Indice
- I migliori libri sui videogiochi
- Biografie / Personalità
- Enciclopedie
- 1001 videogiochi da giocare prima di morire
- Giochi Almanacco
- Classici, biografie e 101 giochi
- Ultimo, essenziale: WarpZone
- VECCHIO dossier! GIOCATORE
- Super Mario Bros. Enciclopedia
- Antologia di GameCube
- La leggenda di Zelda: Hyrule Historia; L'enciclopedia della leggenda di Zelda
- L'enciclopedia del NES
- L'enciclopedia ufficiale dei Pokémon
- Il mondo del professor Layton
- storiografico
- 1983 + 1984: quando arrivarono i videogiochi - Addendum
- Una guerra di due console
- Inizio partita!
- Giochi che non lo erano
- Jacked: La storia fuorilegge di Grand Theft Auto
- Maestri del destino
- Dietro le quinte di Nintendo
- I maestri del gioco (Game Over)
- Power-Up
- Replay: la storia dei videogiochi
- Retro Gaming: una storia dei videogiochi in formato byte
- Sangue, sudore e pixel
- L'arte dei giochi di avventura punta e clicca
- La Rivoluzione Arcade Sega
- La storia definitiva dei videogiochi
- noleggio di videogiochi
- compendi grafici
Se giocare ai videogiochi è bello, leggerli può essere ancora meglio! È a questo scopo che cataloghiamo, in questo apposito articolo, il 40 migliori libri sui videogiochi. Sono sempre necessarie pubblicazioni che trattino, in qualche modo, di questo ricco universo fatto di arte, cultura e informazione. Pertanto, abbiamo separato i titoli più importanti in letteratura del giocatore (molti dei quali hanno edizioni tradotte nella nostra lingua) e presentano, insieme ai dati di uscita, al nome dell'autore e dell'editore, una breve descrizione e la sua immagine di copertina. Divertiti!
I migliori libri sui videogiochi
Fai un elenco di migliori libri di videogiochi già lanciato può essere un compito arduo, ma credimi, caro lettore, ha anche i suoi frutti e possono portarci a molte scoperte e scoperte in vista di una prossima acquisizione. Il nostro compito era elencare i i libri (e anche le raccolte) più importanti e di grande impatto che trattano di giochi elettronici, senza prendersi il merito di tante altre grandi opere che non sono in questa lista.

Perciò, il nostro articolo è suddiviso in sezioni di libri in base al loro formato. Inizialmente, elenchiamo il libri biografici o rivolti a una grande personalità nel mondo dei giochi per, in sequenza, mettere il meglio pubblicazioni dei giocatori in formato enciclopedia, con molte informazioni specifiche su un argomento o argomenti generali. Quindi includiamo il libri storiografici, che raccontano in modo più dettagliato e denso la vera storia dell'industria dei videogiochi, per chiudere con una selezione di libri rivolti ai più visivi e artistici dei giochi elettronici.
Non includiamo le categorie qui Romanticismo - i cui libri catturano le influenze dei giochi per costruire le loro sceneggiature - e Guida, che contiene i passaggi descrittivi per completare un gioco. Entrambi sono argomenti validi, tuttavia, molto completi e specifici, e quindi, per la maggior parte, non descrivono l'industria dei giochi elettronici in modo più completo e mirato al mondo reale.

Come ogni lista che si rispetti, ha la sua parzialità dell'autore, portatrice della sua esperienza e dei suoi gusti, e che, quindi, potrebbe non rispecchiare il gusto della maggioranza. Da questa parte, Invitiamo tutti i lettori che, in qualche modo, vogliono contribuire, elencare, nei commenti qui sotto, qualsiasi altro grande lavoro che ritieni importante e che dovrebbe essere elencato qui.
Ancora, non esiste un grande sito Web globale specializzato in punteggi di valutazione per i libri come esiste in noi i giochi e film/serie, rendendo ancora più impegnativo il compito di organizzare un elenco come questo. Tuttavia, molti siti di vendita con recensionie anche citazioni, sia da altri libri che da elenchi (come questo in formato articolo) hanno contribuito allo sviluppo di questo testo. Detto questo, andiamo ai giochi, voglio dire, il libri di gioco!

