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I 10 maggiori casi legali nel mondo dei giochi

avatar di ailton bueno
Furto di proprietà intellettuale, pornografia e istigazione alla violenza: scopri alcuni processi legali famosi nel mondo dei giochi

L'industria dei giochi, come qualsiasi altra, è di tanto in tanto coinvolta in alcune controversie e spesso in azioni legali. Il più delle volte si tratta di situazioni in cui due aziende competono per qualcosa, come nel caso più recente di Epico elaborazione del Mela, tra l'altro un po' più pesante. Alcuni con l'accusa di aver influenzato un omicidio, furto di proprietà intellettuale, tra gli altri. Quindi seguiamo alcuni dei processi legali più bizzarri nel mondo dei giochi.

Grand Theft Auto San Andreas: L'incidente del caffè caldo

Immagine concettuale di gta san andreas
Il franchise GTA riceve sempre diverse cause legali, questa è stata una delle più emblematiche

Grand Theft Auto È sempre circondato da polemiche. Dalla possibilità di investire persone, uccidere tutti con una pistola o presumibilmente influenzare le persone a commettere barbarie. Al momento del rilascio di GTA: San Andreas per PC, un gruppo di hacker è riuscito a scoprire che nel codice del gioco c'era un minigioco chiamato Caffè caldo. Questa non era altro che una missione in cui CJ (personaggio principale del gioco) ha portato una ragazza ad un appuntamento e poi ha potuto avere un momento più intimo, per così dire, con lei. Ma la cosa era un po' più esplicita di quanto raccomandato.

Questi hacker hanno persino scoperto come attivare questa missione sulle console domestiche all'epoca. E questo è bastato per il città di los angeles elaborare il Take Two, distributore del gioco, per non aver avvertito in precedenza di una scena così piccante. Con ciò, il creatore di GTA ha perso 20 milioni di dollari.

Wilson contro Giochi a metà strada (Mortal Kombat)

Scena da mortal kombat iii con una lotta tra cyrax e shao khan
I responsabili dei bambini e degli adolescenti spesso accusano alcuni giochi di influenzare negativamente i bambini

I politici spesso amano incolpare i videogiochi per qualsiasi catastrofe causata da un giocatore. Ma in questo caso, è stata una madre a intentare una causa contro il a metà strada, poi creatore del franchise Mortal Kombat.

Andrea Wilson aveva appena perso suo figlio, Noè Wilson, assassinato dal suo migliore amico,Yancy S.. Secondo la causa, il ragazzo credeva di essere lui Cyrax, uno dei cyborg presenti nel terzo titolo del franchise, e finì per utilizzare una sottomissione del personaggio per uccidere Noah.

In lutto, la madre mosse il suo processo, ma il suo stato, Connecticut, ha sostenuto che la creazione del gioco e dei personaggi erano protetti dalla Costituzione americana, attraverso il Primo Emendamento e ha negato la richiesta.

Arti elettroniche vs. Calciatori brasiliani

Scena di Fifa 14 in cui un giocatore del Corinthians sta per segnare un gol contro il Flamengo
I calciatori in Brasile non hanno un'entità che li rappresenta, quindi le aziende negoziano con ciascuno separatamente

O Brasile È un disastro. Lo sappiamo tutti. Ma se guardiamo solo alla gestione del calcio, la cosa è ancora più oscura. In passato c'era il Clube fa 13 che si occupava dei diritti televisivi delle principali squadre del Paese, tuttavia, alcune istituzioni decisero che avrebbero dovuto guadagnare di più e chiusero il girone. Ma il problema più grande non è nemmeno quello.

Se guardiamo ai diritti d'immagine degli atleti la cosa è ancora più “strana”. I club pagano una fetta di stipendio con questi diritti, ma non hanno il permesso di usare il proprio aspetto. Quindi, quando la squadra firma un contratto con Electronic Arts, per apparire nei giochi della serie Fifa, la loro immagine non viene rilasciata.

Di conseguenza, diversi sindacati di atleti, di diversi stati brasiliani, hanno già intentato causa contro il produttore del gioco, e alcuni hanno persino vinto. A titolo di esempio, abbiamo l'azione promossa dall'associazione Minas Gerais del gruppo di giocatori. Ci sono ancora azioni legali intentate a San Paolo. Quindi, ogni volta che ti chiedi perché non abbiamo le presenze e i veri nomi dei giocatori, è perché non c'è un ente che se ne occupi, quindi il EA non trova interessante negoziare con ciascuno dei membri del club.

