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RECENSIONE: suona al ritmo di Zelda in Cadence of Hyrule (Switch)

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Unisciti a Cadence, Link e Zelda per salvare Hyrule dalla catastrofe musicale in Candence of Hyrule; controlla la recensione completa

È raro che Nintendo si affidi a uno studio esterno per lavorare alle versioni delle loro serie di giochi di punta, e ancora di più che ascoltino uno sviluppatore indipendente per creare un crossover completamente inaspettato. Evidentemente qualcuno in Nintendo era un fan del gioco in stile roguelike, Cripta del NecroDancer, dando a Brace Yourself Games il privilegio di creare un gioco crossover con la famosa serie The Legend of Zelda: Cadenza di Hyrule.

O showmetech avuto accesso a una copia digitale di Cadenza di Hyrule su Nintendo Switch e, dopo un'intensa settimana di gioco (e diversi ritmi persi cercando di seguire il ritmo delle canzoni), ti portiamo un'analisi completa del gioco che copre tutti i suoi dettagli, punti di forza e svantaggi.

Al passo con Hyrule

Cadenza di Hyrule è mashup perfetto di due stili: il gioco di ruolo della serie Zelda e meccaniche roguelike miste mescolate con la musica di NecroDancer. Scegliendo elementi diversi da NecroDancer e Zelda, gli sviluppatori hanno creato una combinazione fantastica! Contrariamente a quanto molti potrebbero pensare a prima vista, non è NecroDancer con una skin Zelda e, grazie a una moltitudine di opzioni di gioco, può essere facilmente divertente se sei un fan dell'uno e non dell'altro.

Lo stile del mondo del gioco rende omaggio ai classici Zelda
Lo stile del mondo del gioco rende omaggio al classico Zelda

Il gioco inizia con Cadence di NecroDancer dalla Crypt che appare in aria e si schianta senza tante cerimonie su Hyrule. Fortunatamente per gli abitanti di questa terra maledetta, lo fece proprio mentre il re di Hyrule, la principessa Zelda e Link venivano addormentati da Octavio e dal suo magico liuto della Triforza.

Con una fata che ti guida attraverso il tutorial (molto simile ma non noioso come Navi del classico Ocarina of Time) per imparare i controlli del gioco, scegli Link o Zelda come tuo primo eroe nell'avventura e puoi passare da loro a Cadence man mano che ti addentri nell'avventura. Puoi giocare nei panni di Zelda praticamente per l'intero gioco, se lo desideri. Dopotutto, anche se ha il suo nome in tutti i giochi della serie, non capita tutti i giorni che la principessa di Hyrule abbia la possibilità di essere la protagonista della sua stessa storia, vero?

In Hyrule devi prestare attenzione al ritmo per battere i tuoi nemici
In Hyrule devi prestare attenzione al ritmo per battere i tuoi nemici

Ogni volta che avvii un gioco, il mondo viene creato di nuovo attorno ad alcuni punti chiave: Castello di Hyrule, villaggio di Kakariko e quattro dungeon, creando un mix di aree generate proceduralmente su misura per battaglie ed enigmi. Il mondo è progettato seguendo lo stesso stile visuale e della fotocamera dall'alto verso il basso dei classici giochi di Zelda Un collegamento al passato e un collegamento tra mondi.

Hyrule è costituito da una grande griglia di schermate attraverso cui si muove il tuo personaggio e da alcune armi e abilità da sbloccare durante l'avventura, anche se dove le troverai nel mondo è casuale. Puoi anche raccogliere alcuni oggetti di equipaggiamento: una pala per scavare nelle pareti lisce, una torcia per estendere la tua visione nei sotterranei e un anello e stivali che possono avere vari vantaggi difensivi e offensivi. Con la stessa meccanica di durata delle armi da mischia, Breath of the Wild, questi oggetti si degradano nel tempo o, se fatti di vetro, potrebbero semplicemente rompersi quando subisci danni.

Gli oggetti sono necessari per attraversare alcuni dungeon
Gli oggetti sono necessari per attraversare alcuni dungeon

La differenza principale nell'originale NecroDancer è che è un gioco nello stile Mystery Dungeon che funziona al suono della colonna sonora. Ogni passo, attacco o abilità acquisita fa sì che il giocatore veda tutti i nemici e gli oggetti in azione che agiscono contemporaneamente. Se ti muovi di fronte a un nemico mentre sta per attaccare, verrai colpito, ma allo stesso modo sarai in grado di imparare e vedere le sue azioni.