Biografie / Personalità
Chiedi a Iwata

Autore: Hobo Nikkan Itoi Shinbun – Hobonichi (traduzione inglese di Sam Bett)
Casa editrice: VizMedia
Lanciare: 13/04/2021; 28/07/2019 (versione originale)
Il libro Chiedi a Iwata: parole di saggezza da Satoru Iwata, il leggendario CEO di Nintendo (Iwatasan: Iwata Satoru Wa Konnakoto Wo Hanashiteita, nella versione originale) è un grande tributo al leggendario programmatore e presidente globale di Nintendo per molti anni Satoru Iwata. Creatore di grandi notizie che hanno dato al pubblico un modo, diciamo, più giocatore di presentare le novità dell'azienda, ha creato intorno a sé una folla di fan e ha modellato il modo in cui vengono visti Nintendo e l'industria dei giochi.
Il libro raccoglie le migliori riflessioni e parole pronunciate da Satoru Iwata nel corso della sua vita, molti tratti dalla serie di interviste che ha formato con gli sviluppatori dell'azienda dal titolo "Chiedi a Iwata“. Si tratta, quindi, di una raccolta motivazionale, in cui le sagge parole di Iwata ci portano a diversi argomenti su successo, leadership e sfide professionali.
Interrompere il gioco

Autore: Reggie Fils-Aime
Casa editrice: Leadership HarperCollins
Lanciare: 03 / 05 / 2022
In questa autobiografia, incentrata sulla sua ascesa personale all'interno dell'azienda da cui si è ritirato, Reggie Son-Loved — ex presidente e chief operating officer di Nintendo d'America (NOA) -rivela le sue lezioni di leadership e racconta storie stimolanti sui momenti della sua carriera. Sono segnalate diverse sfide per le quali Reggie affrontato durante la sua vita, dall'inizio, come figlio di immigrati haitiani, al raggiungimento di una delle posizioni più alte nell'industria dei giochi elettronici.
Interrompere il gioco: dal Bronx ai vertici di Nintendo cerca di portare al lettore modi per fare leva sul pensiero, mirando a individuare scelte che possano essere giuste per la vita e che riescano a portare felicità, conquistare le persone e dominare il coraggio. Il libro affronta anche questioni come la resilienza e la perseveranza, nonché l'apertura al cambiamento, la creazione di nuove visioni e la promozione di idee, tutte necessarie per realizzare i propri sogni.
Gunpei Yokoi: la vita e la filosofia del Dio dei giochi Nintendo

Autore: Takefumi Makino (con la collaborazione di Florent Gorges)
Casa editrice: Le Edizioni Pix'N Love
Lanciare: 18/11/2010; 20/01/2014 (versione tradotta in inglese)
Libro biografico, in francese (uscito anche in inglese nel 2014), su una delle più grandi personalità del mondo dei videogiochi: Gunpei Yokoi. In gran parte responsabile del successo delle console portatili di Nintendo, come il Gioca e guarda e Game Boy — ma anche di fallimenti nelle vendite, come il virtual Boye persino console concorrenti come WonderSwan -, Gunpei Yokoi non è solo un nome famoso, ma una leggenda nel settore dei giochi.
Proprietario di una personalità visionaria e autore di grandi invenzioni riguardanti giocattoli e videogiochi all'inizio dell'industria dell'intrattenimento elettronico, Yokoi è presentato in questo bellissimo omaggio in forma di libro. Contando con diverse testimonianze di questa incredibile personalità e momenti della sua vita, oltre a foto inedite della collezione di famiglia, Gunpei Yokoi: la vita e la filosofia del Dio dei giochi Nintendo (Gunpei Yokoi: The Life & Philosophy of Nintendo's “God of Toys”, 2014) è anche un libro rivolto a manager e appassionati in quanto svela molti segreti e dettagli degli aspetti creativi dell'autore.
Designer di videogiochi influenti: Shigeru Miyamoto

Autore:Jennifer DeWinter
Casa editrice: Bloomsbury accademico
Lanciare: 21 / 05 / 2015
Scritto dal professore associato di retorica e media interattivi e sviluppo di giochi presso il Worcester Polytechnic Institute Jennifer DeWinter, il libro è stato il primo della serie Designer di videogiochi influenti, che mira a colmare una lacuna negli studi sugli sviluppatori di giochi. E la decisione di Shigeru Miyamoto questo primo volume non potrebbe essere migliore. È uno dei più famosi e influenti progettisti di giochi di tutti i tempi, nominato come una delle 100 persone più influenti del TIME nel 2007.
Designer di videogiochi influenti: Shigeru Miyamoto svela, con un linguaggio sintetico e coinvolgente, con interviste e immagini d'effetto, l'artista che è Shigeru Miyamoto. Il lavoro evidenzia anche le decisioni progettuali e le preferenze estetiche di Miyamoto, oltre a fornire un'opinione critica del creatore che è. Rivolto non solo agli accademici, ma a qualsiasi appassionato o designer, la pubblicazione è considerata un eccellente contributo allo studio della storia, dell'estetica e del design dei giochi elettronici.
Michel Ancel – Biografia di un creatore di giochi video français

