sari

RECENSIONE: Saros trasforma la morte in strategia e offre un'esperienza fantascientifica intensa e avvincente.

Avatar di Luis Antonio Costa
Saros, successore di Returnal, è un gioco di combattimento frenetico e spietato, ricco di rischi e ricompense per il giocatore.

Gli astronauti che esplorano un pianeta alieno sono uno dei cliché narrativi più classici della fantascienza. A tal punto che costruire l'intera storia di un videogioco attorno a questa struttura rischia seriamente di cadere nel cliché. Fortunatamente, non è questo il caso... sari, il nuovo titolo dello sviluppatore Housemarque, in esclusiva per PlayStation 5La meccanica roguelike e proiettile inferno Si combinano alla perfezione per creare, insieme alla storia, un'esperienza unica, elettrizzante e altamente coinvolgente.

Allo stesso modo che Returnal (titolo precedente dello studio) realizzato nel 2021, sari Invita il giocatore a pianificare e a sperimentare diverse strategie di combattimento per sopravvivere e avanzare su un pianeta ostile che, ad ogni morte del protagonista, cambia la sua configurazione e premia coloro che osano correre dei rischi.

Storia

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(Fonte: Riproduzione/Sony)

Dopo la mega-azienda Solitario per fare la scoperta di un minerale molto prezioso chiamato Lucenita sul pianeta remoto di CarcosaDiverse spedizioni furono inviate per stabilire basi sul pianeta e sfruttarne le risorse. Tuttavia, qualcosa andò storto e ora... Echelon IV Il giocatore arriva a Carcosa per trovare gli astronauti dispersi e scoprire quali misteri nasconde questo strano mondo. Il mio amico Arjun (interpretato dall'attore) Raul Kohli), un astronauta della classe "esecutore", uno specialista del combattimento, che deve affrontare l'ostile mondo di Carcosa alla ricerca di risposte.

Per coloro che hanno già giocato ReturnalLa struttura narrativa è abbastanza simile: infatti, nelle prime ore di gioco, sembra di giocare allo stesso gioco con una nuova tavolozza di colori. Mentre il mondo di Atropo che Selene esplora dentro Returnal Ha un tono più cupo e malinconico, con colori freddi, mentre Carcosa è l'esatto opposto, con i suoi colori caldi e la forte illuminazione.

Questa scelta stilistica ha i suoi vantaggi perché permette di mettere in risalto la magnificenza e la maestosità delle rovine della civiltà aliena di Carcosa, con monumenti che si estendono per chilometri in altezza e immense costruzioni che si perdono a perdita d'occhio, il tutto nel miglior stile horror cosmico, coniato dagli sceneggiatori. HP Lovecraft.

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(Fonte: Screenshot/Showmetech)

Nonostante le numerose somiglianze nella storia e nel modo in cui si sviluppa (con piccole scoperte e vari diari perduti e registrazioni audio di spedizioni precedenti), le differenze di sari per Returnal Questi tratti diventano più evidenti nel protagonista. Mentre Selene era un personaggio più riservato, concentrato sulla sua missione di fuga da Atropos, Arjun è curioso del mondo che lo circonda e si preoccupa di garantire la sicurezza della sua squadra (disposto a pagare qualsiasi prezzo pur di farlo). Arjun si interroga costantemente su come interrompere il ciclo di morte e ripetizione in cui è immerso ogni volta che il suo corpo viene ricostruito dalla tecnologia di Carcosa non appena viene ucciso in combattimento.

Senza rivelare alcuno spoiler, basti dire che la storia di sari Promette colpi di scena interessanti per i giocatori che persevereranno e raggiungeranno gli ultimi biomi di Carcosa. Inoltre, prestate molta attenzione ai frammenti di certe scene che appaiono quando Arjun muore e si resuscita: nascondono dettagli della trama che, anche se apparentemente scollegati, acquisteranno molto senso con il progredire del gioco. Chi ha familiarità con storie horror più complesse come... "Il Re Giallo"Nell'opera di Robert W. Chambers, noterete sicuramente alcune somiglianze con la narrazione di sari con elementi tratti dall'opera.

