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Nel corso degli anni, il franchising Assassin 's Creed ha subito trasformazioni significative nel suo approccio. Tuttavia, con Mirage Ubisoft ha promesso un entusiasmante revival dell'essenza originale che ha affascinato migliaia di fan. Questo ritorno alle origini è stato ben eseguito?

O showmetech è stato uno dei siti invitati a approfondire Assassin's Creed Mirage, poi, vediamo come si svolge l'avventura di Basim, personaggio già noto per la sua partecipazione ValhallOh, se lo fai in questo nuovo gioco. E la parte migliore: tutti i contenuti saranno presentati senza spoiler sulla storia, quindi leggi senza preoccuparti di cosa puoi aspettarti dalla nuova versione.
Storia interessante!
Assassin's Creed Mirage riesce, magistralmente, a reindirizzare i riflettori sugli aspetti più iconici del franchise: gli assassini. Si tratta di una vittoria che i tifosi aspettavano da tempo. La serie, nel corso degli anni, ha percorso sentieri vasti e ambiziosi, flirtando con mitologie, divinità incarnate e una vasta gamma di sottotrame che, pur affascinando molti, a volte si allontanava dall'essenza che lo ha creato Assassin 's Creed così speciale.
Em Mirage, non vediamo creature mitiche che emergono dall'ombra o divinità che camminano tra i mortali per ravvivare la narrazione. UN Ubisoft ha optato per un approccio più sobrio e mirato, che non cerca di attirare la curiosità del giocatore appassionato di mitologia, ma piuttosto con una narrazione profonda e complessa. Per chi si fosse perso questo tipo di approccio, meno pomposo e più radicato, il nuovo gioco è una vera delizia.
Basim, il personaggio carismatico su cui aveva già fatto una buona impressione Assassin's Creed Valhalla, ritorna in questa edizione con una presenza ancora più forte. Nell'ultimo grande Ubisoft, ci sono stati momenti in cui ha praticamente messo in ombra Eivor, prendendo il comando. In Mirage, abbiamo l'opportunità di approfondire la sua trama e capire cosa dà forma a questo fantastico personaggio. Nel corso della storia ho potuto percepire sfumature della sua personalità che lo rendono poliedrico e veramente umano. Non è esagerato affermare che Basim si è guadagnato un posto tra i protagonisti che più mi sono piaciuti della saga.
Tuttavia, mentre Mirage ha ragione sotto molti aspetti, ma ha anche i suoi inciampi. Il franchising Assassin 's Creed è vasto e pieno di storie intrecciate. Nel tentativo di unire i punti e creare un arazzo coerente di eventi e personaggi, il gioco a volte si perde nella sua stessa complessità. Ci sono momenti in cui la trama sembra cercare di abbracciare troppo, risultando in sezioni confuse o inutili.
Questo ci porta a riflettere sul futuro del franchise. UN Ubisoft ha sempre dimostrato la capacità di creare mondi ricchi e personaggi accattivanti, e la trama di Assassin 's Creed, nella sua essenza, è sempre stato affascinante. Tuttavia, potrebbe essere il momento per l'azienda di prendere in considerazione una piccola reboot. Non scartare tutto ciò che è stato costruito, ma organizzare, perfezionare e focalizzare. Nel corso degli anni, l'universo di Assassin 's Creed è cresciuto in modo esponenziale e talvolta meno è meglio. Uno reboot, prendere ciò che ha funzionato in questi anni, sarebbe un'ottima occasione per riflettere su ciò che è importante e dargli nuova vita.
Buona atmosfera!

A Ubisoft si è sempre distinto nel creare scenari storici, e nel Assassin's Creed Mirage, questo standard di eccellenza rimane evidente. Baghdad, la città centrale del gioco, è visivamente sbalorditiva. Ogni dettaglio, dagli edifici alle strade trafficate, è stato realizzato con cura, riflettendo la dedizione dell'azienda nel riprodurre fedelmente l'atmosfera dell'epoca.