Autore: Daniel Ichbiah (con la collaborazione di Sébastien Mirc)
Casa editrice: Pix 'N Love
Lanciare: 28 / 10 / 2010
Michel Ancel, il creatore di Rayman, è un altro punto forte quando si tratta di videogiochi. Con una carriera di successo, avendo già ricevuto grandi titoli - come Cavalieri delle Arti e della Letteratura, Junto a Federico Raynal e Shigeru Miyamoto —, lo stilista di Montpellier ha dato vita a un personaggio e al suo mondo, rendendolo praticamente una mascotte del settore, e generando una fama straordinaria, sia in termini di successo che di vendite.
Il libro presenta la vita di Michel Ancel e le sue caratteristiche personali, come determinazione, umiltà e un aspetto riservato, rimanendo nella stessa azienda che ha iniziato la sua carriera, Ubisofte fornire nuove idee al settore, come la serie Oltre il bene e il male. Come curiosità non presentata nel libro, più recentemente, nel 2020, il Michel Ancel ha lasciato il business dei videogiochi per dedicarsi ad un'altra passione: la fauna selvatica e la costruzione di un santuario per ospitare gli animali.
Il gene creativo

Autore: Hideo Kojima
Casa editrice: Viz Media, Sottotitoli. di Shogakukan Inc.
Lanciare: 03 / 02 / 2022
Il libro Il gene creativo: come libri, film e musica hanno ispirato il creatore di Death Stranding e Metal Gear Solid (traduzione di “The Gifted Gene and My Lovable Memes”, 2019) racconta la storia della vita di uno dei più grandi geni del mondo dei videogiochi di oggi, Hideo Kojima, responsabile della creazione di un nuovo genere nel settore e della definizione di idee di successo "out of the box" rispetto ai generi tradizionali.
l'infanzia di Kojima, segnato da film, libri e musica, e l'emergere della sua passione per le narrazioni, che in futuro hanno generato grandi titoli nei videogiochi, sono racchiusi in questo libro. Insomma, quest'opera letteraria riunisce testimonianze e ispirazioni uniche di una delle più grandi personalità dell'industria dei giochi elettronici.
Enciclopedie
1001 videogiochi da giocare prima di morire

Autore: Tony Mott
Casa editrice: Editore sestante
Lanciare: 05 / 09 / 2010
Questo compendio di giocatori riunisce il i migliori 1001 videogiochi che tutti dovrebbero giocare prima di morire. Compito ambizioso, ma allo stesso tempo divertente e ricco di informazioni, schermate e riassunti di grandi classici del mondo dei videogiochi. Inutile dire che il grandi franchising sono raccolti in peso, ma c'è spazio anche per quelli giochi meno conosciuti, ma imperdibile.
Il libro 1001 videogiochi da giocare prima di morire (1001 videogiochi da giocare prima di morire, nella versione originale inglese) è organizzato cronologicamente e presenta titoli acclamati dal pubblico e dalla critica usciti per vari sistemi, da era arcade, fine anni '1970, fino al momento della pubblicazione del libro. Scritto da membri di critici specializzati internazionali, questo libro ha buoni testi che sottolineano sia il contenuto del gioco che la sua reale importanza.
Giochi Almanacco

Autore: Anna Carolina Rodrigues, Nathan Fernandes e Victor Bianchin
Casa editrice: Libri Panda
Lanciare: 01 / 09 / 2016
O Giochi Almanacco è un libro divertente che presenta diverse liste, classifiche e bellissime immagini, separate da generazioni consolari nei rispettivi decenni. Un almanacco che presenta un'evoluzione visiva e testuale che racchiude molte curiosità e mette in agenda diversi argomenti legati al mondo dei giochi elettronici.
I temi riportati nel libro sono i più svariati e comprendono elenchi come “Percorsi sensazionali”, “I giochi più venduti degli anni '1980”, “La cronologia dei giochi brasiliani”, “I re dei picchiaduro”, “I migliori film sui giochi” e anche i più curiosi (o strani), come “Le 'muse' dei giochi”, “Cronologia dei capelli nei giochi” e altro ancora. Il numero evidenzia anche articoli che raccontano alcuni franchise come GTA, The Legend of Zelda, Sonic e molti altri. Il tutto in un modo molto colorato e divertente.
Classici, biografie e 101 giochi

Autore: Parecchi
Casa editrice: Editora Sampa / WarpZone
Lanciare: Varie (set iniziale pubblicato il 15/04/2016)
questa raccolta di libri da WarpZone, incentrato sul mondo dei giochi retrò, è stato responsabile di generare un boom ancora maggiore nel mercato dei giochi retrò, portando nuovi fan e contribuendo alla memoria dei vecchi giochi. La serie 101 Games seleziona una console retrò (come la PlayStation e Nintendo 64) e presenta un elenco di giochi selezionati contenenti, ciascuno, un riassunto e una curiosità che ne hanno segnato l'eredità.
già la serie Classics evidenzia e svela famosi franchise di videogiochi (tra cui Mortal Kombat e Metroid, solo per citarne alcuni) e i loro migliori giochi; mentre il Biografie sceglie quattro personaggi iconici del mondo dei videogiochi (Luigi, Lara Croft e Fox McCloud erano alcuni di quelli già rilasciati) e presenta tutto ciò che può essere descritto su di loro, come storia di sviluppo, creatore, boss, articoli di merchandising, liste di curiosità e molto altro.
Ultimo, essenziale: WarpZone

