento, che sono praticamente inesistenti Ghost of Tsushima.

Una volta caricato il gioco, l'intera isola è disponibile per l'esplorazione senza che vengano visualizzate schermate di caricamento. Se il personaggio muore, o il giocatore effettua il trasporto veloce in un'altra area della mappa, la schermata di caricamento che appare è così veloce che è difficile leggere i suggerimenti che compaiono mentre il giocatore attende.

Jin, sul suo cavallo, vede un fiume di acqua blu.
È facile fermarsi ad ammirare la natura di Ghost of Tsushima.

Anche giocando su una piattaforma che non è la più potente disponibile, non sono stati riscontrati difetti tecnici Ghost of Tsushima, e il risultato è una splendida partita. Vale la pena ricordare, però, che la perfezione tecnica ha un prezzo: per mantenerla a una temperatura accettabile, PlayStation 4 accende le sue ventole alla massima velocità, il che provoca un notevole rumore nell'ambiente.

come un samurai

Ghost of Tsushima ha molte qualità, ma tra queste spicca il sistema di combattimento. Incentrato sui samurai, il gioco approfondisce le caratteristiche di combattimento dei guerrieri del Giappone feudale. Le battaglie contro i guerrieri mongoli si svolgono dall'inizio alla fine del gioco e l'attenzione riservata a questo aspetto è impressionante (positivamente).

I samurai sono guerrieri altamente addestrati che combattono in base a un codice d'onore che è estremamente importante per loro. Ad esempio, affrontano sempre i loro nemici in dispute faccia a faccia, in cui vive il guerriero più abile. Tuttavia, all'inizio del gioco diventa chiaro che Jin non sarà in grado di riprendersi la sua patria senza mettere da parte il suo codice d'onore.

Jin dice che morirebbe per la sua gente.
Il codice d'onore è molto importante per un samurai.

Dovendo vegliare sulla vita dei suoi connazionali e proteggere la sua casa, Jin è costretto a combattere nell'ombra, adottando uno stile furtivo e spesso pugnalando alle spalle i suoi nemici. Ecco che arriva il guerriero "Fantasma", presente nel titolo del gioco.

In questo contesto, meritano di essere commentati due aspetti. Il primo è l'impatto narrativo che Ghost of Tsushima vuole mostrare. Fin da subito è evidente come la scelta del nuovo stile di combattimento non piaccia al protagonista, soprattutto nelle espressioni del protagonista, che fanno capire che il viaggio dell'eroe non è solo un'avventura di giustizia, ma anche una trasformazione personale. Il disagio del personaggio si allinea con le conseguenze delle sue decisioni nella storia.

Il secondo aspetto è il combattimento stesso. Spesso Jin affronterà più guerrieri mongoli contemporaneamente e per sconfiggerli il giocatore dovrà combinare le abilità degli stili samurai e fantasma.

Jin respinge un arciere mongolo.
In Ghost of Tsushima, i guerrieri mongoli sono ovunque.

Ghost of Tsushima Non è un gioco facile, dato che Jin non ha bisogno di prendere molti colpi per essere sconfitto. Il percorso verso la vittoria, quindi, richiede movimenti precisi da parte del giocatore, che ha bisogno di colpire (molto) più che mancare. Le animazioni del protagonista erano molto ben programmate, fatte per assomigliare ai film di samurai. Il risultato è un combattimento che sembra più una danza.

Mentre avanza attraverso le varie aree dell'isola di Tsushima, e di conseguenza conquista territori, Jin sblocca gradualmente nuove abilità. I progressi nel gameplay vanno dalle posizioni dei samurai, che sono efficaci contro diversi tipi di nemici, all'uso di oggetti fantasma come fumogeni per disperdersi o esplosivi per danni.

Jin in una delle posizioni di combattimento.
Una delle posizioni di combattimento del samurai.

In qualsiasi momento durante le battaglie, il giocatore può optare per un approccio di combattimento invisibile o diretto, in altre parole, tra l'uso di abilità da samurai o da fantasma. Non ci sono conseguenze positive o negative per le scelte dei giocatori, solo stili diversi.

La cura dei dettagli è tale che ogni taglio effettuato con le lame genera molto sangue nei combattenti e a terra, e alla fine di ogni combattimento il terreno è molto marcato. Questo, sommato alla violenza del gioco, fa Ghost of Tsushima essere un gioco sconsigliato ai minori di 18 anni.

Il terreno insanguinato dopo un combattimento.
È normale che il terreno sia macchiato di sangue dopo il combattimento.

Struttura (non così) accurata

Come abbiamo già discusso in questo testo, Ghost of Tsushima ha una notevole quantità di missioni secondarie, tuttavia la storia principale non è così lunga. Ciò implica che i giocatori che danno la priorità agli obiettivi secondari finiscono per sbloccare quasi tutti i miglioramenti di Jin senza aver approfondito la storia, il che abbassa notevolmente il livello di difficoltà generale del gioco.

Fortunatamente, sono presenti diverse categorie di miglioramento Ghost of Tsushima. Durante il gioco, il giocatore sbloccherà nuove armi fantasma, abilità, oltre a ricevere vari abiti, ognuno con i propri vantaggi di combattimento. Man mano che il giocatore esegue i compiti, le sue azioni guadagnano fama e Jin diventa gradualmente una leggenda sull'isola, che garantisce punti abilità che devono essere spesi per l'evoluzione del personaggio. Fortunatamente, c'è un costante senso di progresso, che eccita il giocatore a continuare l'avventura.

Jin, sul suo cavallo, osserva la nebbia della foresta.
L'isola di Tsushima cambia clima in base all'ora del giorno.

Le missioni della storia principale sono varie, con diversi stili di gioco. Quelli secondari, a loro volta, seguono generalmente la stessa struttura: con la scusa di aiutare qualche abitante dell'isola di Tsushima, Jin deve recarsi in un luogo dove ci sono dei mongoli e ucciderli. Se non fosse per il sistema di abilità, le missioni secondarie si stancheranno rapidamente.

Un altro punto degno di nota è che, quando si prendono punti controllati dai mongoli, compaiono obiettivi opzionali che, se raggiunti, garantiscono bonus speciali, come visto più volte nella serie. Assassin 's Creed.

Esclusiva obbligatoria

Ghost of Tsushima, l'ultima major release di Sony per il PlayStation 4, chiude magistralmente un'ottima raccolta di giochi esclusivi per console, sul mercato dal 2013. Indispensabile per chi ama i giochi d'azione, le scene cinematografiche e una buona dose di cultura del Giappone feudale, il gioco è un incontro tra i migliori in genere del industria dei videogiochi.

In breve, un gioco fantastico e imperdibile.

Primo piano del fantasma del protagonista di tsushima, jin, che impugna la spada.
Ghost of Tsushima è un gioco affilato come la spada di un samurai.

Cogli anche l'occasione per dare un'occhiata alla nostra recensione video su canale showtech no YouTube:


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