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Per iniziare a capire di cosa si tratta metaverso, dobbiamo tornare un po' indietro nel tempo, più precisamente negli anni '80, quando specialisti e appassionati iniziarono un movimento quasi utopico di ciò che Internet poteva essere. Il recente annuncio di Mark Zuckerberg sulla sua intenzione di unificare comunità, creatori e negozi virtuali attraverso la realtà virtuale ha riacceso quello che per molti era solo un sogno. Secondo il proprietario di Facebook, sarebbe la prossima generazione di Internet.
Quindi cos'è il metaverso? Un nuovo mondo?
Il concetto di ciò che è metaverso è ancora fonte di confusione per molti. Potrebbe essere più facile dire prima cosa non è: non è un gioco, non è un singolo prodotto e non è di proprietà di una singola azienda. È corretto dire che è una specie di nuovo mondo, dove possono svolgersi attività reali e immaginarie, e noi ci siamo già dentro – almeno in parte!
“Il metaverso è solo uno strato digitale delle nostre vite. Esisterà una volta che tutto ciò che facciamo digitalmente sarà completamente connesso, interconnesso. Quindi, se compro una maglietta gialla su Fortnite, posso indossarla Instagram, su Facebook, come esperienza di Realtà Aumentata, tutto interconnesso. Il metaverso è un'estensione delle nostre vite fisiche nel regno digitale.
Kerry Murphy, CEO di The Fabrication, sul concetto di metaverso
la giunzione di intelligenza artificiale, Realta virtuale aumentato e Blockchain prevede la creazione di un ambiente virtuale multifunzionale, dove poter giocare, comprare, vendere e tante altre cose contemporaneamente.
Negli ultimi anni sono emerse diverse piattaforme digitali che ci hanno mostrato la punta dell’iceberg di cosa vuol dire vivere nel metaverso, ma c’è ancora molta strada da fare per realizzare ciò che avevano in mente i sognatori degli anni ’80. Ecco perché separiamo lo sviluppo del metaverso in passato, presente e futuro per mostrare dove siamo e dove vogliamo andare.
Cos'è il metaverso e come è nato?
Partiamo dal passato. La costruzione di ciò che in teoria è il metaverso inizia con Neal Stephenson nel 1982 nel libro "snow Crash”, parte della letteratura Cyberpunk. L'autore usa il concetto come una realtà parallela, non necessariamente fittizia. Non è reale, ma dà la sensazione della realtà attraverso l'attrezzatura.
È da lì che specialisti, ricercatori e imprenditori hanno chiamato la vita immersiva nel cyberspazio. Il termine nasce dall'accostamento di “meta”, prefisso usato per indicare qualcosa dopo, con quello che noi conosciamo come tutto lo spazio esplorato dall'essere umano, l'universo. Fondamentalmente, è la convergenza di realtà fisica, realtà virtuale e realtà aumentata, il tutto con un tocco di intelligenza artificiale.
Negli anni l'evoluzione della tecnologia ne prevede la realizzazione, ma richiede la standardizzazione e la cooperazione tra i principali attori del mercato per definire cosa sia il metaverso in questa nuova era.
Come funziona il metaverso?
Abbiamo capito cos'è il metaverso in passato, ora è il momento di vedere come è entrato a far parte delle nostre vite. La realtà virtuale avviene in parallelo, cioè l'utente non è necessariamente la personificazione della propria immagine. Naturalmente, ogni nicchia e azienda che investe in questo nuovo mondo ha obiettivi e pubblici diversi.
Ad esempio, il Facebook vuole fornire uno spazio virtuale che faciliti la vita di un lavoratore con urgenze e dolori attuali. E cosa fa parte della giornata di quella persona? Riunioni online, conversazioni remote e altre attività che coinvolgono la tecnologia. Il gateway e il primo prodotto del metaverso è il Laboratori Horizon.