Autore: Parecchi
Casa editrice: WarpZone
Lanciare: Varie (primo libro pubblicato nel 2017)
Difficile sceglierne uno tra i libri di lusso dall'editore indipendente WarpZone, pubblicato in crowdfunding su Catarse. La prima serie, Definitivo, in collaborazione con Tec Toy, evidenzia le console Mega Drive (2017), Sistema master e Gear di gioco (2021), presentando ai lettori l'eredità della storia delle console nel mondo e anche in Brasile, attraverso dati raccolti esclusivamente per le modifiche. L'intera storia di queste piattaforme di videogiochi è raccontata con grande cura e dettaglio nella serie. Definitivo, in libri con copertina rigida e contenenti 358 (megadrive definitivo) e 288 (Sistema master definitivo e attrezzatura da gioco) pagine ricche di informazioni.
Contenente ricerche articolate con coloro che all'epoca lavoravano nel settore, oltre a fornire informazioni su tutti i modelli di console, accessori e giochi rilasciati — compresi quelli senza licenza, annullati, modificati e indipendenti —, la raccolta Definitivo è un grande contributo a storia dei videogiochi in Brasilee una bibbia per i fan della console. Giocattolo SEGA/Tec e questa industria tanto amata.

Un'altra raccolta di libri che ha ricevuto un trattamento speciale dall'editore sono le serie Essenziale. Comprendendo i franchising The King of Fighters (2018), Combattente di strada (2018) e Resident Evil (2019), i libri seguono il modello Definitives nel presentare tutto ciò che abbiamo sulla serie, in Brasile e nel mondo - con esclusività e particolarità delle informazioni nel nostro mercato nazionale - e riporta uno sguardo più descrittivo a ciascun gioco della serie, rivelando anche le influenze del mercato in franchising al di fuori dei giochi. Essenziale (scusate il gioco di parole) per aver preservato la storia dei videogiochi in Brasile!
C'è anche, in prevendita il Terzo libro della serie Definitiveo Cloni definitivi (Sistema Fantasma e Gioco Turbo), che onorerà i videogiochi cloni NES, Conosciuto anche come nintendo, in Brasile, uscito in un periodo di gap tecnologico, in cui era possibile giocare ai giochi NES quando non era ancora previsto il lancio ufficiale della console a 8 bit di Nintendo in Brasile.
VECCHIO dossier! GIOCATORE

Autore: Parecchi
Casa editrice: Editore Europa
Lanciare: Varie (prima ondata rilasciata nel 2016)
Ancora un editore brasiliano che si aggiunge alla lista dei libri sui videogiochi, e con una cospicua collezione da leggere e tenere in libreria. La collezione VECCHIO dossier! giocatore evidenzia un videogioco (tra cui il SuperNintendo, Dreamcast, Xbox) e divide il libro che ne racconterà la storia in due parti: una sul primi anni di sviluppo e ricezione della console, e l'altro con a elenco e un riepilogo di tutti i giochi mai pubblicati per lui. Ancora un'altra raccolta da non perdere per tutti i fan dei retrogame.
Super Mario Bros. Enciclopedia

Autore: Nintendo
Casa editrice: Libri Dark Horse
Lanciare: 23 / 10 / 2018
Il libro Enciclopedia di Super Mario Bros.: la guida ufficiale ai primi 30 anni copre 30 anni del franchise più noto nel mondo del gioco, Super Mario (qui copre il divario tra gli anni 1985 e 2015) e mostra ai lettori molti contenuti specifici dei diciassette giochi della serie principale rilasciati finora.
De Super Mario Bros. a Super Mario 3D Mondo, attraverso Super Mario 64 e Super Mario Sunshine, questa enciclopedia abbraccia argomenti come l'evoluzione dei giochi della serie, i mondi e i relativi personaggi - sia amici che nemici - interviste, resoconti di fallimenti, consigli sui giochi e tanti dati che ogni fan del franchise vorrebbe da avere in un libro super giallo e in copertina rigida!
Antologia di GameCube

Autore: Mathieu Manent
Casa editrice: Geeks-Line (14a edizione)
Lanciare: 01 / 09 / 2018
Super completo e riccamente illustrato, il libro Antologia di GameCube presenta, nelle sue oltre 360 pagine, tutte le versioni del dispositivo cubico di Nintendo, le periferiche, i suoi oltre 600 giochi e le migliaia di oggetti collezionabili ad esso correlati, oltre a tante curiosità. Dello stesso autore di Antologia Nintendo 64, Mathieu Manent, il libro è un grande omaggio alla console Nintendo a 128 bit e celebra in modo speciale il ricordo di questa epica macchina a forma di stufa.
La leggenda di Zelda: Hyrule Historia; L'enciclopedia della leggenda di Zelda

Autore: Nintendo
Casa editrice: Libri Dark Horse
Lanciare: 29/01/2013 (Storia di Hyrule); 19/06/2018 (Enciclopedia)
Due libri che coprono gran parte della storia di una delle serie più complete e amate del mondo videoludico: The Legend of Zelda. Il primo, intitolato La leggenda di Zelda: Hyrule Historia è stato rilasciato nel 2013 e ha portato ai fan del franchise concetti di gioco artistico, la storia di Hyrule, interviste con gli sviluppatori, un fumetto di Akira Himekawa e, cosa più importante, il cronologia ufficiale dei giochi della serie.