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(Fonte: Screenshot/Showmetech)

gameplay

Simile a Returnal, sari Consolida una meccanica di combattimento veloce, fluida e intensa, incentrata sul bullet hell. La grande differenza è che ora ogni round (run) è più breve. (circa 30 minuti)...e il giocatore può teletrasportarsi direttamente in biomi specifici. Una delle maggiori lamentele della comunità dei videogiocatori... Returnal La lunga durata di ogni round e la possibilità di utilizzare i teletrasporti solo all'interno di uno specifico bioma sono stati fattori chiave. Ciò ha permesso al giocatore di affrontare le sfide e i nemici desiderati in modo molto più dinamico e semplice.

nel frattempo Returnal Selene poteva solo fare uno scatto e un salto rapidi per schivare i proiettili nemici; in Saros, anche Arjun ha un... scudo energetico a tua disposizione. Attivandolo, il giocatore diventa immune ai colpi di arma da fuoco per un breve periodo e può assorbire l'energia degli attacchi. Questa energia viene trasferita direttamente a arma speciale Carcosiana Arjun, che può sparare un potente raggio che polverizza all'istante alcuni nemici.

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(Fonte: Screenshot/Showmetech)

La lucenite è molto più di un semplice elemento narrativo; è una risorsa essenziale che i nemici lasciano cadere quando vengono sconfitti. Al termine di ogni partita, il giocatore può accedere a un pannello di potenziamento e utilizzare la lucenite raccolta per... migliorare permanentemente gli attributi di Arjun e sbloccare abilità uniche come "Seconda possibilità" – che permette al giocatore di morire una volta e risorgere immediatamente per continuare il combattimento. Tuttavia, è necessaria cautela, poiché ogni tentativo fallito comporta una percentuale di penalità che fa perdere al giocatore una certa quantità di lucenite raccolta.

Inoltre, la progressione naturale nella campagna garantisce anche l'accesso ad equipaggiamenti speciali, come il rampino che permette di raggiungere aree più remote e la parata, capace di deviare i colpi rossi verso gli avversari. E a proposito di colpi, Saros collabora con... 3 tipi di proiettili nemici con effetti diversi: il blu Possono essere assorbiti dallo scudo e causare danni minimi. rosso Possono essere solo potati e sono fatali, e infine abbiamo il d'oro che sono caricati con "corruzione" – danni che si accumulano nell'armatura di integrità, ma che possono essere rimossi sparando con l'arma speciale.

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(Fonte: Screenshot/Showmetech)

Questa “corruzione” si verifica solo quando Arjun attiva il eclissi a CarcosaQuesto bizzarro fenomeno trasforma il bioma in un incubo cosmico di orrore, alterando sia l'aspetto del luogo che la natura dei suoi abitanti, rendendoli più ostili. Quando ciò accade, il giocatore deve essere più cauto nei suoi movimenti per eliminare rapidamente orde di nemici senza accumulare una quantità significativa di corruzione. Fortunatamente, proprio come in... Returnal, sari Sfrutta al meglio il feedback aptico del DualSense di PS5 per conferire una sensazione diversa a ogni arma e tipo di sparo, facilitando l'interazione del giocatore con i frenetici combattimenti del gioco.

Le meccaniche dell'eclissi sono interessanti sia dal punto di vista narrativo sia per rendere ogni visita al bioma più dinamica e unica. Altrimenti, ogni eseguire il Anche il boss del bioma sarebbe molto ripetitivo e con schemi di attacco che, persino in uno scenario... roguelikeIl giocatore potrebbe facilmente memorizzarlo. Inoltre, durante l'eclissi è possibile trovare oggetti e armi speciali che modificano gli effetti della corruzione su Arjun. È qui che entra in gioco il pensiero strategico, che richiede un buon equilibrio tra il danno inflitto e la riduzione della corruzione.

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(Fonte: Screenshot/Showmetech)

Certamente, la "ciliegina sulla torta" del gameplay di Saros è dovuta a... modificatori carcosianiQuesti modificatori speciali diventano disponibili dopo aver affrontato il primo boss del gioco e alterano significativamente il gameplay. Sono nati come risposta ai problemi di progressione segnalati da molti giocatori in Returnal, i quali lamentavano che il gioco potesse diventare troppo difficile o sbilanciato già nelle prime partite.

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(Fonte: Screenshot/Showmetech)

I modificatori si dividono in due categorie: protezioni e proveMentre le protezioni, come suggerisce il nome, garantiscono al giocatore vantaggi che vanno dall'infliggere più danni ai nemici al migliorare il livello di assorbimento di energia dello scudo, le prove aumentano il livello di difficoltà del gioco, potenzialmente riducendo il guadagno di lucenite e persino i benefici che gli artefatti forniscono a ogni partita.

La grande idea in sari Il punto è che non si possono attivare solo protezioni o solo prove. Ognuna costa punti che si accumulano in un indicatore e modificano Carcosa. Il giocatore deve sempre bilanciare i modificatori per mantenere l'indicatore a un livello "equilibrato"; altrimenti, il gioco diventerebbe eccessivamente facile o stupidamente difficile. È una meccanica geniale che rende il gameplay... sari Molto più dinamico e meno punitivo in caso di morte del giocatore, creando una coerenza tra le partite che semplicemente non esisteva nel [gioco precedente]. Returnal.