Ma ciò che attira davvero l'attenzione a Baghdad non è solo l'aspetto. Mentre esploriamo la città, puoi sentire conversazioni arabe provenienti da ogni angolo. Ciò aggiunge un ulteriore livello di realismo all'ambiente. Naturalmente, per molti giocatori questa può essere una sfida, poiché non capire cosa viene detto può sembrare come una pausa nell’esperienza di gioco coinvolgente.
Tuttavia, ritengo che questa scelta di mantenere l'arabo in alcuni dialoghi tra NPC sia una mossa intelligente Ubisoft. Anche se non capiamo le parole esatte, la semplice presenza della lingua crea la sensazione di essere realmente lì, a Baghdad. Dopotutto, se visitassimo una città straniera nella vita reale, è molto probabile che ascolteremmo conversazioni nella lingua locale, anche senza capirne il contenuto.
Il gameplay flirta con il nuovo e il vecchio
il gameplay di Assassin's Creed Mirage Rappresenta, in molti modi, un ritorno trionfante alle radici della serie. Il franchise, che un tempo si concentrava fortemente sullo stealth, si era allontanato da tale focus nelle sue versioni più recenti, con Eivor o Kassandra che erano veri guerrieri e macchine da combattimento.
Tuttavia, nel Mirage, vediamo il riaccendersi di questa fiamma. L'enfasi sulla furtività e sugli omicidi silenziosi è chiaramente evidente, e per un giocatore che, come me, ha trascorso innumerevoli ore muovendosi nell'ombra con Ezio Auditore nel leggendario Assassin 's Creed 2, questo è motivo di festa.
Esistono diverse opportunità per utilizzare la furtività per superare le sfide ed eliminare obiettivi senza essere scoperti. La sensazione di avvicinarsi silenziosamente a un nemico, osservarlo e poi eseguire un assassinio è qualcosa che ha sempre definito Assassin 's Creed per molti dei suoi fan. Tuttavia, non tutto è roseo. A volte, l'intelligenza artificiale del gioco lascia un po' a desiderare. Ci sono state situazioni in cui sono riuscito a eliminare un bersaglio mentre altri erano chiaramente nel mio raggio visivo e la mia azione è passata inosservata. Anche se questo può essere vantaggioso per il giocatore, toglie anche parte della sfida e della realtà dell'ambientazione.
Combattimento intrecciato con i giochi di ruolo

Per quanto riguarda il combattimento, Mirage sembra ancora ancorato agli elementi introdotti nei titoli più recenti del franchise. L'attenzione al gioco di ruolo rimane evidente e, in certi momenti, l'abbondanza di nemici sparsi sulla mappa rende quasi inevitabile lo scontro diretto. Anche se c'è spazio per la furtività, ci sono situazioni in cui lo scontro è quasi certo. E a questo punto la battaglia risulta alquanto semplicistica.
Quando padroneggi i meccanismi di combattimento, ti rendi conto che spesso è sufficiente bloccare un attacco nemico per poi sferrare un colpo fatale. Ciò accade anche quando il nemico ha ancora quasi tutta la salute. La facilità nell'eseguire queste manovre può rendere i combattimenti prevedibili e ridurre la sfida, in particolare per i giocatori più esperti. Tuttavia, serve anche a mostrare quanto sia abile il combattente Basim.
Il parkour è bello

O parkour è sempre stata una delle principali attrazioni del franchise Assassin 's Creed. Era una meccanica che distingueva il gioco da molti altri titoli e offriva una sensazione unica di libertà e fluidità, sia che saltassi tra gli edifici dell'Italia o quelli della Francia. Nei giochi più recenti, purtroppo, questa funzionalità è stata relegata in secondo piano. Tuttavia, dentro Mirageo parkour ritorna con forza.
