Un racconto di peste: recensione del requiem

RECENSIONE: Horror e bellezza vanno di pari passo in A Plague Tale: Requiem

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Amicia e Hugo continuano a combattere per sopravvivere a orrori inimmaginabili, ma il sequel sarà all'altezza del suo premiato predecessore?

“Questo gioco è troppo bello!”, “Voglio stare fermo e godermi il paesaggio” – questi alcuni dei messaggi che ho ricevuto quando ho condiviso sui miei social network che avevo iniziato a giocare Un racconto di peste: Requiem. Sì, le viste e i paesaggi fantasticamente ben progettati, con un livello massimo di nozione di scala, sono una delizia per gli occhi nei primi minuti.

Tuttavia, le valanghe di topi, l'oscurità avvolgente e la violenza imminente che si impossessano dell'ambiente, sempre preceduti da un suono specifico - un avvertimento che sta per accadere qualcosa di orribile, contrastano l'esperienza con la profondità.

Per questi e altri, il Asobo Studio ha dimostrato di avere un talento terribile, riuscendo a dare un sequel quasi perfetto al pluripremiato A Plague Tale: Innocence. Dai un'occhiata alla recensione completa!

La calma prima del caos

Un racconto di peste: requiem - inizio del gioco
Il gioco inizia con Amicia, Lucas e Hugo che camminano e giocano per casa
Immagine: Letícia Leite

Tutto inizia con molta calma e tra giochi a nascondino, sei mesi dopo gli eventi di A Plague Tale: Innocence, in cui Amicia e Hugo hanno lottato per sopravvivere al Caccia dell'Inquisizione in mezzo a una pestilenza che colpì la Francia del XIV secolo. Per quanto il duo di fratelli stia ancora cercando un modo per rimuovere la maledizione dalla macchia di Hugo, una città sicura sembra aver fornito momenti di pace. Insieme a sua madre, Beatrice, e all'apprendista alchimista Lucas, trovano un posto minuscolo e isolato dove vivere in pace. Che dura poco.

La serenità piena di colori lascia il posto a scene cupe, in pochi istanti tornano le ondate di roditori. Come il suo predecessore, questo è un gioco stealth con molta tensione e brutalità,​​ in un mondo più grande con nuove meccaniche. Così, Amicia e Hugo continuano nella lotta per sopravvivere a orrori inimmaginabili, cioè ancora pericoli e continui traumi. Il mondo e Asobo sono crudeli con loro Da Rune.

Recensione: Horror e bellezza vanno di pari passo in A Plague Tale: Requiem. Amicia e Hugo continuano a combattere per sopravvivere a orrori inimmaginabili, ma il sequel sarà all'altezza del suo premiato predecessore?
Nei sogni febbrili, Hugo segue una fenice
Immagine: Letícia Leite


Per far fronte a questo, portiamo letteralmente la morte ovunque andiamo a cercare una cura per il piccolo Hugo, poiché i topi sono direttamente collegati al Cugino Macula nel sangue del ragazzo. È possibile tracciare alcuni parallelismi tra Amicia ed Ellie in The Last of Us Part 2, poiché entrambi percorrono un percorso ostinato verso la violenza. Diversi personaggi nuovi e di ritorno appaiono per accompagnare i nostri viaggi attraverso la campagna e, man mano che avanziamo, città belle e pacifiche si riducono a cimiteri infestati dai topi.

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Non c'è pace per la famiglia De Rune
Immagine: Letícia Leite

In questo modo, il La narrativa di Requiem è uno dei punti salienti attuali nei videogiochi e persino in altri media., con menzione d'onore per le meravigliose interpretazioni dei fratelli principali Amicia e Hugo. Quando interpreti il ​​protagonista, Charlotte McBurney offre pura ferocia a uno dei personaggi che promette di avere un posto storico nel mondo dei giochi. Altri nomi come Kit Connor (da Heartstopper da Netflix), Lucas e Logan Hannan nei panni di Hugo sono voci che garantiscono grandi interpretazioni e creano l'atmosfera del gioco.