Il terzo libro dell'editore (c'è anche un visual, il La leggenda di Zelda: arte e artefatti), La leggenda di Zelda Enciclopedia, raccoglie in 320 pagine una guida completa dei giochi del franchise fino al gioco The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. Per celebrare il 30° anniversario del franchise, il libro espande ciò che è stato presentato in precedenza Storia di Hyrule, offrendo più concept art, mappe, dettagli dei personaggi, nemici, nuove interviste e molte spiegazioni dell'universo della serie.
L'enciclopedia del NES

Autore: Chris Scullion
Casa editrice: gufo bianco
Lanciare: 27 / 12 / 2019
Chris Scullione cataloga in questo fantastico libro tutti i giochi mai usciti per i nostalgici Nintendo Entertainment System, comprese le 714 versioni ufficiali e le 160 senza licenza. Una potente libreria, in forma di libro, della console che fu un'icona negli anni '1980 e una delle principali responsabili del salvataggio della crisi dei videogiochi negli Stati Uniti negli anni '1980.
L'enciclopedia ufficiale dei Pokémon

Autore: La Compagnia dei Pokémon
Casa editrice: Libri del frutteto
Lanciare: 01 / 10 / 2020
312 pagine con tutto dall'universo di Pokémon in un'enciclopedia definitiva. L'Enciclopedia ufficiale dei Pokémon: aggiornata ed ampliata esplorare il mondo di Pokémon, gli allenatori, i personaggi, le regioni e molto altro che il franchise ha. Una guida per ogni fan del franchise di pocket monsters, piena di momenti indimenticabili.
Il mondo del professor Layton

Autore:QBIST Inc. (traduzione inglese di M. Kirie Hayashi)
Casa editrice: Libri di livello 5
Lanciare: giugno 2015; 2013 (pubblicato originariamente in giapponese)
Un libro che esplora tutti i giochi e i prodotti rilasciati (a partire dalla data di pubblicazione del libro) nell'affascinante serie di giochi di puzzle Professor Layton. Il mondo del professor Layton è un super libro e anche una delizia per i fan del franchise, con i giochi principali della serie, incluso lo spin-off Professor Layton VS. Phoenix Wright: avvocato asso, la pellicola Il Professor Layton e L'Eterna Diva, oltre a prodotti come giocattoli, giochi, cd, fumetti e molto altro.
Altre sezioni includono interviste con il creatore (Akihiro Hino) e membri del team di sviluppo, nonché doppiatori; è un capitolo dedicato allo sviluppo del titolo, con diversi concept art tratti dai giochi della serie.
storiografico
1983 + 1984: quando arrivarono i videogiochi - Addendum

Autore: Marcus Vinicius Garrett Chiado
Casa editrice: Software bitnamico
Lanciare: 2021 (2a edizione)
Il libro 1983 + 1984: quando arrivarono i videogiochi - Addendum racconta la storia dei videogiochi in Brasile durante le sue fasi iniziali, con il lancio di Atari, la crisi inflazionistica del Paese, i segreti della nomenclatura e le ispirazioni per giochi e videogiochi e molto altro. Il ricercatore Marcus Garrett metti insieme i tuoi due libri1983: L'anno dei videogiochi in Brasile"E"1984: la febbre dei videogiochi” e aggiunge a Addendum a quella che può essere considerata la sua terza edizione del libro.
Pertanto, aggiorna e registra tempi così ricchi e nostalgici della storia attraverso numerose interviste in un'opera investigativa, ricca di contenuti testuali e riccamente illustrata.
Una guerra di due console

Autore: Blake J. Harris (tradotto da Andrea Gottlieb de Castro Neves)
Casa editrice: intrinseco
Lanciare: 11/09/2015; 02/06/2015 (nella versione originale inglese)
la rivalità SEGA contro Nintendo ha definito una generazione e un'intera storia che ha coinvolto grandi dirigenti, feroci pubblicità, creazione di concetti, partnership e molte conversazioni dietro le quinte. Il libro The Console Wars: Sega, Nintendo e la battaglia che ha definito una generazione (Console Wars: Sega, Nintendo e la battaglia che ha definito una generazione, nella versione originale inglese) presenta, in un testo illuminante ricco di dialoghi e molto contenuto, la storia di una delle epoche più emblematiche dei videogiochi.
Un libro di oltre 500 pagine, frutto dell'enorme lavoro di Blake J Harris, che ha comportato più di 200 interviste.
Inizio partita!