La differenza è che puoi agire solo a tempo con la musica, costringendoti a continuare a muoverti, a dare giudizi affrettati e spesso portando a errori fatali. Fortunatamente, una volta che hai ripulito un'area, questa regola è allentata e puoi spostarti quanto vuoi e goderti la musica senza preoccupazioni.

Ricorda sempre di attivare le pietre sheikah per liberare i punti della mappa
Ricorda sempre di attivare Sheikah Stones per sbloccare i punti della mappa

Al passo con l'avventura

Il clou assoluto per i fan di The Legend of Zelda saranno i remix semplicemente sublimi di generi musicali realizzati da Danny Baranowsky delle melodie classiche della serie. Naturalmente, il tema della serie principale è ancora dinamico ed eccitante, anche se non è usato come canzone del titolo come ci si potrebbe aspettare, ma c'è un numero metal mentre ti dirigi verso Death Mountain, smooth jazz nel dungeon di ghiaccio e Canto delle tempeste in omaggio al mulino Ocarina of Time.

Nel gioco compaiono anche canzoni classiche come il canto delle tempeste
Nel gioco compaiono anche brani classici come Song of Storms

Ogni piccola canzone è stata divisa in due modi a seconda che ci siano nemici sullo schermo e se hai bisogno di un ritmo forte per andare avanti, o se hai liberato lo schermo e può essere visualizzata un'interpretazione più rilassata. Non mancheranno di certo ritmi diversi per accontentare i più svariati tipi di orecchie dei giocatori!

Qualche errore di troppo potrebbe significare la fine della tua corsa nel NecroDancer originale, ma anche quando Cadence of Hyrule ti lancia addosso una dozzina di nemici per schermo, il gioco non è poi così impegnativo. Certo, devi imparare alcuni trucchi per ogni nemico, ma prendi qualche cuore in più e scegli la tua arma preferita e non morirai così spesso.

Il gioco non è molto difficile, ma attenzione al ritmo della musica
Il gioco non è molto difficile, ma attenzione al ritmo della musica

Ma se finisci per morire, non disperare! Dopo essere stato sconfitto, il giocatore perde solo le sue rupie e l'equipaggiamento prima di rigenerarsi in una Sheikah Stone di sua scelta (ricordati sempre di attivarne una quando la vedi) e un negozio ti permetterà di rifornire alcune attrezzature per rendere il tuo viaggio meno difficile.

Fortunatamente, il giocatore ha diverse opzioni per personalizzare la difficoltà del gioco secondo i suoi desideri. Per rendere il gioco più semplice, c'è una modalità Battito fisso, che blocca le azioni di gioco alla pressione dei pulsanti anziché alla musica, consentendo al giocatore di considerare ogni mossa con maggiore attenzione e avvicinando il gioco a un Mystery Dungeon modello. I veterani di NecroDancer potrebbero preferire andare nella direzione opposta, aumentando la difficoltà con la modalità Doppio tempo e Morte permanente, e con una sfida quotidiana basata su una randomizzazione condivisa.

Sebbene sia più incentrato sull'azione, ci sono alcuni enigmi da risolvere in Hyrule.
Sebbene più orientato all'azione, ci sono alcuni enigmi da risolvere in Hyrule

C'è anche la modalità cooperativa per due giocatori, che funziona sorprendentemente bene grazie alle visualizzazioni a schermo fisso del mondo reale, ma considerando quanto devi mantenere il tuo ritmo e il tuo tempismo per assicurarti di non perdere un colpo e perdere il tuo moltiplicatore , giocare con un solo Joy-Con e usare una levetta analogica per i movimenti è piuttosto complicato. Pertanto, il modo migliore per giocare a questa modalità è con un paio di Joy-Con o un altro controller con il pad direzionale e i pulsanti.

Se c'è una vera lamentela con il gioco, è che si tratta di un gioco Zelda orientato all'azione che mira a mandarti in combattimento invece di farti usare oggetti e abilità in modo intelligente. A causa degli scenari generati proceduralmente, non vi è alcuna garanzia che avrà un arco e una freccia o un gancio, il che significa che non è possibile costruire enigmi e design dei nemici attorno ad essi.

Ogni boss usa uno strumento con un ritmo diverso, quindi fai attenzione!
Ogni boss usa uno strumento con un ritmo diverso, quindi fai attenzione!

Questo non rende gli oggetti inutili, ma significa che mentre tieni il passo e affronti una mezza dozzina di nemici che ti vengono incontro attraverso un varco largo un quadrato, alla fine usi solo la tua spada e occasionalmente sterzi all'indietro. Non penserai a quale oggetto usare perché il tempo è contro di te e il combattimento diretto è solitamente l'opzione più semplice.

