Hai console o videogiochi? videogame chi non gioca più? Saresti felice di vederlo usato da qualcuno che lo desidera così tanto? Pensando a tali situazioni (alla ricerca della "democratizzazione dei giochi"), Erick Santos ha creato a Brasilia l'iniziativa passare il controllo, un modo per connettere i proprietari di console inattive a persone che non possono permettersi un videogioco.
L'ispirazione è venuta dal caso di cyberbullismo con un giovane di Pernambuco, tramite la pubblicazione di Facebook, affermando che Persona 5 è il suo titolo preferito, anche se non ci ha mai giocato – il ragazzo aveva solo un cellulare e controllava il gameplay attraverso dei video. Con l'impegno dannoso degli utenti di Internet, le informazioni hanno raggiunto Erick, che si è unito agli amici e ha inviato un file PlayStation 3 (insieme a Persona in formato digitale) al ragazzo di Pernambuco.
Dopo l'atto disinteressato, il podcaster Erick ha deciso di gestire il passare il controllo come tentativo di facilitare l'accesso a quello che molti considerano un ambiente artistico moderno essenziale. Per il momento sono collegate quattro ONG, tutte nella regione sud-orientale del Paese, disposte ad espandersi in tutti gli stati.

L'iniziativa funziona così: gli interessati mettono a disposizione console o giochi da donare e il passare il controllo trasferirà i giochi alle ONG per l'inclusione digitale. Questi donatori vengono quindi informati della destinazione degli articoli e ricevono "grazie per aver contribuito a democratizzare e accedere ai videogiochi in Brasile“. Per entrare in contatto con il progetto basta accedere al Sito Web di controllo dei passaggi e completare la registrazione.
Chi è il giocatore brasiliano?
Vale la pena ricordare che, attualmente, quasi i 3/4 dei brasiliani si considerano giocatori. Secondo il Gioco Brasile Cerca (PGB) nel 2020, 73,4% della popolazione gioca ai videogiochi, indipendentemente dalla piattaforma. Si tratterebbe di un aumento del 7,1% rispetto al 2019. In uno stralcio dell'ultima pubblicazione dell'indagine, abbiamo i dati per fascia di età e sesso:
“Gli adulti tra i 25 ei 34 anni giocano la maggior parte dei giochi elettronici in Brasile, rappresentando il 33,6% del pubblico di giocatori brasiliani. Poi compaiono i giovani dai 16 ai 24 anni (32,5%). In relazione al sesso biologico, contrariamente al senso comune che i videogiochi siano per ragazzi, dal 2016 PGB ha sottolineato che le donne sono la maggioranza tra i giocatori. Nel 2020 rimangono in prima linea, rappresentando il 53,8% di questo pubblico in Brasile”
Game Brasil Survey (PGB), pubblicato nel 2020
Dei 220 milioni di smartphone stimati in tutto il paese, si intende la preferenza per la piattaforma, come il cella è usato da 86,7% di giocatori, unito all'utilizzo di console (43%) e computer (40,7%). Il favoritismo mobile è aumentato del 7% rispetto allo scorso anno. Con in mente lo studio e la nozione di consumatore nazionale, diventa ancora più importante la comparsa di movimenti e progetti di solidarietà in collaborazione con ONG, come Passa o Controle, per aiutare nella diffusione di un pilastro dell'intrattenimento moderno.
FONTI: Posta Braziliense, BMP
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