Già Riot Games creato il K / SI, una band che ha un nuovo personaggio creato per integrare sia l'attrazione musicale che il gioco League of Legends. Il caso è anche un esempio di espansione del metaverso in quanto mescola in maniera inscindibile il mondo reale con quello digitale. In altre parole, è la realizzazione del desiderio di interagire online in modo completo.

Attraverso social network, realtà aumentata, negozi virtuali, videogiochi e token non fungibili (NFTs), le aziende stanno costruendo i propri metaversi, dove convergono le nostre vite fisiche e virtuali.
Vale la pena ricordare che potremmo trovarci di fronte a una grande rivoluzione oa un fallimento spettacolare. Nel 2003, ha lanciato il Second Life, al fine di offrire una realtà parallela in cui gli utenti svolgessero attività quotidiane, con il vantaggio di incontrare e interagire con persone che non si trovavano fisicamente nello stesso spazio. Come per ogni novità, c'è stato grande interesse e copertura da parte della stampa, ma l'entusiasmo si è spento. Il concetto di metaverso è un altro di questi casi?
Metaverso nella cultura pop
Come accennato in precedenza, tutto è iniziato snow Crash, in cui un fattorino della pizza diventa un principe samurai quando entra in un universo di algoritmi. Un altro lavoro che affronta il tema e fornisce un esempio di come appare il metaverso è il film Matrice🇧🇷 Cosa hanno tutti in comune? Tutto ciò che possiamo immaginare può esistere al loro interno.

Ma è solo nel 2011 che la fantascienza si avvicina a ciò che potremo sperimentare nei prossimi anni. Il libro "Player One", di Ernest Cline, racconta la storia di un universo virtuale chiamato “OASIS”, in cui gli utenti vivono avventure e consumano senza limiti attraverso gli avatar. Ciò che è metaverso, in teoria, è praticato lì.
Chi sta investendo nel metaverso?
È tempo di parlare del futuro e del motivo per cui sembra promettente per ciò che il metaverso vuole essere. I più grandi attori del metaverso oggi sono aziende produttrici di giochi. giochi come Roblox e Fortnite garantire un'esperienza differenziata attraverso l'interazione di avatar personalizzabili. Un ottimo esempio pratico è il concerto del rapper Travis Scott sulla piattaforma Fortnite, utilizzando il proprio avatar e quasi identico al cantante.

Naturalmente, il Facebook e Microsoft non rimanere indietro con app e prodotti metaverse già in fase di sviluppo. Il fulcro delle soluzioni che queste aziende vogliono fornire nell'ambiente virtuale è il mondo aziendale post-pandemia. Facebook riunisce Horizon Workrooms e Eye Quest 2 per rendere più realistica e con una sensazione di vicinanza una riunione in un ufficio virtuale remoto.
Possiamo anche vedere il metaverso crescere in Brasile. IL Boticario, ad esempio, ha creato un concept store virtuale nel gioco Avakin life🇧🇷 Scambiando punti per "BotCoin”, gli utenti hanno ricevuto premi in-game. IL Havaianas mostra interesse per il metaverso mettendo all'asta una collezione in NFT, sviluppata in collaborazione con il designer e artista Adhemas Batista.
nuova generazione di consumatori
L'affermazione del metaverso come mezzo definitivo di interazione su Internet ha grandi possibilità di successo per le generazioni che stanno nascendo in un mondo già digitalizzato. Al momento paghiamo le bollette online, facciamo il mercato settimanale delle pulci nei negozi virtuali, ma questo prolungamento della nostra vita può andare ben oltre.