È piacevole vedere che il personaggio si muove attraverso edifici e strutture con la destrezza che ha contraddistinto i primi giochi della serie. Tuttavia, nonostante questo gradito ritorno, ci sono questioni che meritano attenzione. A volte Basim non risponde adeguatamente ai comandi che diamo. Ci sono momenti in cui, tentando di arrampicarsi su una struttura, finisce per saltare nel vuoto. Questi piccoli contrattempi, anche se frustranti, non bastano a oscurare la gioia di vedere il parkour riprendere il suo posto di rilievo nella serie.
Albero delle abilità ridotto
Em Mirage, l'impegno del Ubisoft essere più “con i piedi per terra”. L'albero delle abilità di Basim, il nostro protagonista, è decisamente più snello. Piuttosto che perdersi in un mare di opzioni, una critica spesso mossa contro Valhalla — il giocatore si trova di fronte a scelte più dirette e concise. Questo approccio più semplice presenta molti vantaggi: impedisce al giocatore di sentirsi annegato nel miglioramento degli aspetti numerici del proprio personaggio e gli consente di concentrarsi maggiormente sulla narrativa e sul gameplay principale senza essere costantemente distratto dalle micro decisioni sulla progressione.
Tuttavia, la decisione del Ubisoft la semplificazione solleva anche una domanda interessante: si sarebbe potuto andare oltre? In un'era in cui molti titoli stanno rivalutando o addirittura abbandonando i tradizionali sistemi di abilità, una parte di me si chiede se Mirage avrebbe potuto beneficiare di un approccio ancora più radicale. Forse il Ubisoft si sarebbe potuto considerare di eliminare l'albero delle abilità, optando per un sistema più integrato con la narrazione o l'esplorazione del mondo – come è avvenuto con i primi protagonisti della storia.
Tuttavia è innegabile che la riduzione delle opzioni rappresenta un miglioramento. Per molti, Valhalla è diventato quasi un lavoro ingrato, con i giocatori che dovevano valutare innumerevoli opzioni di abilità che alla fine hanno avuto un impatto marginale sull'esperienza di gioco reale. In Mirage, questo sovraccarico è stato ridotto, rendendo il processo di progressione più palpabile e meno intimidatorio.
Per i giocatori che danno priorità all'immersione nella storia del gioco e nell'esperienza complessiva, l'albero delle abilità semplificato è una gradita aggiunta. Eviti la sensazione di giocare due giochi in uno: quello principale, che coinvolge narrativa ed esplorazione, e quello secondario, che diventa una costante analisi e rianalisi della progressione del personaggio.
Sistema di indagine

C'è un sentimento di nostalgia quando entriamo nel mondo di Assassin's Creed: Miraggio. Per i fan di lunga data della serie, è impossibile non notare l'aggiunta del sistema di investigazione, simile a quello dei primi giochi. È un viaggio nel tempo che ci riporta all'era di Altair, il maestro assassino, dove investigare e raccogliere informazioni sugli obiettivi era fondamentale per il successo delle missioni.
In alcuni titoli successivi il meticoloso processo di indagine era stato messo da parte a favore di narrazioni più lineari e incentrate sull'azione. Tuttavia, Mirage fa un ritorno trionfale al cuore di ciò che è stato fatto Assassin 's Creed un franchise così innovativo e coinvolgente. Il giocatore è, ancora una volta, sfidato a essere meticoloso, attento e strategico.
In questo titolo, Basim, il protagonista, non si limita ad affrontare gli avversari in un combattimento diretto. È immerso in un mondo complesso e intricato di intrighi e cospirazioni, dove l'Ordine che cerca di smantellare è profondamente radicato a Baghdad. Per scoprire la vera portata della loro influenza e individuare i comandanti dell'Ordine, il giocatore deve seguire indizi, raccogliere informazioni e, occasionalmente, decifrare enigmi.
Questa ragnatela, creata dagli sviluppatori, aggiunge un'impressionante profondità narrativa al gioco. Ogni indizio che il giocatore trova non è solo un passo avanti verso l'obiettivo, ma rivela anche di più sulla ricca storia e sul contesto in cui opera Basim. Dovrà interpretare il ruolo di un vero detective, optando spesso per approcci furtivi e usando l'ingegno al posto della spada.
