Indice
Il mondo sempre più tecnologico e digitale in cui viviamo comporta molte sfide per i genitori quando hanno a che fare con i propri figli e come si relazionano a tutta questa innovazione. Quale genitore, del resto, non si è mai chiesto se i giochi per bambini siano benefici o dannosi? Di cosa dovrei preoccuparmi se lascio giocare mio figlio? I bambini possono giocare? Ebbene, non esiste una risposta semplice e non esiste una conclusione assolutamente definitiva. Ci sono, ovviamente, vantaggi e svantaggi nel giocare ai giochi per bambini, e la risposta finale è complessa, come dovrebbe essere ogni buona risposta. In questo articolo, spiegheremo nel miglior modo possibile quali sono gli aspetti positivi e negativi dei giochi per bambini e come utilizzarli in modo efficiente. Andiamo?
Studi e teorie: capire i giochi
È difficile parlare della parte, diciamo accademica, della materia senza entrare troppo nel tecnico, ma proviamoci. Nel libro Come i giochi per computer aiutano i bambini a imparare (“Come i videogiochi aiutano i bambini ad imparare”, in portoghese, purtroppo senza edizione brasiliana), dal 2006, ricercatore David Williamson Shaffer cerca un altro autore, lo specialista dei media Marshall McLuhan, per illustrare un concetto molto interessante: secondo lui, il contenuto è come un succoso pezzo di carne che un ladro usa per distrarre un cane da guardia. Tradotto, ciò significa che qualsiasi tecnologia, attuale o vecchia, non è né buona né cattiva alla base, ma può essere utilizzata sia per il bene che per il male. Semplice, no?

Possiamo applicarlo anche a televisione, telefoni cellulari, computer e videogiochi. Che possiamo leggere e scrivere è più potente del contenuto di qualsiasi libro: ciò che conta è che possiamo imparare da questa attività (anche se ci sono libri cattivi e persino dannosi). La stessa considerazione vale per i giochi elettronici. Shaffer commenta nel libro che, attualmente, l'istruzione offerta dalla maggior parte delle scuole può persino insegnare le basi, come matematica, geografia, storia o fisica, ma non riesce a trasmettere le conoscenze essenziali in modo che gli studenti possano risolvere complessi problemi quotidiani. al lavoro, nelle relazioni sociali o anche a casa, per esempio, alle prese con le bollette.
L'autore conclude poi che computer e videogiochi sono in grado di introdurci a potenti simulazioni del mondo reale, in modo giocoso e accessibile, insegnando a bambini e adulti a svolgere attività a cui altrimenti non avremmo accesso. Chi di noi, del resto, senza studiare architettura e armeggiare con complessi programmi di rendering, potrebbe progettare da zero una casa completamente arredata se non in giochi come The Sims? La tecnologia, dopo tutto, ha cambiato i significati di sapere qualcosa e, soprattutto, di sapere come fare qualcosa. Il potenziale di insegnamento che questo ha portato alla società è innegabile, ma, ovviamente, non privo di problemi. Commenteremo ora un po 'di più sulla parte benefica della cosa.
Vantaggi dei giochi per bambini
Shaffer, sulla base delle idee discusse sopra, porta un esempio molto interessante di come i giochi possono avere molti benefici per l'apprendimento dei bambini: in questo caso, l'esempio è il gioco Roller Coaster Tycoon, dove il giocatore deve costruire e gestire un parco divertimenti. Per fare bene nel gioco bisogna progettare montagne russe, pianificare il posizionamento delle attrazioni in modo relativamente complesso, gestire la parte economica del parco - che prevede spese e guadagni, compresi fogli di calcolo e grafici, se si vuole - e anche armeggiare con i dipendenti, formandoli per il lavoro, dando aumenti o licenziandoli. Questa complessità e diversità possono insegnare molte cose ai più piccoli e, in tal senso, sviluppare abilità che possono utilizzare nella vita adulta.
Anche altri giochi più giocosi e fantastici, come ad esempio Minecraft, aiutano a stimolare la creatività dando libertà di muoversi e costruire a piacimento, creando forme e lasciando fluire l'immaginazione. Ci sono anche giochi che trattano direttamente della conoscenza scolastica, come quelli che trattano direttamente della storia — Assassin 's Creed essendo, ovviamente, il grande baluardo del genere. Nonostante l'aspetto violento del gioco, le sue ultime edizioni includono il Modalità scoperta, che trasforma l'esperienza di gioco in un tranquillo tour dell'era storica artigianale, come una visita guidata di un museo: tutto questo utilizzando le straordinarie immagini e ricreazioni consentite dalla tecnologia attuale.
Altri giocatori, più interessati alla matematica, alla fisica o all'ingegneria, possono anche deliziarsi con lavori di settore mirati a queste conoscenze, come ad esempio Poliponte, che comporta la costruzione di ponti che devono resistere al traffico, o Kerbal Space Program, che prevede la costruzione, la gestione e l'esecuzione di un programma spaziale, con viaggi sulla luna e altri pianeti. Certo, possono essere più complessi di quanto un bambino possa capire, ma sono abbastanza giocosi da suscitare interesse e, con la supervisione di un genitore, possono diventare un'attività davvero divertente, il tutto insegnando concetti di fisica e simili.
Abbiamo anche esempi molto concreti di situazioni in cui i giochi hanno benefici diretti nella vita dei bambini: una professione recente è una di queste, quella di Specialista in tecnologia di gioco in pediatria. l'ospedale dei bambini Logan Salutenella città di Kalispell, Stati Uniti, utilizza i giochi elettronici per la ricreazione, facendone un'attività terapeutica che fa sentire i suoi piccoli pazienti più a casa e fa dimenticare i traumi e i problemi che hanno subito, anche se solo per poche ore. Giocare in gruppo e parlare aiuta a distrarre ea mettere a proprio agio i bambini, alleviando l'atmosfera generalmente pesante di un ospedale.