Autore: Dustin Hansen
Casa editrice: Feiwel & Friends
Lanciare: 22 / 11 / 2016
Em Game On!: Storia dei videogiochi da Pong e Pac-Man a Mario, Minecraft e altro vengono riportate le storie dei lanci di grandi giochi, con informazioni e fatti curiosi e divertenti che pochi dovrebbero conoscere. L'autore Dustin Hansen, che è anche uno sviluppatore di giochi, commenta con autorevolezza l'evoluzione dell'industria dei giochi, i suoi punti di forza e di debolezza, evidenziando elementi decisivi per il suo successo.
Giochi che non lo erano

Autore: Frank Gasking
Casa editrice: Libri bitmap
Lanciare: 09 / 11 / 2020
I misteri e le storie non raccontate di giochi che non sono mai usciti sono evidenziati in questo libro. Coprendo titoli sviluppati tra il 1975 e il 2015 ma mai pubblicati, Giochi che non lo erano: giochi annullati e inediti rivela molti dati, schermate, dettagli, rapporti degli sviluppatori e segreti di oltre 80 giochi cancellati. Un grande omaggio ai grandi capolavori dei videogiochi che, per qualche motivo, non hanno mai visto la luce su uno scaffale.
Jacked: La storia fuorilegge di Grand Theft Auto

Autore: David Kuschner
Casa editrice: wiley
Lanciare: 01 / 04 / 2012
La storia di Grand Theft Auto (GTA), uno dei franchise più controversi nel mondo dei videogiochi può essere letto in questo libro. La creazione, l'evoluzione e le controversie nei giochi sono descritte in Jacked: La storia fuorilegge di Grand Theft Auto, dal suo inizio, attraverso l'evoluzione della serie, ai momenti più controversi che hanno scosso l'industria.
Maestri del destino

Autore: David Kuschner
Casa editrice: Commercio di case casuali
Lanciare: 11/05/2004 (ristampa)
Libro dei più famosi della zona, Masters of Doom: come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop fornisce un ampio resoconto della creazione di uno dei più grandi giochi FPS (First Person Shooter) di tutti i tempi, noto con il nome di Destino, e come ha cambiato la storia. Il libro racconta la storia di John Carmack e John Romero e come hanno scosso il mercato dei giochi.
Dietro le quinte di Nintendo

Autore: Jeff Ryan (tradotto da Leandro R. Woyakoshi)
Casa editrice: salve
Lanciare: 19 / 12 / 2012
Tradotto in Brasile e pubblicato da Editora Saraiva, Dietro le quinte di Nintendo: The Wii Way per reinventare le aziende e trasformare i clienti (Super Mario: come Nintendo ha conquistato l'America, nella versione originale) è un libro che racconta in profondità la storia di Nintendo, dalla nascita di Nintendo d'America (NOA) fino ai giorni gloriosi di Wii. Sono presenti diversi reportage suddivisi in 24 capitoli che raccontano le origini, le ispirazioni, le frustrazioni e tanti segreti dietro le quinte del Nintendo, il risultato di un ampio lavoro di riferimento da parte dell'autore.
I maestri del gioco (Game Over)

Autore: David Sheff (tradotto da Vera Maria Marques Martins e Ieda Moriya)
Casa editrice: Best seller
Lanciare: 01/06/1993 (versione originale inglese)
Questo libro è una bibbia per qualsiasi fan di Nintendo o fan dei videogiochi, portando, in 500 pagine di pura storia, dietro le quinte e momenti chiave di Nintendo. Porta, quindi, reportage che coprono dall'inizio dell'era dei videogiochi in azienda fino al suo dominio nel mercato mondiale nordamericano.
Gli esempi descritti nel libro Game Master: Dentro Nintendo (Game Over: come Nintendo ha distrutto un'industria americana, catturato i tuoi dollari e ridotto in schiavitù i tuoi figli, nella versione originale, in inglese, pubblicata anche come Game Over: come Nintendo ha conquistato il mondo e Game Over: premi Start per continuare) sono vere e proprie guide didattiche per fare bene nel mondo degli affari. Il tutto scritto in maniera leggera, curiosa e ricca di dettagli, sia per i luoghi visitati in Giappone sia per i sentimenti generati tra i protagonisti di questa vera e propria storia di successo.
Power-Up

Autore:Chris Kohler
Casa editrice: Dover Pubblicazioni
Lanciare: 21 / 10 / 2016
Power-Up: come i videogiochi giapponesi hanno dato al mondo una vita extra offre una panoramica delle grandi personalità dell'industria dei giochi in Giappone e spiega il fenomeno di successo delle creazioni generate nel paese del sol levante. Interviste, reportage e aneddoti completano l'opera, oltre a un capitolo bonus.
Replay: la storia dei videogiochi

