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Quando guardiamo l'attuale scena JRPG, è difficile immaginare che, praticamente, un singolo titolo sia riuscito a rompere la bolla e cadere nel gusto dei giocatori comuni. Naturalmente altri giochi come Chrono Trigger e Super Mario RPG ha aiutato molto in questo processo, ma è stato solo con Final Fantasy 7 abbiamo raggiunto un altro livello. Inoltre, il gioco è stato anche responsabile della rottura di due partner di lunga data e ha fatto diventare il genere quello che è oggi. Ma prima di parlare dell'impatto di Final Fantasy, dobbiamo tornare un po' indietro nel tempo e raccontare come sono successe alcune cose.
Nintendo x SquareSoft
All'inizio degli anni '1990, una nuova tecnologia iniziò a diventare sempre più popolare, il CD. Con una grande capacità di archiviazione, rispetto alle cartucce e ai floppy disk dell'epoca, era una questione di tempo prima che questa tecnologia raggiungesse le console domestiche. Sebbene ci fossero altri concorrenti, Sega fu uno di quelli che si affrettarono a lavorare con il CD.
Nel frattempo, il Nintendo unito con Sony per produrre una periferica CD per il Super Nintendo, ma, allo stesso tempo, accompagnava ciò che il Sega fatto. Alcuni prototipi sono stati anche prodotti, e il SquareSoft (oggi noto come Square Enix) ha iniziato a lavorare su un gioco per il prossimo dispositivo.
Tuttavia, nel più stretto segreto, il Nintendo hanno collaborato con Philips e insieme hanno superato in astuzia Sony e lanciato il fallito CD-i. I dirigenti di Sony erano furiosi per il tradimento e continuarono a sviluppare quella che sarebbe diventata la PlayStation originale, e la SquareSoft dovette abbandonare tutto il suo progetto e cambiare sostanzialmente tutto quello che aveva già fatto: il risultato fu giusto Chrono Trigger. Nonostante ciò, non è stato un problema per l'azienda, che ha rilasciato il gioco per il Super Nintendo ed è ancora considerato uno dei migliori della storia.
A SquareSoft ha seguito da vicino ciò che stava accadendo nel mercato delle console e ha voluto spingere i suoi giochi a fare qualcosa che prima non era possibile. Quando Nintendo ha annunciato che la sua prossima console casalinga, il Nintendo 64, sarebbe stata basata su cartuccia, l'azienda era estremamente frustrata, poiché non avrebbe avuto lo stesso spazio di un CD, a parte il prezzo.
Anche così, l'azienda ha persino creato modelli dei personaggi di Final Fantasy 7 utilizzando la tecnologia 3D che sarebbe stata implementata nel nuovo gioco, ma quando hanno visto le dimensioni che ci sarebbero volute e la quantità di cartucce, l'idea è fallita. Fu allora che la società iniziò a cercare opzioni, ma Sony, con il suo lancio recente PlayStation, si è rivelato il miglior posto possibile per lanciare il gioco.
Quando questa informazione è stata annunciata, l'allora presidente del Nintendo, Hiroshi Yamauchi, non era contento della decisione e interruppe i rapporti con l'azienda. IL Sony prontamente unito con SquareSoft, e ha fornito tutta l'assistenza possibile per trasformare Final Fantasy 7 in realtà, inclusa la conclusione di un affare redditizio.
sviluppare il lavoro
quando confrontiamo Final Fantasy 7 ai primi giochi del franchise, possiamo dire che, a parte il combattimento, il resto differisce enormemente. Tanto per cominciare, il mondo non ha più tratti medievali, e adesso è quasi tutto futuristico, o almeno con un po' di piede lì. Inoltre, il sistema di Materia ha smesso di fare in modo che i personaggi avessero classi specifiche e ognuno di loro potesse assumere il ruolo desiderato dal giocatore.
As Materia si potevano trovare in giro per il mondo e si evolvevano, con ciò era possibile ottenere incantesimi e alcune abilità, come il contrattacco e altre. Durante il combattimento, la scena è cambiata completamente in uno scenario completamente 3D. La grafica presentata fino ad allora era qualcosa di completamente inedito per l'epoca. La telecamera era più cinematografica, a seconda del colpo, e mostrava tutta la potenza della PlayStation. Il design dei personaggi era molto più realistico e bello
Ora, il momento clou principale del combattimento era particolarmente visibile durante le convocazioni. Nei giochi precedenti, con la restrizione delle console all'epoca, non era possibile avere un tale senso della potenza e delle dimensioni di queste creature. Tuttavia, ora sono apparsi in modo grandioso.
Per l'esplorazione degli scenari, e anche per risparmiare memoria, è stata utilizzata la tecnica degli sfondi pre-renderizzati. Cioè, l'immagine è statica e solo il modello 3D che si è mosso sullo schermo. Questo era già stato fatto con estrema perfezione anche sul Super Nintendo, con gli ottimi giochi della trilogia Donkey Kong e tambem em Resident Evil, rilasciato anche per PlayStation. Ma poiché questa era la prima volta SquareSoft ha fatto qualcosa del genere, gli sfondi erano fantastici e ben fatti, tuttavia, il design dei personaggi non era così carino.