Svantaggi dei giochi per bambini
Sfortunatamente, non tutto è roseo. I videogiochi possono anche finire per portare qualche danno alla vita dei più piccoli. Certamente la più grande controversia sui giochi elettronici è la questione della violenza: molti giochi si basano sul conflitto fisico tra i personaggi, sull'uso di armi da fuoco o addirittura su scene inquietanti, come lo smembramento e la decapitazione. I giochi molto controversi (e in alcuni casi e paesi addirittura vietati) includono Mortal Kombat, Destino e Call of Duty. In un articolo molto completo del 2019, la rivista americana Vox ha intervistato sia chi critica la violenza nei videogiochi sia chi ha una visione più critica dell'argomento, comprendendo che il problema è più profondo. Le conclusioni sono piuttosto interessanti.
L'articolo è ovviamente diretto verso la realtà di Stati Uniti, dove episodi di sparatorie nelle scuole si sono verificati più volte negli ultimi decenni, ma vale per tutto il mondo — ricordando che, purtroppo, abbiamo già assistito a casi simili in Brasile. La conclusione degli studiosi è che no, i videogiochi da soli non sono la causa della violenza e degli incidenti con armi da fuoco nelle scuole, ma sarebbe anche ingenuo sostenere che i giochi non abbiano assolutamente nulla a che fare con l'incitamento alla violenza. La frequenza di esposizione ai videogiochi può essere un problema, soprattutto nel caso di giochi violenti, ma non solo. La dipendenza da qualsiasi gioco può finire per essere dannosa, anche innocua The Sims.

La risposta, come sempre, è più complessa: nel caso degli USA c'è una cultura delle armi e un fascino per le armi da fuoco, oltre a una cultura psicologicamente tossica che divide la popolazione tra “vincitori” e “perdenti”. ”. A volte, la pressione è tale che alcuni individui con meno supporto psicologico finiscono per arrabbiarsi e ricorrere alla violenza diretta, specialmente quando altri problemi mentali stanno già affliggendo la testa della persona in questione. I giochi non sono la base del comportamento violento, ma fanno parte di una cultura che glorifica la violenza. Titoli come Borderlands ou Destino ad esempio, gran parte della loro pubblicità si concentra sulla quantità di armi e sulle possibili combinazioni di guerra all'interno dei loro giochi.
Il grosso problema è che molti politici, sia negli Stati Uniti che nel mondo, finiscono per utilizzare i giochi come un enorme capro espiatorio: è molto facile criticare un determinato media e dire che è responsabile di tutti i problemi di violenza con cui la nazione va avanti, soprattutto quando si punta il dito contro un'industria con scarso peso politico. L'industria delle armi, almeno nel EUA, ha molto potere atrio - che ha portato alla stupida decisione della rete Walmart di bandire i giochi dai loro scaffali nel 2019 pur continuando a vendere armi negli stessi negozi.
Purtroppo, d'altra parte, anche la comunità dei videogiochi ha i suoi estremismi: alcuni giocatori si limitano a dire che i giochi non hanno nulla a che fare con la violenza, senza discutere l'argomento e riconoscendo che, in alcuni casi, l'influenza esiste. Inoltre, c'è il problema dei predatori sessuali, che trovano nei giochi online un'opportunità per interagire con i bambini e scoprire dati personali, o peggio. Secondo FBI, agenzia di intelligence EUA, i bambini di età compresa tra 12 e 15 anni sono tra i più vulnerabili. A questa età, i genitori controllano già meno i propri figli e, a volte, non li hanno istruiti abbastanza per poter evitare di interagire con estranei su Internet.