Autore: Tristan Donovan
Casa editrice: Formica Gialla Media Ltd
Lanciare: 01 / 04 / 2010
Con i commenti di Will Wright, Hironobu Sakaguchi, Nolan Bushnell e John Romero, Replay: la storia dei videogiochi racconta in modo completo e accattivante la ricca storia dei videogiochi. Questo lavoro è il risultato di un'ampia ricerca e di oltre 140 interviste esclusive. Questi dati, uniti alla visione dell'autore Tristan Donovan, fornire una delle storie più complete scritte sull'industria dei videogiochi.
Retro Gaming: una storia dei videogiochi in formato byte

Autore: Mike Tuffatore
Casa editrice: LOM art
Lanciare: 03 / 10 / 2019
A differenza del libro precedente, qui la storia dei videogiochi viene presentata in maniera più compatta e meno densa, con tutto ciò che è stato essenziale per la sua costruzione. Retro Gaming: una storia dei videogiochi in formato byte riunisce foto straordinarie di grandi momenti nel settore, con un testo leggero e conciso scritto da Mike Diver.
Sangue, sudore e pixel

Autore:Jason Schreier
Casa editrice: HarperCollins
Lanciare: 05/09/2017 (01/04/2018 nella versione portoghese)
Sangue, sudore e pixel: i drammi, le vittorie e le curiose storie dietro i videogiochi (Sangue, sudore e pixel: le storie trionfali e turbolente dietro come vengono realizzati i videogiochi, nell'originale) racconta la storia dietro le quinte della creazione di un videogioco dal punto di vista dei suoi sviluppatori.
Vengono evidenziati i viaggi di successo degli eroi che si dedicano a trasformare in realtà il lancio di grandi titoli nel settore dei videogiochi. Giochi di copertura come Destino, Uncharted 4 e Stardew Valley, il libro è una lettura importante per noi per riflettere sui processi coinvolti fino a quando non genera il rilascio di alcune delle nostre più grandi passioni.
L'arte dei giochi di avventura punta e clicca

Autore: Libri bitmap
Casa editrice: Libri bitmap
Lanciare: 14 / 08 / 2020
Incentrato su giochi di avventure come Sam & Max, Monkey Island, Myst, tra gli altri, L'arte dei giochi di avventura punta e clicca offre 528 pagine piene di scene classiche da pixel art e tanta storia. Con interviste, contributi diversi e molti contenuti, il libro celebra ciò che c'è di meglio nel genere dei videogiochi. Punta e clicca negli anni.
La Rivoluzione Arcade Sega

Autore:Ken Horowitz
Casa editrice: McFarland
Lanciare: 06 / 07 / 2018
La storia dei portici SEGA è raccontato con cura in questo libro firmato da Ken Horowitz. Partendo dalle origini, da quando l'azienda inviava macchine arcade alle basi militari, a un momento più difficile quando la fusione con Sammy, il libro La rivoluzione di Sega Arcade: una storia in 62 giochi presenta 62 versioni di SEGA in Arcades e ripercorre così una storia che oggi sembra dimenticata.
La storia definitiva dei videogiochi

Autore: Steven L. Kent
Casa editrice: Corona
Lanciare: 06 / 09 / 2001
Una delle opere più rispettate e consultate quando si parla di storia dei videogiochi, La storia definitiva dei videogiochi: da Pong ai Pokémon: la storia dietro la mania che ha toccato le nostre vite e ha cambiato il mondo mappa l'industria dal suo inizio, coinvolgendo aziende come Nintendo, SEGA, Arti elettroniche e molti altri, fino all'inizio del XXI secolo.
Un libro enorme (sono più di 600 pagine) e completo, frutto di una grande ricerca, comprese interviste, e che consegna molti eventi interessanti nella storia dei videogiochi.
noleggio di videogiochi

Autore: ItaloChianca
Casa editrice: Club degli autori / Edizione dell'autore
Lanciare: 15 / 08 / 2014
lo storico ItaloChianca in questo libro raccoglie i ricordi dell'epoca delle compagnie di videonoleggio nella sua città natale, São José do Seridó (RN). Chi di voi che ha vissuto gli anni '90 e 2000 non ha vissuto un periodo nostalgico, con decine di negozi che noleggiano videogiochi e ore per giocare alla console nel proprio quartiere? Questa è la proposta dell'autore, che seleziona le principali istituzioni che hanno svolto questo servizio nella sua città e le mette in relazione con il modo di vivere locale e le sue esperienze personali.
Il libro Video gioco Affitto: spazi di socialità a São José do Seridó/RN è diviso in quattro parti. Il primo capitolo descrive il ingresso di negozi di noleggio di videogiochi in Brasile, con una maggiore attenzione alla tua città; il secondo specifica il caratteristiche di ciascuno dei sette spazi in affitto e le relative regole, raccontando tante storie e curiosità. Il terzo capitolo si propone di evidenziare il importanza del noleggio di videogiochi in Brasile, facendo un parallelo con le prime catene di noleggio ProGames in campagna e negli spazi della socialità; e, infine, il quarto capitolo dà le sue opinioni su ciò che potrebbe aver generato il fine del noleggio di videogiochi in Brasile.
Un lavoro molto interessante su un mercato che un tempo era molto appetibile nel nostro Paese e nel mondo e che merita di essere ricordato.
compendi grafici
Prima di Mario