    Grafica e bug

    sari Viene eseguito da una versione modificata di Unreal Engine 5Questo garantisce una grafica dettagliata e ambienti coinvolgenti nel mondo alieno di Carcosa. Il tutto, unito all'eccellente design sonoro delle creature biomeccaniche che Arjun incontra e alla musica d'ambiente per l'esplorazione e il combattimento, crea un'atmosfera unica in cui il giocatore è completamente immerso in questo mondo bizzarro e pericoloso ad ogni partita.

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    (Fonte: Screenshot/Showmetech)

    Nonostante l’attenzione del gameplay sari Sebbene il gioco si concentri maggiormente sull'azione, vale la pena soffermarsi sui dettagli visivi. Questi spaziano dal design delle armi di Arjun e dall'equipaggiamento della megacorporazione Soltaire, agli elementi che compongono lo scenario di ogni bioma. Un attimo prima vi troverete di fronte alle imponenti rovine di una civiltà aliena, e un attimo dopo vi ritroverete ad attraversare una palude piena di macchinari abbandonati. La cosa più incredibile? Pur con le loro caratteristiche uniche, ogni bioma di Carcosa si collega perfettamente agli altri, creando un mondo coeso.

    Inoltre, il gioco ha prestazioni stabili con Risoluzione 4K e 60 FPS Durante il gioco, tuttavia, si nota un leggero calo del frame rate nelle scene d'intermezzo (realizzate con il motore grafico proprietario del gioco). Questo difetto è piuttosto fastidioso perché le scene consistono solitamente in dialoghi tra i personaggi, senza richiedere elevate prestazioni di calcolo per il rendering. Forse questo problema potrà essere risolto con una patch dopo l'uscita ufficiale del gioco.

    sari
    (Fonte: Screenshot/Showmetech)

    Un frame rate costante di 60 FPS è essenziale in un gioco d'azione, a maggior ragione in questo genere. proiettile infernoQualsiasi calo nella cadenza di fuoco o anche un ritardo significativo nella reazione del giocatore può fare la differenza tra la vita e la morte. Il gameplay di Saros richiede prestazioni costanti, ancor di più nelle battaglie con più nemici sullo schermo, dove è necessario vedere e schivare numerosi proiettili che volano in tutte le direzioni. Saros raggiunge questo obiettivo alla perfezione, senza mai deludere in termini di prestazioni durante il combattimento.

    Prezzi e disponibilità

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    (Fonte: Riproduzione/Sony)

    Saros sarà disponibile per gli utenti di PlayStation 5 dal giorno Aprile 30 (e dal giorno Aprile 27, per coloro che si sono assicurati il ​​gioco tramite preordine), da R$ 399,00 nell'edizione standard e R$ 455,90 nell'edizione digitale deluxe. Inoltre, il gioco sarà disponibile anche in copia fisica presso i principali rivenditori di tutto il paese a partire dal [data]. R$ 371,07A Amazon.

    Conclusione

    sari
    (Fonte: Screenshot/Showmetech)

    Alla fine, sari non solo riafferma l'identità di Housemarque Considerato uno dei titoli di punta del panorama arcade moderno, il gioco dimostra una chiara maturità nell'ascoltare la propria community e nel perfezionare le proprie idee. Rendendo la sua struttura più accessibile senza sacrificare l'intensità e la sfida caratteristiche dello studio, il gioco raggiunge un raro equilibrio tra profondità e fluidità.

    Anche con alcune ovvie somiglianze con Returnal Nonostante alcuni piccoli problemi tecnici, Saros si conferma un'esperienza coinvolgente, strategica e gratificante, che trasforma ogni morte in un'occasione di apprendimento e ogni nuovo tentativo in un irresistibile invito a continuare a esplorare i misteri di Carcosa.

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    Recensito da Tiago Rodriguez

    Saros (PS5)

    Saros (PS5)
    9 10 0 1
    9/10
    Punteggio totale

    Professionisti

    • Un sistema di combattimento estremamente fluido e avvincente.
    • Una struttura più accessibile ed equilibrata rispetto a Returnal
    • Ambientazione e direzione artistica di grande impatto.
    • Ottima prestazione durante il gioco

    Svantaggi

    • Eccessiva somiglianza con Returnal all'inizio
    • Le prestazioni calano nelle scene d'intermezzo.

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