I bambini possono giocare?
Bene, come probabilmente avrai notato leggendo i paragrafi precedenti, c'è, ovviamente, un lato positivo e uno negativo nei videogiochi per i più piccoli. La risposta, alla fine, è sì! I bambini possono giocare. Tuttavia, con supervisione e controllo dei contenuti consumati. I genitori, ovviamente, non possono essere sempre presenti quando i loro figli giocano, ma possono prendere alcune misure per aiutare con questo controllo. L'FBI offre alcuni suggerimenti, come tenere il computer che usa tuo figlio in un luogo aperto e visibile della casa, assicurarsi che tuo figlio sappia che può parlarti di strane interazioni su Internet e spiegare che non può condividere cose personali con estranei, soprattutto online.
Si consiglia inoltre di conoscere i nomi utente e le password di tuo figlio per i giochi e i siti Web a cui gioca e di far sapere a tuo figlio che controllerai occasionalmente questi account. A questo punto della vita, la sicurezza è più importante della privacy. Per quanto riguarda la questione dell'età, è difficile definire quando tuo figlio sarà abbastanza maturo per avventurarsi su Internet da solo: non esiste una risposta definitiva e nessuno meglio dei genitori stessi per saperlo. Come abbiamo già accennato, l'FBI raccomanda un'attenzione particolare ai ragazzi dai 12 ai 15 anni, includendo ovviamente anche i bambini di età inferiore.
Un'altra cosa interessante da fare e che, oltre ad evitare il gioco eccessivo, insegna anche un po' di disciplina, è il ludicizzazione compiti: cioè un sistema di ricompensa per tuo figlio. Puoi, ad esempio, dire che il piccolo può passare un'ora al computer se pulisci la stanza, e guadagnare un'altra ora se svolgi i compiti entro una certa ora, e così via. La stragrande maggioranza dei giochi utilizza sistemi di ricompensa per le attività svolte: perché non applicarlo a casa, giusto? In un certo senso, anche questo è un gioco. Ci sono anche app che aiutano in questo, come Habitica.

Quando possibile, gioca anche con tuo figlio! Mostra che questa attività può essere sana e costruttiva. In una delle sue sessioni conclusive, Shaffer fa un punto eccellente: dice che ci sono giochi buoni e cattivi, così come ci sono libri buoni e cattivi - e l'unico modo per garantire che tuo figlio stia leggendo un buon libro è essere, te stesso, letterato, qualcuno che sa leggere e decidere quale libro è meglio per lui. Se tu fossi analfabeta, non sapresti quale libro è cattivo e dannoso, vero? Ai genitori, poi, resta da trovare e conoscere giochi buoni ed educativi per poter giocare con i più piccoli.
Gli insegnanti possono anche, in questo senso, trovare giochi che possono portare un'opportunità di apprendimento in classe, portando giochi che aiutano i bambini a pensare in modi produttivi, creativi e innovativi coinvolgendo le tecnologie e le complessità che li circondano. Shaffer, a conclusione del suo libro, porta la seguente riflessione:
Le cose che garantiscono il successo, la felicità e la capacità di rendere il mondo un posto migliore sono le cose che vale la pena imparare, e i giochi che lo realizzano sono le cose che vale la pena giocare.
David Williamson Shaffer, ricercatore e professore all'Università del Wisconsin-Madison
Non qui showmetech, abbiamo un articolo che tratta interamente della storia e di come viene rappresentata nei giochi. Corri lì a dare un'occhiata!
Vedi anche:
Fonti: Vox | Cleveland 19 | Il Fairfield Sun Times | David Williamson Shaffer
Scopri di più su Showmetech
Iscriviti per ricevere le nostre ultime novità via e-mail.