Con 6 ore in più rispetto al primo titolo, per un totale di circa 20, è un tentativo esagerato di offrire un'esperienza molto più grande di quanto dovrebbe essere. La necessità di giocare colpi di scena alla fine finisce per generare pesanti scenari di combattimento che fanno dimenticare tutte le linee di apprendimento stealth. Tuttavia, la fine di questo viaggio non smette di togliere il fiato a coloro che sono coinvolti fino al collo nella trama.

Più che una storia sul legame tra fratelli e sull'impotenza in un mondo orribile, è un riflesso oscuro dell'umanità, che è intrinsecamente crudele. Qui sei il topo costretto ad andare avanti, inseguire e mangiare sfrenatamente, anche se ti fa male.

Un mondo infestato dal male, ma anche dalla sorprendente bellezza

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Sto solo guardando il bellissimo chiaro di luna (e le truppe di soldati)
Immagine: Letícia Leite

Abbiamo già visto quella vita in Un racconto di peste: Requiem è difficile. Mentre tutta la sofferenza e le difficoltà del mondo vengono implacabilmente imposte a questi bambini, Requiem abbellisce gli occhi e le orecchie del giocatore. È impossibile che il sound design passi inosservato, ancora di più se stai attraversando questa travolgente esperienza in cuffia. Ci sono passi sorprendenti, respiri tremanti e tutti i tipi di suoni che possono essere emessi quando ci si muove in una pozzanghera piena di sangue, viscere e letame.

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Momenti prima che il disastro colpisca
Immagine: Letícia Leite

Tuttavia, c'è anche la bellezza in questo mondo! A parte la qualità visiva complessiva, sono le piccole cose che sono state in grado di ipnotizzarmi: dai soffitti in mattoni ai giardini con una flora diversa, tutto è sorprendentemente bello. Oh, e pioggia! È bello vedere come cambia una città in base alle condizioni meteorologiche: l'acqua torrenziale cade nel modo più realistico possibile. Folle felici e chiassose conferiscono anche un'aria di incantevole turismo medievale prima che il male colpisca la città.

La bellezza grafica non è solo nei campi soleggiati e negli orizzonti montuosi, ma anche nelle rovine. Che si tratti di ambientazioni profondamente inquietanti o estremamente ricche di dettagli, è fantastico esplorare e godersi ogni dettaglio di ciò che Requiem ha da offrire. Esiste ancora collezionabili da scoprire, forzieri segreti e piccoli souvenir. Il gioco ne vale la pena!

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Guarda la marea piena di topi in arrivo!
Immagine: Letícia Leite

Ok, ora parliamo un po' dei terribili ratti. In Innocence per PS4, era già impressionante averlo 5 roditori assetati di carne sullo schermo. L'esperienza è diventata più soffocante e straziante in Requiem, poiché ci sono 300 topi contemporaneamente su PS5, che scorrono come tsunami attraverso strade strette. Osserviamo molta dedizione alla narrazione, ai dettagli storici e alla fedeltà visiva, ma poiché nulla è perfetto, alcuni difetti si nascondono davanti a noi.

Esperienza furtiva e violenta

Attraversare una specie di lago pieno di viscere e carcasse è stato a dir poco curioso: un requiem da racconto di peste
Attraversare una specie di lago pieno di budella e carcasse è stato a dir poco curioso.
Immagine: Letícia Leite

gli sviluppatori aumentato l'arsenale di Amicia e, di conseguenza, la sua capacità di uccidere. È a questo punto che ulteriori meccaniche dialogano con la morale del nostro protagonista: cosa succede se abbracci la violenza? In molti momenti, Lucas ti chiede ripetutamente di essere furtivo, di non lasciare dietro di sé una scia di morte. Ebbene, confesso di aver ricambiato le sue suppliche con “faccia noiosa, lasciatemi uccidere in pace questo branco di imbecilli”.