Giochi + musica

Dopo aver giocato a un gioco fantastico come Cadence of Hyrule, potremmo praticamente riempire un intero elenco di giochi Nintendo che dovrebbero ricevere lo stesso trattamento. Dall'atmosfera naturale di Donkey Kong Country, ai riff di fantascienza di Metroid che i musicisti metal amano, ai suoni punk new-school di Splatoon, ai brani iconici del franchise di Mario, tutti sono pronti per un potenziale spin-off musicale.

Chi non vorrebbe un gioco basato esclusivamente sulle canzoni di Mario?
Chi non vorrebbe un gioco basato esclusivamente sulla musica di Mario?

Castlevania è un'opera d'arte digitale sia per il suo gameplay che per l'assoluta varietà di fantastica musica techno gotica che presenta ai giocatori. Le melodie fanno semplicemente pompare il sangue più velocemente mentre ti prepari a uccidere alcune sanguisughe. Il design generale della serie Castlevania, utilizzando oggetti temporanei per esplorare un enorme castello pieno di mostri, si tradurrebbe facilmente anche nella formula NecroDancer.

La serie Castlevania ha composizioni sorprendenti
La serie Castlevania ha composizioni sorprendenti

Molti giocatori sarebbero grati per un buon periodo di giochi della serie Metal Gear dopo l'uscita confusa Konami dal creatore del franchise, Hideo Kojima. Tuttavia, varrebbe la pena investire in una combinazione con un gioco di ballo in stile NecroDancer, per quanto strano possa sembrare. Metal Gear non ha mai paura di iniettare stronzate casuali in una seria azione militare nei giochi. Il serpente che sgattaiola intorno alle basi nemiche è praticamente lo stesso che esplorare i sotterranei. E Metal Gear è pieno di incredibili tracce vocali che sarebbero perfette in un gioco musicale.

Chissà che il serpente non potesse essere guidato dal ritmo della musica nelle sue missioni?
Chissà, Snake potrebbe essere guidato dal ritmo della musica nelle sue missioni?

Final Fantasy tecnicamente ha già uno spin-off con entrambi i giochi Final Fantasy teatrale per Nintendo 3DS. Ma mentre presentavano alcuni elementi di gioco di ruolo leggeri, stavano semplicemente toccando e facendo scorrere le icone al ritmo. Quello che stiamo cercando qui è un'avventura completa basata sull'iconico Nobuo Uematsu di questo franchise JRPG.

Final fantasy ha già dimostrato che jrpg e musica si sposano alla perfezione
Final Fantasy ha già dimostrato che JRPG e musica si sposano perfettamente

Da contributi anonimi di Michael Jackson al suono amato della band Schiaccia 40, c'è molto da scegliere quando si pensa a un gioco platform con musica sonico. e il successo di Sonic Mania dovrebbe convincere Sega a consegnare il riccio alle indie. Il gioco riesce a coniugare perfettamente nostalgia e innovazione e vedere una combinazione di queste con un appeal musicale unito alla velocità del suono del riccio blu sarebbe fantastico!

Immagina un gioco del riccio blu guidato dalle sue fantastiche canzoni!
Immagina un gioco del riccio blu guidato dalle sue fantastiche canzoni!

Ultimo ma non meno importante, dobbiamo menzionare che, nonostante i loro mondi fantasy/sci-fi disconnessi, i progetti dello sviluppatore Supergiant Games condividere molte cose in comune. Hanno bellissime illustrazioni illustrate e profondi sistemi di gioco strategici. E soprattutto qui, hanno colonne sonore impressionanti del compositore. Darren Korb e il cantante Ashley Lynn Barrett. Quindi se lo è Bastione, Transistor, Pira, Ade o qualcosa di nuovo, abbiamo bisogno di un gioco Supergiant Games che riguardi ancora di più la musica.

Qualsiasi gioco incentrato sulla musica dei giochi supergiganti sarebbe una vera opera d'arte digitale.
Qualsiasi gioco di Supergiant Games incentrato sulla musica sarebbe una vera opera d'arte digitale.

La leggenda dell'eroe musicale

Cadence of Hyrule è molto più di Crypt of the NecroDancer con una skin The Legend of Zelda. Dal classico stile artistico e di base di Zelda al coinvolgente gameplay di NecroDancer con una colonna sonora ricca di deliziosi remix, questa combinazione fantastica e inaspettata riunisce il meglio di entrambi i mondi e li combina brillantemente.

Quindi, affronterai questo ritmo?
Quindi, affronterai questo ritmo?
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