Ubisoft potrebbe lasciare da parte la meccanica dell'aquila

Pur avendo un affetto particolare per Assassin's Creeds giochi più vecchi, soprattutto per la loro atmosfera e la narrativa coinvolgente, ho sempre mantenuto una posizione aperta verso i titoli più recenti, che esplorano il genere dei giochi di ruolo. Questi, anche se divergevano da alcuni elementi che costituivano l'essenza originaria della serie, erano pur sempre giochi coinvolgenti. Tuttavia, un aspetto in particolare mi ha sempre infastidito: l'introduzione della meccanica dei droni o degli uccelli per individuare la posizione degli avversari.
Anche se in altri giochi in Ubisoft, soprattutto quelli più contemporanei, l'idea di utilizzare creature o dispositivi aerei per mappare il terreno si rivela valida, la sua implementazione in Assassin 's Creed sembrava fuori posto. Da quando è stata introdotta, questa funzionalità non si è mai veramente adattata al contesto della serie. Mirage, l'ultima versione, purtroppo non fa eccezione.
L'uso dell'uccello, in particolare, ha i suoi inconvenienti. Sebbene sia una meccanica opzionale in gran parte del gameplay, ci sono momenti, soprattutto nelle missioni principali, in cui la sua invocazione diventa obbligatoria. Ciò non solo interrompe l'immersione, ma può anche interrompere il ritmo del gioco, soprattutto se teniamo conto che la serie disponeva già di una risorsa ben consolidata per la scoperta e il monitoraggio: Eagle Vision. La coesistenza di due strumenti con finalità simili appare ridondante, un inutile consumo di risorse.
Inoltre, la capacità di individuare avversari e punti di interesse con tanta facilità può ridurre la necessità di un'esplorazione organica della mappa. La furtività, caratteristica centrale del gioco, diventa molto più intrigante e stimolante quando c'è incertezza su ciò che ci aspetta. Quando non conosciamo il numero esatto di nemici in agguato o la posizione precisa di oggetti di valore, siamo costretti a essere più cauti, a pianificare meglio ogni mossa e ad immergerci veramente nell'esperienza di essere un assassino nascosto nell'ombra. Insomma, mentre il Ubisoft potrebbe aver trovato successo con tale meccanica in altri titoli, la sua incorporazione in Assassin 's Creed, per me, diluisce parte della magia della serie.
Grafica di Assassin's Creed
Prima di commentare i grafici di Assassin 's Creed, è importante sottolineare che il gioco è in uscita sia per la generazione di console più recente sul mercato che per quella vecchia. Ci sono due realtà con hardware diverso e progettare un titolo di grandi dimensioni compatibile con entrambe le tecnologie è un compito colossale.
Questa dualità può limitare lo sfruttamento del massimo potenziale offerto dal nuovo hardware. Affinché il gioco funzioni sui sistemi più vecchi, è necessario limitare la complessità e la profondità della grafica, evitando che raggiungano un livello in cui guardiamo le grandi uscite e pensiamo "questo è davvero un gioco degno delle nuove console".
Ad esempio, entrando nel nostro viaggio attraverso Baghdad in Assassin's Creed Mirage, possiamo aspettarci paesaggi piacevoli, modelli dei personaggi principali ben realizzati e un'atmosfera coerente con l'universo Assassin 's Creed. Tuttavia non è uno spettacolo visivo. Confrontandolo con alcuni degli altri titoli AAA rilasciati esclusivamente per la nuova generazione, è chiaro che gli scenari del nuovo gioco di Ubisoft Sono belli, ma tutt'altro che spettacolari. Purtroppo siamo ancora un po’ lontani da cosa PlayStation 5 e Serie S|X può sopportare.
