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Fuoco e ghiaccio sono due elementi completamente opposti. Sebbene, Gradi di separazione è un'avventura senza precedenti che cerca di dimostrare che, anche se separate solo da pochi gradi di distanza, queste due forze della natura sono in grado di trasformare il mondo che le circonda e di avvicinare due giovani.
Lo sviluppatore del gioco, Goccia di luna, ceduto a showmetech una copia digitale di Gradi di separazione per Interruttore e, dopo alcune settimane di intenso gameplay, vi presentiamo un'analisi completa di questo gioco che promette di avvicinare il giocatore alla vita di due personaggi così vicini ma così distanti allo stesso tempo.
come il fuoco al ghiaccio
Con una proposta semplice, ma un'esecuzione molto ben fatta, Gradi di separazione è un puzzle game platform che incoraggia l'interazione tra due giocatori. Il gioco può essere giocato da solo, tuttavia promette di fornire un'esperienza molto più coinvolgente con due giocatori che controllano i personaggi dell'avventura.

Questo perché la storia del gioco ruota attorno a due protagonisti, brace e Brina. Entrambi sono elaborati e interessanti, nonostante non abbiano mai pronunciato una linea di dialogo durante la breve durata del gioco.
Ognuno rappresenta una parte opposta del mondo in cui vive. La brace è legata al calore e al fuoco, mentre la brina al freddo e al ghiaccio.

Questi due elementi sono opposti naturali e il gioco li usa in modo curioso per costruire la realtà e le tematiche del mondo dei personaggi. Anche senza conoscersi e separati solo da pochi gradi di distanza, i personaggi devono unirsi per raccogliere diverse sciarpe magiche sparse per il mondo per progredire nel loro viaggio.
Una linea magica che attraversa lo schermo separa i due personaggi ei loro stati d'animo. Spetta ai giocatori utilizzare strategicamente gli ambienti e le abilità di Ember e Rime per risolvere vari enigmi in tutto il mondo.

Ad esempio, mentre controlli Rime, sarai in grado di camminare sull'acqua, che si congela dalla tua parte del mondo. Ember, d'altra parte, può respirare sott'acqua e attraversare aree che Rime non sarebbe in grado di fare. Usando un'intelligente combinazione delle loro abilità, i giocatori possono raccogliere sciarpe e spostarsi in altre aree.
È molto semplice passare da un personaggio all'altro. Se i due sono vicini, la linea magica li separerà ma devi solo controllare il movimento di uno in modo che anche l'altro (se è di fronte a te) si muova. Può sembrare strano da visualizzare, ma questa funzione consente di risparmiare tempo dal dover cambiare continuamente i caratteri.

Se Ember e Rime sono troppo distanti, lo schermo viene diviso e regolato secondo necessità dalla situazione in modo che i personaggi possano intravedere ciò che li circonda.
Due mondi, tante sfide
Gradi di separazione ha un divertente sistema di gioco che è molto meno complesso di quanto sembri. Gli enigmi sono, per la maggior parte, mai troppo impegnativi, il che lo rende perfetto per una rilassante esperienza cooperativa (o da solo).

A Goccia di luna Ho avuto l'idea di creare una modalità online per il gioco ma, al momento della pubblicazione di questa recensione, questa funzionalità non è ancora presente nel gioco.
Per progredire nella trama, non è necessario raccogliere tutte le sciarpe in una determinata area, anche se coloro a cui piace completare tutti gli obiettivi del gioco faranno di questo il loro obiettivo principale.
Ciò che rende il gioco ancora più semplice e invitante per i giocatori occasionali alla ricerca di un'esperienza diversa è questo Gradi di separazione non ha un sistema sanitario e nessuno dei personaggi può morire o essere ferito.
Mentre la storia è abbastanza semplice quando si tratta di trama (quasi un cliché, in realtà), c'è una voce fuori campo che attraversa tutto il gioco, offrendo informazioni sulle vite passate di Rime e Ember e aiutando i giocatori a capire come funzionano alcuni elementi del gioco. .

La narrazione è utile anche per trasmettere i temi di Gradi di separazione come amore, amicizia, separazione, tristezza, tra gli altri. La sceneggiatura del gioco è stata scritta Chris Avellone, che ha lavorato a molti titoli di videogiochi acclamati dalla critica come Star Wars: Knights of the Old Republic II – I Signori dei Sith.
Em Gradi di separazione, l'utilizzo del minimalismo nel gioco va a suo vantaggio. È uno dei maggiori punti di forza del titolo. C'è tutto il necessario per elaborare il contesto mondiale dei personaggi, dalle immagini con paesaggi che sembrano saltare fuori da un acquerello, alla colonna sonora che trasmette le giuste emozioni. Non ci sono “avanzi” o eccessi.
Altro che pochi gradi
Anche così, ci sono punti deboli Gradi di separazione che impediscono al gioco di essere qualcosa che vale la pena consigliare pienamente ai tuoi amici e conoscenti. Bug e problemi tecnici sono ovunque, dal movimento dei personaggi a frustranti problemi di crash.
Inoltre, il sistema di salvataggio non funziona correttamente e presenta molti difetti, che possono essere molto fastidiosi per i giocatori.

C'è anche la sensazione che le abilità di Ember e Rime non siano mai completamente esplorate. Ci sono solo alcuni elementi unici che distinguono i due personaggi e sarebbe stato meglio vederli Goccia di luna implementare un po' più di creatività in questo reparto.
L'impressione è che lo sviluppatore non abbia voluto complicare eccessivamente le meccaniche per mantenere il gioco il più vicino possibile ad una semplice esperienza cooperativa.

Tuttavia, questa scusa non giustificava la quantità di "backtracking" (torna indietro in inglese) e di enigmi ripetitivi che il gioco ha.
Analizzando Gradi di separazione in modo profondo, è tuffarsi in un mix di opinioni. Sicuramente il gioco è abbastanza divertente e leggero da permettere ai genitori di giocare facilmente con i propri figli (o anche tra coppie o amici), soprattutto con puzzle mai troppo impegnativi.

La narrazione è semplice ma toccante nella giusta misura, e rivelata in un modo che sembra più una fiaba che una noiosa esposizione. Tuttavia, i suoi difetti tecnici e i problemi di gioco non possono essere ignorati, distinguendolo da giochi a tema simile che hanno un grado di rifinitura più elevato.

Così vicino ma così lontano
C'è un concetto molto interessante sepolto nei paesaggi meravigliosamente dettagliati e nei personaggi colorati creati da Moondrop, specialmente nel modo in cui i due protagonisti principali contribuiscono alla risoluzione dei puzzle.

È un peccato che Gradi di separazione mai andare abbastanza in profondità per ottenere qualcosa di veramente brillante e innovativo. La quantità frustrante di bug e problemi tecnici che ostacolano la progressione sembrano separare il giocatore dal mondo di gioco molto più di quanto il fuoco e il ghiaccio separino Ember da Rime.
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