La persona potrà partecipare a riunioni virtuali con un avatar 3D nel file Microsoft Squadre o Horizon Workrooms, e poi guarda uno spettacolo musicale con gli amici e i loro avatar. Tutto questo in pochi secondi, senza uscire di casa. La canzone finisce e la band dice "non dimenticare di comprare una maglietta!", lei va in uno stand virtuale, paga la maglietta con criptovaluta e si presenta al meeting il giorno dopo con un nuovo look.
Hype o Rivoluzione
Alcuni tentativi di realtà virtuale per prendere il sopravvento sulla routine umana sono già apparsi e, man mano che venivano utilizzati, sono scomparsi a causa della stanchezza delle persone, come Second Life. 20 anni fa vendevano e compravano oggetti lì e venivano promossi concerti virtuali di cantanti famosi. Quindi cosa c'è di diverso adesso?
Uno dei motivi dell'aspettativa di successo è l'evoluzione della grafica e della connettività. La popolarità degli universi condivisi è stata anche potenziata dal Marvel e DC, che da oltre 10 anni è uno dei principali produttori di contenuti multimediali.

Inoltre, il gigante della contabilità e della consulenza PwC prevede che le tecnologie VR e AR forniranno un aumento di 1,5 trilioni di dollari per l'economia globale entro il 2030🇧🇷 In altre parole, il mercato è desideroso di questo nuovo mondo.
Non possiamo dimenticare la pandemia che ha tenuto miliardi di persone lontane dal contatto umano e dalla vita normale per oltre un anno. Ciò potrebbe aver avuto un impatto sulle esperienze sociali al punto da aumentare per anni la presenza negli spazi virtuali per la rappresentazione personale e l'impegno.
Come entrare nel Metaverso?
Per accedere a questi mondi virtuali, è necessario un file occhiali per realtà virtuale (VR) per un'esperienza coinvolgente perché sono attaccati alla testa e offrono un tipo di immagine a 360º. La composizione della maggior parte dei modelli è la stessa: uno schermo, due obiettivi, un'uscita audio e un accessorio che aiuta ad adattare il dispositivo alla testa. Separiamo il migliori occhiali VR per iniziare il tuo viaggio nel metaverso!
O Eye Quest 2 Ha un design più piccolo e leggero rispetto alla prima generazione. Con un peso di soli 503 grammi, il prodotto ha a Processore Snapdragon XR2, creato appositamente per la realtà virtuale. All'interno, il dispositivo ha anche 6 GB di memoria RAM e opzioni Archiviazione da 128 GB e 256 GB. la Eye Quest 2 funziona con due controlli di movimento inclusi nella confezione del dispositivo, ma ha anche app che funzionano direttamente con la mappatura manuale. già il due schermi hanno una risoluzione di 1832×1920 in ogni occhio e anche portare Frequenza di aggiornamento 90Hz.
Oculus Quest 2 è una delle scommesse di Meta per il suo metaverso. IL cuffia può essere trovato presso il negozio Amazon, costare R$ 2.657,68 a Versione da 128 GB🇧🇷 Già il modello di 256 GB essere acquistato da R$ 3.281,03.
Un'altra azienda che ha anche lavorato al proprio metaverso è Microsoft🇧🇷 A partire da quest'anno, gli utenti potranno partecipare a riunioni virtuali attraverso il Teams utilizzando avatar 3D, creando un universo di bambole digitali che possono interagire tra loro. battesimo di Rete Microsoft, è possibile accedere alla risorsa tramite uno smartphone, occhiali per realtà virtuale di terze parti o con il HoloLens 2, gli occhiali intelligenti della realtà mista di Microsoft.
O HoloLens 2, tra l'altro, è nato con un focus sull'uso aziendale. Il modello viene fornito con Snapdragon 850, 4 GB di RAM e Memoria interna da 64 GB🇧🇷 Possiede ancora un coppia di altoparlanti e uno Fotocamera frontale da 8 megapixel per videoconferenza, in grado di tracciare fino a 6 gradi.
Il dispositivo può essere trovato su Microsoft Store, costato da 3.5 miliardi di US $, che, convertito, dà qualcosa in giro R $ 20 mila.
Nel maggio dello scorso anno, il HTC annunciato, durante il ViveCon 2021o Lunga vita a Pro 2, auricolare che offre Risoluzione 5K, display con campo visivo di 120º (Campo visivo) e Frequenza di aggiornamento 120Hz. la Lunga vita a Pro 2 è stato progettato per essere collegato al PC. Pertanto, per utilizzare il Schermo 4096 x 2448 con 120Hz avrai bisogno di un computer potente in grado di tenere il passo con il visore VR.
Nonostante sia stato sviluppato con un focus sull'uso professionale per le aziende, il nuovo Lunga vita a Pro 2 offre impostazioni molto interessanti per i giocatori. La frequenza di aggiornamento di 120 Hz garantisce una buona visualizzazione delle immagini e comfort durante l'utilizzo della realtà virtuale. Inoltre, il dalla visualizzazione utilizza sub-pixel RGB con doppie lenti, per ciascun occhio, sovrapposte con un campo visivo migliorato, assicurando che i bordi non siano sfocati.
O HTC Live Pro 2 può essere trovato da R$ 9.349 no Punto freddo.
I mondi principali del Metaverso
Os maggiori player tecnologici stanno investendo nel metaverso, così come i profili dei consumatori si stanno adattando. Dai un'occhiata ad alcuni dei mondi principali che già operano e ad altri che sono ancora in fase di sviluppo, ma promettono di offrire funzionalità e intrattenimento per gli utenti!

