Nuovi strumenti da Xbox Live per Android e iOS erano già nell'elenco degli annunci preliminari su GDC 2019 (Game Developers Conference) e la conferma è arrivata ora con l'annuncio di Microsoft e novità per gli sviluppatori. Vedi altri annunci da GDC.
Mercato e opportunità di Xbox Live
Man mano che i dispositivi mobili diventano più praticabili come piattaforme di gioco, la presenza di Microsoft su piattaforme come Android e iOS sta diventando sempre più cruciale.
Combinando questo nuovo SDK e servizi di streaming come Project xCloud, Microsoft ha la possibilità di attingere a un nuovo enorme mercato, portando con sé anche i tradizionali sviluppatori di giochi per PC e console.
Cosa cambia?
L'informazione è stata ufficialmente confermata oggi dalla società con il prodotto GameStack.
Con esso, qualsiasi gioco progettato per questi sistemi operativi sarà in grado di utilizzare le risorse e la rete online di Xbox Live, come ad esempio PlayFabo Semplicemente e Havok, oltre alle nuove risorse lanciate, che consentono la creazione di vetrine di contenuti generate dagli stessi utenti.
Con la migrazione del kit Xbox Live dal PC e Xbox One per Android e iOS con il kit di sviluppo SDK, gli sviluppatori possono essere multipiattaforma, consentendoti di condividere obiettivi, elenchi di amici, club, attività e altre impostazioni familiari.

Potrai selezionare alcune parti del gioco e includerle nei tuoi progetti. Per quanto riguarda gli utenti Xbox One, PC o Xbox 360, è possibile utilizzare lo stesso login e avere così accesso alle impostazioni di privacy, sicurezza e account dei bambini.
In un'intervista con La Verge, Kareem Choudry, capo della divisione giochi dell'azienda, ha dichiarato:
“Crediamo fermamente nella community e in Xbox Live come vero cuore della nostra community di gioco. Se riesci a vedere cosa abbiamo fatto, specialmente con Minecraft, negli ultimi anni abbiamo portato Xbox Live su quante più piattaforme possibili su cui si trova Minecraft. Riuniamo davvero queste comunità con un'esperienza unica per tutti questi giocatori".

Anche durante la presentazione, il Microsoft ha celebrato la crescita della sua piattaforma cloud, che ora è il doppio del suo principale concorrente: Amazon. La società ha dichiarato che continuerà ad espandersi ulteriormente.
A Microsoft vuole utilizzare i suoi servizi Azure come PlayFab, Xbox Live e presto Project xCloud per aiutare gli sviluppatori a raggiungere i giocatori ovunque si trovino, su qualsiasi dispositivo vogliano utilizzare. Per ora, l'azienda non ha rivelato i suoi partner al riguardo.
Circa le notizie relative al Nintendo Switch, la società ha dichiarato di non avere nulla da rivelare al momento.
Microsoft ha già alcuni giochi supportati da Xbox Live su dispositivi mobili, in particolare tramite Minecraft, che richiede un accesso Xbox Live su Android, iOS e Nintendo Switch. Fino ad ora, il Microsoft riservato il supporto Xbox Live su quelle piattaforme per i propri giochi, ma ora, Microsoft mira a portare il gioco multipiattaforma Xbox Live a un numero ancora maggiore di titoli
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