DonkeyKong vs. universale

Scena di una delle fasi di Donkey Kong insieme a un montaggio che mostra la scena finale del gioco
Donkey Kong sarebbe stato il gioco di Popeye, ma finì per essere la nascita di due dei più grandi personaggi di Nintendo: Mario e Donkey Kong

A Nintendo stava producendo un gioco basato sul disegno Popeye. Bruto aveva rapito Olívia e spettava all'eroe recuperare la damigella in pericolo. Tuttavia, il titolare dei diritti in quel momento, il King Features Syndicate Inc, ci è voluto molto tempo per rilasciare il personaggio, che all'epoca divenne il presidente di Nintendo, Hiroshi Yamauchi, ha ordinato il rilascio del gioco senza il marinaio amante degli spinaci.

Fu allora quello Shigeru Miyamoto cambiò tutto e Popeye divenne un falegname, che in seguito sarebbe diventato un idraulico di nome Jumpman - diventando in seguito l'icona Mario - mentre Bruto sarebbe diventato una scimmia di nome Donkey Kong, e Olivia è diventata Pauline. Ed è stata proprio la tuta a causare un certo problema. Ma prima, torniamo indietro per un po' di contesto.

Nel 1933 lo studio RKO ha pubblicato un film chiamato King Kong. Molti anni dopo, nel 1976, il universale ha rilasciato un remake del film ed è stato citato in giudizio dal primo studio. A quel tempo, la Universal affermò che il personaggio era di dominio pubblico e vinse la causa.

Così, quando Donkey Kong era già un enorme successo e mangiava patatine nelle sale giochi, la Universal ha deciso di citare in giudizio Nintendo per violazione del copyright. IL grande no ha combattuto lo studio e ha presentato le stesse prove che erano state usate contro RKO e ha vinto la causa. Alla fine, la Universal ha dovuto pagare i costi della controversia legale, circa 1.8 milioni di dollari.

Activision vs. atari

Immagine del gameplay di Enduro, oltre a mostrarne la copertina
Enduro è stato uno dei giochi rilasciati durante la disputa legale tra Activision e Atari

Questa faida ha quasi rotto l'industria dei giochi. Ma prima veniamo al contesto. C'era un gruppo di dipendenti a Atari che erano piuttosto scontenti del lavoro. Tutto ciò che producevano non portava il loro nome ei profitti andavano tutti nelle tasche degli azionisti, mentre chi realizzava effettivamente il gioco riceveva solo uno stipendio. Così hanno avuto un'idea geniale: lasciare Atari e fondare la loro compagnia, che è stata nominata Activision.

Ciò è accaduto nel 1979. I dipendenti hanno quindi iniziato a produrre i propri giochi per Atari, ma senza pagare un solo centesimo alla società che li aveva assunti in precedenza. Ovviamente il creatore della console ha citato in giudizio il gruppo. Ma hanno perso. Ciò ha causato scalpore in termini di come sono usciti i giochi, poiché ora chiunque poteva creare il proprio titolo e scaricarlo sul mercato. Tuttavia, molti non hanno apprezzato la qualità e l'industria ha rotto, nel Crollo del 1983, ma questo è per un altro giorno.

Bethesda vs. mojang

Immagine con la mascotte di Bethesda, il ragazzo del caveau
Vault Boy che guarda tutte queste stronzate

Il destino a volte è ironico. Le aziende che oggi appartengono al Microsoft già combattuto per un nome. Come è di dominio pubblico, il Bethesda è responsabile del franchising The Elder Scrolls e Mojang è l'inventore del classico Minecraft. Nel 2011, la società di bambole da costruzione ha annunciato il suo terzo gioco: Scorre. Bethesda ha immediatamente intentato una causa contro l'altra società per la somiglianza del nome del nuovo gioco e del suo franchise open world.

Scrolls non era altro che un gioco di carte collezionabili e durante la causa le due società riuscirono ad azzeccare: Mojang poteva usare il nome purché il gioco non assomigliasse per niente a The Elder Scrolls e promise di non registrare il marchio. Il gioco è stato rilasciato nel 2014 e rinominato in Bane del chiamante al suo rilancio nel 2018.

PUBG Corp vs. giochi epici

Personaggi di Pubg e Fortnite fianco a fianco come se fossero in combattimento
PUBG e Fortnite, due giochi che hanno cambiato il modo in cui giochiamo agli sparatutto e soprattutto al genere Battle Royale

E qui abbiamo uno dei processi di Epico, ma ora contro di lei. Nel 2017 è nato un fenomeno che ha cambiato il modo di vedere i giochi sparatutto, Campo di battaglia di PlayerUnknowno PUBG per intimi. Inizialmente, è stato rilasciato a una piccola comunità di streamer che hanno testato il gioco e lo hanno approvato. Successivamente, il gioco è esploso in un modo mai visto nella storia dei giochi, e ha commosso giocatori, creatori di contenuti e aziende. L'idea del gioco era semplice: saltare da un aereo, afferrare armi ed equipaggiamento, essere l'ultimo sopravvissuto su un'isola. Solo quello.