A MicrosofConsentirà che le riunioni virtuali tramite Teams avvengano utilizzando avatar 3D, creando un universo di bambole digitali che possono interagire tra loro. battesimo di Rete Microsoft, la funzione consentirà l'utilizzo di personaggi animati durante le videoconferenze quando non vogliono accendere la videocamera.
Ancora secondo Microsoft, le aziende potranno utilizzare questa funzione per creare il proprio Metaverso, dove i propri dipendenti possono interagire in un universo virtuale. Gli utenti di Internet possono accedere a Maglia utilizzando uno smartphone, occhiali VR di terze parti o HoloLens (gli occhiali intelligenti per realtà mista di Microsoft).
Se la persona non dispone di un dispositivo che supporti la visualizzazione di immagini 3D, potrà partecipare all'interazione con gli avatar 2D senza grossi problemi. L'avatar sarà animato utilizzando la voce dell'utente, grazie all'AI (Artificial Intelligence) che Microsoft sta utilizzando. Durante gli incontri, i personaggi potranno anche alzare la mano quando l'opzione viene attivata o animare un'emoji attorno al proprio avatar.
"Qualunque sia il dispositivo, la tecnologia della realtà mista darà a ogni utente un avatar che fornisce un senso di presenza, che consente loro di essere se stessi espressivi quando non vogliono apparire davanti alla telecamera", ha rivelato Microsoft, che ha programmato un nuovo evento anteprima per il 5 aprile.
La pagina dell'evento non rivela molto su ciò che verrà discusso, ma ci sono suggerimenti sul tipo di soluzioni di lavoro ibride e strumenti di sicurezza su cui Microsoft sta lavorando per le aziende in cui "l'ufficio" è più un'idea che un luogo. Ciò include gli abbonamenti a Windows 365 per PC cloud a cui accedi tramite un browser Web e uno sguardo dettagliato al futuro delle riunioni con Microsoft Teams.