Autore: Erik Voskuil
Casa editrice: Libri Omake
Lanciare: 15 / 11 / 2014
Prima Nintendo diventando uno dei principali sviluppatori di giochi e videogiochi, era noto per il rilascio di giocattoli innovativi. Coprendo il periodo dall'anno 1965 a 1983, il libro Prima di Mario: i fantastici giocattoli degli albori del videogioco Giant presenta, in bellissime e dettagliate immagini, i grandi prodotti dell'azienda, offrendo a storia aziendale poco conosciuta (anche dai fan), attraverso tante idee molto interessanti e pionieristiche.
Le immagini di più di 50 giocattoli presenti nel libro fanno parte della collezione di Eric Voskuil e sono mostrati da varie angolazioni, ciascuno contenente una descrizione (con testo in inglese e francese), anno di uscita e prezzo originale in yen praticato all'epoca. Capolavoro visivo!
Sull'origine: Kanto Edition

Autore: Noè Pastore
Casa editrice: Diritto d'autore
Lanciare: 01 / 09 / 2019
Il libro On The Origin: Kanto Edition – Una guida per i fan di Pokémon Design riunisce le ispirazioni e le influenze di ciascuno Pokémon della prima generazione in oltre 300 pagine di pura arte illustrata, tra cui animali, persone, oggetti, piante, simboli e altro ancora. Un'infografica, creata in una campagna via Kickstarter, che collega gli amati mostri tascabili con il mondo reale, fornendo affascinanti spunti sulla cultura, la mitologia e l'ambiente che rappresentano.
Super Famicom: la collezione Box Art

Autore:Stuart Brett
Casa editrice: Libri bitmap
Lanciare: 05 / 01 / 2016
Una raccolta visiva di copertine di giochi rilasciate in Giappone per il Super Famicom (il Super Nintendo giapponese). Il libro Super Famicom: la collezione Box Art questo è un grande catalogo, contenente immagini ad alta definizione e brevi descrizioni di uno dei videogiochi più notevoli di tutti i tempi.
L'arte di The Last of Us

Autore: Rachel Eddin
Casa editrice: Libri Dark Horse
Lanciare: 02 / 07 / 2013
Un ottimo lavoro di Naughty Dog insieme al Libri Dark Horse che porta varie arti dal gioco The Last of Us e include commenti, curiosità e altre informazioni, in modo ufficiale, ai fan del franchise. L'arte di The Last of Us è un'opera riccamente costruita e dettagliata, contenente elementi descrittivi di personaggi, ambientazioni e che offre un'incredibile e bellissima presentazione di uno dei giochi più importanti degli ultimi tempi.
La raccolta del compendio visivo

Autore: Parecchi
Casa editrice: Libri bitmap
Lanciare: Parecchi
As pubblicazioni per giocatori da La raccolta del compendio visivo, pubblicato da Libri bitmap, sono pieni di screenshot, descrizioni e interviste su vari sistemi di videogiochi che hanno fatto la storia. NES, Sistema master, Commodoro amichevole e Sinclair ZX Spectrum sono alcune delle macchine che sono già state onorate nelle versioni di questa raccolta, portando tutte molte pagine di puro intrattenimento retrò.
Il mondo di Cyberpunk 2077

Autore: Marcin Batilda
Casa editrice: Libri Dark Horse
Lanciare: 28 / 07 / 2020
Il mondo di Cyberpunk 2077 è un libro ricco di elementi visivi che riunisce più di 190 pagine con informazioni sul mondo di Cyberpunk 2077. Un ampio database che, combinato con bellissime immagini e descrizioni dettagliate presentate - di bande, distretti, armi, veicoli, tra gli altri - trasporta il lettore nell'universo del gioco, rappresentato dall'ambiente bello e distopico di Città di notte.
Scopri di più
Ti è piaciuto il contenuto? E, per sfruttarlo al meglio, dai un'occhiata a questo altro articolo in cui presentiamo alcuni dei colonne sonore più memorabili nel mondo dei giochi.
Fonti: Nintendo Vita, Articetera, Forbes, La libreria dei videogiochi, Letture consigliate, Poligono, Instagram, Amazon
Testo corretto da: Pedro Bomfim
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