Naturalmente, con ciò, i cloni iniziarono ad emergere. Il più notevole di loro è Fortnite. Il gioco di Epic è uscito nel 2011 ancora in fase di sviluppo e consisteva nello svolgere una serie di missioni contro zombi e altre creature. Dopo l'esplosione di PUBG, Epic ha aggiunto una modalità di gioco gratuita simile. Ciò ha fatto apparire insieme un'enorme comunità, grazie al suo appeal con il pubblico dei bambini.

Senza pensarci troppo, il produttore di PUBG, PUBG Corporation, ha intentato una causa contro Epic. Tuttavia, senza una ragione apparente, il processo è stato abbandonato e nessuno sa cosa sia successo. Entrambi i giochi sono attivi fino ad oggi, inclusa la ricezione regolare di contenuti.

I romantici vs. activision

La scena iniziale del gioco con il logo e due personaggi del gioco
Guitar Hero ha soddisfatto un certo numero di fan nostalgici e ha presentato i vecchi ai nuovi fan.

Uno dei processi più bizzarri in questo elenco, senza dubbio. guitar Hero ha creato la mente di molte persone negli anni 2000, inclusa la mia. Quindi, produrre Guitar Hero Encore: Rocks degli anni '80 Activision ha fatto tutte le procedure legali per avere la canzone”Quello che mi piace di te” della banda I romantici nel gioco. Ma poiché non avevano accesso alla canzone originale, hanno noleggiato una cover e lanciato così il nuovo capitolo del franchise.

Tuttavia, alcuni membri della band pensavano che la canzone suonasse troppo simile a quella che avevano registrato e fecero causa ad Activision. Quando il caso è arrivato al giudice Nancy G. Edmunds, che ha verificato che il produttore del gioco aveva fatto tutto nei limiti della legge, e anche che il cantante della band non faceva parte del processo, ha prontamente negato l'appello e la vita è andata avanti normalmente.

Nintendo vs. siti di pirateria

Logo Nintendo con sfondo rosso
Nintendo è una delle aziende più coinvolte nei processi legali nel mondo dei giochi.

A Nintendo è una delle aziende che più difende la propria proprietà intellettuale. Ha sempre citato in giudizio chiunque possa aver violato i suoi diritti. Uno degli obiettivi dell'azienda negli ultimi anni sono stati i siti Web che rendono disponibili copie pirata dei loro giochi in formato ROM (file di computer che possono essere eseguiti su emulatori o console sbloccati).

Tra questi siti, vale la pena citare tre casi: contro i siti LoveROMS.com, AmoreRETRO.co e RomUniverse.com. I primi due hanno già raggiunto un accordo con grande no e pagherà 12 milioni di dollari come multa, mentre RomUniverse ha ricevuto la punizione più pesante finora.

Secondo la sentenza del tribunale, il proprietario del sito, Matthew Storman, dovrà pagare $ 2 milioni di dollari per aver violato un marchio registrato e altri $ 150 per ogni gioco sul sito. Il proprietario del sito web ha tentato senza successo di eseguire una campagna di raccolta fondi. RomUniverse non è più in onda e non si sa fino al momento quale sia stata la fine del caso.

Epico vs. Mela

Giochi epici e logo Apple fianco a fianco
Epic si è scontrata in questa battaglia contro Apple e potrebbe ridefinire il modo in cui le aziende svolgono la propria attività.

Questa è una lotta che è ancora in corso e ci vorrà del tempo per finire. Tutto è iniziato quando il Epico deciso di aumentare Fortnite un sistema di pagamento che non ha nemmeno superato il vaglio di Mela né Google, cioè non riceverebbero il 30% a cui avevano diritto per aver permesso al gioco di essere nei rispettivi store. Entrambi sono stati veloci e hanno rimosso il gioco da lì.

Epic ha considerato questo un abuso e ha accusato Apple di controllare un monopolio e ha intentato una causa contro Apple. Il caso è ancora lontano da un esito e un processo con giuria, precedentemente richiesto da Apple, è stato rifiutato da entrambi, e il caso sarà ascoltato dal giudice Yvonne Gonzales Rogers.

Fonte: Osservatore del mondo di gioco, Golia, Screenrant, ESPN, Globo Esporte, Il mio gioco, Giustia, cablato, Poligono, BBC, Giochi Industria

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