A NVIDIA, altro colosso dell'area tecnologica, ben noto per le sue schede grafiche, avrà anche la sua piattaforma virtuale per la simulazione e la collaborazione online. Chiamata di Onniverso NVIDIA, la piattaforma consente a designer, artisti e revisori di lavorare insieme in tempo reale su applicazioni software, in un mondo virtuale condiviso da qualsiasi luogo.
L'obiettivo dell'azienda è diventare la base del metaverso e, a tal fine, ha recentemente svelato nuove integrazioni con il software. Frullatore e app da Adobe. Con ciò, lo strumento di animazione 3D open source ora supporterà Universal Scene Description (USD), consentendo ai professionisti di accedere a oleodotti della produzione dell'Omniverso.
Attualmente, la piattaforma è già utilizzata da professionisti di ShoP Architects, South Park e Lockheed Martin. In caso di South Park, la serie televisiva animata, lo strumento viene esplorato per consentire a molti dei suoi artisti di collaborare alle scene e ottimizzare il suo tempo di produzione follemente limitato.
O NVIDIA Omniverse Enterprise, attualmente ancora in fase di valutazione da parte di oltre 500 aziende, è in Early Access. La piattaforma sarà disponibile entro la fine dell'anno in abbonamento alla rete di partner di NVIDIA, Compreso ASUS, Tecnologie BOXX, Tecnologie Dell, HP, Lenovo, PNY eSsupermicro. Le informazioni sui prezzi per Omniverse Enterprise sono disponibili all'indirizzo sito web del servizio ufficiale.

O Horizon Laboratori, uno dei prodotti annunciati da Meta, consente già alle persone di riunirsi per lavorare nella stessa stanza virtuale, indipendentemente da dove si trovino. Funziona sia nella realtà virtuale che sul Web ed è progettato per migliorare la capacità dei team di collaborare, comunicare e connettersi da remoto grazie alla potenza della realtà virtuale.
Con l' Eye Quest 2, i nuovi arrivati possono imitare la socializzazione creando avatar, che rappresentano la loro figura nell'incontro, ad esempio. L'idea di Zuckerberg è quella di portare la prossimità e un "contatto" più realistico anche nell'ambiente aziendale. "Lavorare senza colleghi intorno a te può essere isolante a volte, e il brainstorming con gli altri non è la stessa cosa se non sei nella stessa stanza." Facebook.
Quindi puoi riunire i team per fare brainstorming, scrivere alcune idee su una lavagna, lavorare su un documento, uscire e socializzare o semplicemente avere conversazioni migliori che scorrono in modo più naturale.
Per un ambiente più familiare, ci sarà anche il Orizzonte Home, spazio dedicato alle attività più informali con amici e parenti. Tra le possibilità c'è l'organizzazione di feste con la presenza di amici. La novità funzionerà come segue: entrando in un Oculus Party, con Oculus Quest 2, gli utenti potranno invitare persone all'incontro nell'ambiente virtuale. Il party utilizzerà gli avatar degli utenti e all'interno dello spazio sarà possibile parlare, guardare video insieme, giocare e utilizzare applicazioni.

O Decentraland, anch'esso a disposizione degli utenti, è una piattaforma di realtà virtuale decentralizzata costruita sulla blockchain di Ethereum che consente la creazione, l'esperienza e la monetizzazione dei propri contenuti e applicazioni. Attualmente è gestito da un'organizzazione autonoma decentrata. La piattaforma consente l'esplorazione e lo sviluppo, proprio come in Minecraft, e socializzazione, come vediamo in Second Life, Per esempio.
Decentraland è suddiviso in 90 unità LAND in forma di token non fungibili (NFT). Nel gioco puoi acquistare oggetti utilizzando MANA, la criptovaluta presente in questo universo. In questo mondo 3D è anche possibile acquistare e vendere terreni in formato NFT (token non fungibili), effettuare pagamenti e vivere una vita online in un metaverso che imita molto la realtà.
A fine marzo 2022 la piattaforma ha ospitato il Settimana della moda del Metaverso, Settimana della moda del metaverso, evento di moda che ha affrontato le principali uscite del mondo della moda, mescolando la realtà con il virtuale. All'evento, marchi rinomati come Dolce & Gabanna, sempre 21 e Hugo Boss eravamo presenti. Lo scopo di risultati come questo è rendere popolari gli eventi negli universi virtuali.
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Fonti: La Verge, BBC e fascino.