Tuttavia, ciò che ha davvero attirato l'attenzione del mondo sono stati i filmati. Alcuni di loro hanno scioccato il mondo dei giochi e hanno cambiato per sempre il modo in cui vediamo queste scene, oltre ad approfondire ulteriormente la narrazione. Infine, la colonna sonora è stata composta da Nobuo Uematsu, che ha prodotto uno dei suoi migliori lavori e canzoni che sono ancora oggi un riferimento.
bravi terroristi
Uno dei punti salienti principali di Final Fantasy 7 è la storia eccellente. In esso seguiamo il viaggio del ex SOLDATO Cloud Strife, che fornisce servizi al gruppo terroristico Avalanche. La missione del gruppo è distruggere i reattori Mako, che, secondo Barret e altri membri della banda, sta usando l'energia vitale del pianeta.
Il gruppo riesce a far esplodere il reattore, ma tentando una seconda volta finisce per cadere in un'imboscata. Questo causa Cloud perdersi dagli altri membri del gruppo e incontrare la giovane donna Aerith. Da lì inizia un enorme viaggio che cambierà il mondo per sempre.
Mi piacerebbe poter spiegare l'intera storia qui, ma come remake è ancora in uscita, sarebbe abbastanza ingiusto nei confronti di chi segue l'avventura solo in questa nuova versione. E a proposito, siamo tutti piuttosto curiosi di sapere cosa accadrà in una certa scena che dovrebbe accadere Final Fantasy 7 Rinascita.
I giochi del franchise hanno quasi sempre storie fantastiche, ma le nuove tecniche cinematografiche utilizzate hanno funzionato Final Fantasy 7 qualcosa di praticamente unico. Quando tutto questo è stato presentato all'Occidente, si è verificato un vero trambusto, che si è tradotto in un'ottima vendita. Ma la cosa più fantastica di tutte è stata la campagna di marketing creata per mostrare cosa sia un JRPG per chiunque non abbia familiarità con il genere.
Rompere la bolla occidentale
Final Fantasy 7 è stato rilasciato in Giappone il 31 gennaio 1997. Famitsu, una delle riviste di videogiochi più rispettate del paese, gli ha assegnato un punteggio di 38 su 40, che attesta la sua immensa qualità. Inoltre, in totale, sono state vendute più di 4 milioni di copie. Tuttavia, il successo era già previsto ed era ora di iniziare a preparare l'uscita occidentale dell'opera. È qui che è entrata in gioco Sony.
I dirigenti dell'azienda sapevano di avere una vera miniera d'oro e avrebbero fatto di tutto per capitalizzarla. A tal fine, si sono offerti SquareSoft un contratto vantaggioso, e lo lascerebbe nelle mani del proprietario del PlayStation tutto il lavoro di "vendere" il gioco in occidente. Inizia così un'intensa e potente campagna di marketing.
La prima cosa da fare era non menzionare mai che si trattava di un JRPG. Tutte le scene mostravano solo le capacità grafiche che il file PlayStation potevano riprodursi, ed erano strabilianti. Guardare.
L'anno è il 1997, la tua TV è sintonizzata su qualche canale quando dal nulla arriva uno spot pubblicitario con una grafica eccellente e un senso di urgenza fino ad allora visto solo nei cinema. Inoltre, Toy Story era appena uscito e una console domestica poteva riprodurre una grafica simile.
Tutti gli spot sono stati presentati in diversi programmi TV, da diversi canali. Inoltre, sono state realizzate non solo riviste di videogiochi, ma anche fumetti, vari eventi e altre collaborazioni. In tutto sono stati 3 mesi intensi di tante pubblicità, per un costo di oltre 20 milioni di dollari.
E ha funzionato. Final Fantasy è diventato un vero fenomeno di vendita ed è riuscito a rompere la bolla della nicchia JRPG. Questo ha reso il SquareSoft vendere molto, Sony ha mostrato al mondo cosa poteva fare la sua console e praticamente l'ha fatta consolidare come il grande vincitore di quell'epoca. Inoltre, ha aiutato l'uscita di altri giochi in Occidente, dando il via a una vera e propria febbre.
Altre società stavano cercando il loro "Final Fantasy killer", ma quasi nessuna ha raggiunto lo stesso livello del gioco dell'azienda. SquareSoft. D'altra parte, questo era essenziale per i fan del genere, che iniziarono a ricevere molti altri titoli, come ad esempio Leggenda di Dragoon, Grandia e altri.
Sequel e altri media
Dopo il quasi crollo di SquareSoft e la fusione con Enix, che ha dato origine a Square Enix, il produttore ha iniziato a investire in giochi e altri media che potessero fungere da possibili sequel. Ciò è stato fatto anche per espandere alcuni punti, principalmente per eventi accaduti prima del punto in cui Final Fantasy 7 ci viene presentato.