Il dilemma di dover servire entrambe le generazioni è comprensibile, dato che esiste un'ampia base di giocatori ancora attiva su questi sistemi più vecchi, e l'esclusività dei titoli per la nuova generazione può sembrare una decisione commercialmente rischiosa. Tuttavia, forse è giunto il momento per gli sviluppatori di considerare di concentrarsi esclusivamente sul nuovo hardware, consentendo ai giochi di raggiungere il loro pieno potenziale visivo e tecnico.
Requisiti per giocare ad AC: Mirage
| MINIMO (1080p, 30FPS) | RACCOMANDATO (1080p, 60FPS) |
| Sistema operativo: Windows 10, Windows 11 (versioni a 64 bit) | Sistema operativo: Windows 10, Windows 11 (versioni a 64 bit) |
| processore: AMD Ryzen 5 1600 a 3.2 GHz, Intel Core i7-4790K a 4.4 GHz (Intel Core i5-8400 a 4.0 GHz per Intel Arc con ReBAR) | processore: AMD Ryzen 5 3600 a 4.2 GHz, Intel Core i7-8700K a 4.6 GHz |
| Memoria: 8 GB (installato in doppio canale) | Memoria: 16 GB di RAM (installata in doppio canale) |
| Scheda video: AMD Radeon RX 570 (4 GB), Intel Arc A380 (6 GB), NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) o superiore | Scheda video: AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB), Intel Arc A750 (8 GB), NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) |
| DirectX: Versione 12 | DirectX: Versione 12 |
| Conservazione: 40 GB di spazio disponibile (consigliato SSD) | Conservazione: 40 GB di spazio disponibile (consigliato SSD) |
Prezzi e disponibilità
Assassin's Creed Mirage uscirà per tutti i giocatori il 5 ottobre, per PC, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Xbox Series S|X. Se sei interessato ad acquistare il gioco per il tuo computer, puoi acquistarlo per R$ 209,99 nella sua versione base presso Epic Games o il pacchetto Deluxe a R$249,99, vale la pena ricordare che il gioco, in linea di principio, non uscirà su Steam.
Per le versioni per console Sony, i prezzi sono R$239,90 solo per Assassin's Creed Mirage o R$299,90 per la sua versione migliorata su PlayStation Store. Acquistando il gioco potrai giocarci su PlayStation 4 o 5 senza pagare importi aggiuntivi.
Gli stessi valori sono disponibili in Negozio Microsoft, dove sarà possibile acquistare il gioco per console Xbox al prezzo di R$239,90 o R$299,90. La versione Deluxe del gioco include abiti e armi ispirati a Prince of Persia, oltre a skin per l'aquila, la cavalcatura e oggetti da collezione digitali.
Conclusione
Assassin's Creed Mirage È un'esperienza che mescola divertimento e nostalgia, soprattutto per chi segue la serie fin dai suoi primi capitoli. Passeggiare tra le sue ambientazioni e rivivere certi momenti riporta alla mente i ricordi dell'epoca d'oro del Assassin 's Creed, un sentimento che ogni fan di vecchia data apprezzerà sicuramente. UN Ubisoft ha mostrato sensibilità comprendendo la portata del progetto e optando per un prezzo più abbordabile, una decisione che invoglierà sicuramente molti giocatori a dare una possibilità al titolo.
Tuttavia, il gioco non è privo di difetti. In certi punti, si ha la palpabile sensazione che il gioco si ingarbugli nelle sue stesse meccaniche, deviando di tanto in tanto da ciò che lo rende veramente speciale, ma senza oscurarne il potenziale. Inoltre, il percorso di Basim, ricco di sfumature e colpi di scena, potrebbe benissimo segnalare l'inizio di una ripresa per uno dei franchise stealth più emblematici nel mondo dei videogiochi.
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Testo corretto da: Pedro Bomfim (3/10/23)
Ne vale la pena Assassin's Creed Mirage?
Ne vale la pena Assassin's Creed Mirage?-
atmosfera9/10 incredibile
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gameplay8/10 Grande
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Grafica8/10 Grande
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Narrativa e personaggi8/10 Grande
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