Ed è anche a questo punto che il gioco non riesce a creare una relazione tra ciò che il giocatore sta facendo e come il lavoro vuole che tu ti senta. Secondo me l'obiettivo è che il giocatore si senta male con tutta la violenza che sceglie Amicia, ma seguire la via più aggressiva è più veloce e più facile, escludendo i tratti in cui bisogna essere furtivi quasi d'obbligo. E so che in fin dei conti il ​​percorso che ho “scelto” non incide direttamente sul destino della giovane donna. Qui, nessun rimpianto!

Vedendo come il mondo ferisce Amicia, è facile capire la sua determinazione a fargli del male. Ecco perché, nel bene e nel male, il repertorio delle armi ora ha coltelli e balestre.

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La balestra è uno dei nuovi strumenti letali
Immagine: Letícia Leite

O Sistema di livellamento che aumenta le abilità di Amicia in base a come il giocatore affronta le "avversità" (soldati pronti ad ucciderti) è un bel colpo, in quanto è con lui che il gioco riesce a premiare chi sceglie la via dello stealth. Con me, ad esempio, mi è capitato di guadagnare molti XP in Aggressività, aumentando il danno della fionda e il tempo di stordimento. Se opti per la furtività, è il Prudenza che crescerà, portando passi più tranquilli.

A la luce rimane uno dei migliori amici del giocatore. Oltre alla classica torcia, non facilmente reperibile, le ricette alchemiche insieme ad altri oggetti che amplificano le fiamme ci aiutano a tenere a bada il male. A proposito di alchimia, ha anche una ricetta per momenti un po' sadici: serve per spegnere la torcia di un soldato nemico e consegnarlo all'oscurità (in altre parole, diventare uno spuntino per topi).

Ne vale la pena A Plague Tale: Requiem?

Recensione: Horror e bellezza vanno di pari passo in A Plague Tale: Requiem. Amicia e Hugo continuano a combattere per sopravvivere a orrori inimmaginabili, ma il sequel sarà all'altezza del suo premiato predecessore?
Amicia è un treno in corsa che farà di tutto per curare suo fratello Hugo.
Immagine: Letícia Leite

Un racconto di peste: Requiem è un gioco eccellente, in cui la storia, la grafica e il gameplay creano un'esperienza incredibile, il suo più grande peccato è la lunghezza inutile. Anche così, il viaggio di Amicia e Hugo, tra continui traumi, dovrebbe essere motivo di orgoglio per Asobo, che ha costruito qualcosa di accattivante e deprimente allo stesso tempo.

A la narrazione risuona emotivamente e il flusso, che alterna furtività, orrore ed esplorazione, mantiene il giocatore impegnato. Questo è un sequel fantastico, più grande e migliore di Innocence.

Un racconto di peste: Requiem è disponibile per PlayStation 5, Xbox Series S/X (Gamepass) e PC tramite Steam.

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9/10
Punteggio totale
  • Storia
    10/10 Eccellente
    La narrazione di questo gioco può cambiare vite, punti di vista o persino essere un'esperienza catartica per le persone che hanno perso qualcuno di importante. Questo è il livello di sviluppo e struttura che i grandi poemi epici aspirano a raggiungere. Le performance dei doppiatori aiutano anche a creare l'atmosfera ideale per un gioco che tocca argomenti come la morte, il sacrificio e l'orrore.
  • Direzione artistica
    10/10 Eccellente
    Che si tratti di scenari pieni di colori e natura o sangue e morte, la grafica offre immagini fluide ed estremamente dettagliate. Secondo me, è il gioco per PS5 più bello finora. Anche il suono è agghiacciante, poiché possiamo persino sentire il respiro spaventoso di Amicia.
  • gameplay
    8/10 Grande
    In termini di gameplay, Requiem porta nuove armi ad Amicia, ma il suo sistema stealth è ancora molto richiesto, diventando a volte ripetitivo. Il sistema di livellamento è un grande successo.

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