Il primo di questi lavori è stato Prima della crisi: Final Fantasy 7, che ci mostra una storia che si svolge 6 anni prima degli eventi originali del gioco. Durante la narrazione, seguiamo un gruppo di dipendenti della ShinraIl Turchi, nella loro battaglia contro il gruppo terroristico Avalanche. Il gioco è stato originariamente rilasciato per i telefoni cellulari giapponesi, ma non esiste più. Tuttavia, potremmo visualizzare i tuoi contenuti in Final Fantasy 7: Crisi assoluta, che sarà rilasciato per i telefoni cellulari nel 2023.

Il film d'animazione Final Fantasy 7: I bambini dell'Avvento è stato rilasciato nel 2005 ed è un vero spettacolo visivo. La storia si svolge 2 anni dopo gli eventi del gioco originale e il mondo è devastato da una malattia. Cloud viene a sapere che tre bambini sono stati rapiti e va alla loro ricerca, solo per scoprire che un vecchio nemico potrebbe essere tornato.
Una delle versioni più peculiari del franchise è stata Lamento funebre di Cerberus: Final Fantasy 7. Lasciando da parte il combattimento a turni, ora il modo era sparare a tutto ea tutti quelli che entravano davanti. Lo sparatutto aveva come protagonista Vincent, e si svolge 3 anni dopo la fine dell'avventura originale. La missione del nostro eroe è combattere contro un'organizzazione chiamata Deepground e scoprire altri segreti.
Infine, uno dei migliori titoli fa parte di questo universo: Nucleo di crisi: Final Fantasy 7. La storia ci mostra l'inizio delle avventure di Zack, che è appena diventato un SOLDATO di prima classe. Durante il gioco, seguiamo diversi momenti che precedono il gioco originale, come la guerra contro Wutai, e molti altri momenti notevoli. Per fortuna uno remaster estremamente competente è stato rilasciato di recente e ha notevolmente migliorato il titolo.

Certo, non possiamo dimenticarcene remake. UN Square Enix ha scelto di realizzare questa release in 3 parti, di cui la prima è già uscita e la seconda arriverà nel 2023. La prima parte ci presenta la storia raccontata nella città di Midgar, e promuove alcune modifiche alla sceneggiatura, rispetto a l'originale. Personalmente, considero questo uno dei giochi più belli a cui abbia mai avuto il piacere di giocare PlayStation 5 e sono estremamente ansioso di sapere come verrà raccontata la storia.
Impatto culturale
Chi guarda oggi cos'è Final Fantasy 7, a volte, può anche non essere consapevole della sua importanza storica. Se questo gioco non esistesse, o se fosse stato rilasciato solo come un altro JRPG, non avremmo mai tanti titoli tradotti come ne abbiamo oggi. Ad avvalorare quanto detto, date un'occhiata a quello che uno dei più grandi YouTuber del genere, Giochi di ruolo di Super Derek ha da dire:
Final Fantasy 7 ha beneficiato di una significativa campagna di marketing. La fedeltà grafica può sembrare datata rispetto agli standard odierni, ma erano incredibili per una console casalinga. La grafica era spettacolare nelle pubblicità. E, fortunatamente, il contenuto del gioco è stato all'altezza di ciò che il marketing ha presentato e ha contribuito a introdurre innumerevoli giocatori all'idea che un gioco potesse avere una storia più seria, interessante e persino epica.
Il gioco ha svolto un ruolo cruciale nel portare più giocatori al JRPG. Avevamo già vissuto un "periodo d'oro" su Super Nintendo, ma fu solo dopo l'uscita di Final Fantasy 7 che il numero di titoli iniziò ad aumentare. Molto a causa delle aziende che volevano essere la prossima grande novità, come Legend of Dragoon di Sony. Tuttavia, è molto difficile dire che sia stato solo grazie a Final Fantasy 7 che ciò sia accaduto. Direi che il gioco è stato come una piccola palla di neve lanciata contro una montagna, e con ciò provocare una valanga.
Giochi di ruolo di Super Derek.
E non solo grazie a Final Fantasy, ma al genere nel suo insieme possiamo vedere molti altri titoli che portano vari elementi RPG. Un eccellente esempio di questo è il Fifa, dove dobbiamo salire di livello con i giocatori per migliorare gli attributi. Tuttavia, invece di combattere i mostri, dobbiamo segnare o evitare gol.
Come detto in precedenza, la seconda parte del remake de Final Fantasy 7 uscirà entro la fine dell'anno, oltre alla sedicesima voce numerata del franchise. Per non parlare dei tanti altri titoli simili Atelier Ryza 3, The Legend of Heroes: Trails to Azure, Sea of Stars e molti altri. Fortunatamente, per noi fan del genere, avremo diverse fantastiche opzioni con cui giocare. E tutto è iniziato lì, in una valanga che si riverbera fino ai giorni nostri, e continuerà, se tutto va bene, fino alla fine dei tempi.
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Testo corretto da: Pedro Bomfim
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