Realtà virtuale in un gioco futuristico con una donna che indossa occhiali VR e scene di robot e paesaggi fantascientifici.

Ready Player One: l'universo di Ernest Cline può essere vissuto attraverso il metaverso

avatar snello di caterina
L'autore di fantascienza collabora con la società di intelligenza artificiale per portare la storia nella realtà tangibile

Immagina una realtà parallela in cui potresti entrare nella tua storia preferita e vivere in quell'universo? Questa è fondamentalmente l'idea dell'autore Giocatore n. 1 (Pronto Giocatore Uno) con l'azienda Futuroverso. L'ambizioso progetto consentirà agli appassionati del film e del libro di immergersi nel mondo immaginario e vivere l'intera esperienza interattiva della trama del gioco, esplorando gli scenari e le sfide dei personaggi.

In 2021, Bobby KotickCEO di Blizzard Intrattenimento, una società di giochi, credeva che il metaverso narrativo sarebbe stato il futuro e l'evoluzione dei giochi. Curioso come questo stia diventando sempre più reale.

La storia di Ready Player One

Nel film del regista Steven Spielberg, basato sul libro di Ernest Cline, chiamato Giocatore n. 1 (Pronto Giocatore Uno), la storia è ambientata nell'anno 2045, in un mondo sull'orlo del caos. Le persone cercano rifugio OASI, un vasto universo di realtà virtuale creato dai geniali James Halliday. Dopo la sua morte, lascia tutta la sua fortuna a chiunque trovi un tesoro nascosto nel suo gioco, innescando una competizione globale. Wade Watt, il protagonista, decide di partecipare a questa competizione, iniziando un viaggio molto rischioso e pieno di pericoli attraverso questo mondo virtuale.

La storia offre una narrazione molto fedele alle potenzialità e alle sfide del metaverso, che si collega alle discussioni attuali e ai progressi tecnologici nella ricerca della creazione e dell'espansione di ambienti virtuali interattivi e molto complessi.

Attualmente, le aziende come Meta (in precedenza Facebook), Microsoft, e altri giganti della tecnologia stanno investendo in modo significativo nello sviluppo di questi tipi di universi come la trama immaginaria. L'idea è quella di creare spazi digitali tridimensionali dove le persone possano interagire, lavorare, divertirsi e anche effettuare transazioni commerciali. Considerando ciò di cui la fantascienza sarebbe a priori, e sempre più attuale, l'opera Ernest Cline Mi è sempre sembrata la scelta perfetta avviare qualcosa nell'ambito di questa nuova tecnologia di dispositivi AR e VR.

Giocatore n. 1 è la proprietà intellettuale perfetta per iniziare questo viaggio, poiché è già incorporata nella cultura popolare e riguarda il ritorno del controllo nelle mani dell'utente. Come veicolo per iniziare tutto questo, è la scelta perfetta.

Aaron McDonald, co-fondatore di Readyverse Studios

Cos'è Readyverse Studios?

Giocatore n. 1: L'universo di Ernest Cline può essere sperimentato attraverso il metaverso. L'autore di fantascienza collabora con la società di intelligenza artificiale per portare la storia nella realtà tangibile
Il giocatore numero 1 nel metaverso scommette su un nuovo progetto tecnologico (Immagine: Riproduzione/X)

L'intero progetto senza precedenti nasce da una partnership tra l'autore di Giocatore n. 1 e Futuroverso, azienda all'avanguardia nell'intelligenza artificiale e nella creazione di contenuti virtuali, con l'obiettivo di portare la famosa storia del libro nell'universo del metaverso. Insieme, stanno entrambi stabilendo il Readyverse Studios insieme a Dan Farah, produttore dell'adattamento cinematografico.

Questa collaborazione mira a ricreare la narrazione utilizzando le ultime tecnologie associate al moderno web3, che mira a creare un Internet in cui non ci siano tanti intermediari o grandi aziende che controllano tutto. Oltre a portare la storia in questo nuovo spazio, lo studio avrà anche i diritti esclusivi su qualsiasi nuova proprietà intellettuale creata da Ernest Cline. È un'entusiasmante opportunità per espandere l'universo dell'opera ed esplorare il potenziale creativo del metaverso, soprattutto quando si parla già di un possibile seguito della storia.

Readyverse Studios sta gettando le basi per mantenere la promessa del metaverso aperto rappresentato nel romanzo Giocatore n. 1 (Pronto Giocatore Uno) da Cline e l'adattamento cinematografico di successo in una realtà tangibile: un'esperienza di metaverso aperto multi-mondo, multi-IP e interoperabile per i consumatori di massa.

Futuroverso

Il film di Spielberg, uscito nel 2018, era pieno di riferimenti provenienti non solo dal vasto catalogo di film e programmi TV di Spielberg Warner Bros., ma anche da molti altri marchi e programmi, nonché dalla cultura pop degli anni 80. È con questo in mente che i cofondatori di Futuroverso cercano di consentire questo tipo di esperienza portata nel mondo reale, abbassando al contempo le barriere tecnologiche in modo che una più ampia varietà di creatori possa facilmente costruire ed esplorare le proprie esperienze immersive.

Inoltre, nonostante l'introduzione al mondo di Giocatore n. 1, l'idea è di espandersi il più possibile ad altri tipi di storie. L'approccio di Readyverse Studios offre promesse agli studi cinematografici che desiderano introdurre i propri franchise di intrattenimento in esperienze in questo modo. Questa iniziativa non solo fornisce agli utenti l'accesso a universi immaginari, ma mira anche ad espandere le possibilità per il pubblico e mantenere la protezione dei diritti di proprietà intellettuale.

Come funzionerà?

Giocatore n. 1: L'universo di Ernest Cline può essere sperimentato attraverso il metaverso. L'autore di fantascienza collabora con la società di intelligenza artificiale per portare la storia nella realtà tangibile
Il progetto si sta già avviando verso le fasi finali e si avvicina sempre più al lancio (Immagine: Readyverse Studios)

Ma la grande curiosità riguarda la parte pratica del progetto e quali piani e dettagli fossero già stati pensati.

Secondo le informazioni, il Readyverse Studios includerà oggetti di scena digitali concessi in licenza e altra proprietà intellettuale del film, grazie ad un accordo stabilito con Warner Bros, produttore del film. I fondatori sono anche in procinto di negoziare con altri marchi e studi di Hollywood per assicurarsi accordi di licenza simili.

Inoltre, il progetto sarà guidato da una serie di strumenti per la creazione di contenuti sviluppati nell'arco di cinque anni Futuroverso. Questi strumenti includono un creatore di oggetti di scena 3D, nonché la creazione di musica e suoni, alimentati dall’intelligenza artificiale generativa, che combina tecnologia proprietaria e open source.

Spiccano inoltre due elementi chiave: un “passaporto digitale”, contenente informazioni personali, e il ReadyPass, descritto come “il biglietto per lo spettacolo”. Queste funzionalità forniranno ai giocatori un unico login, identità, avatar, informazioni di pagamento e accesso mobile agli oggetti digitali in tutti i mondi creati utilizzando questi strumenti. Inoltre, queste risorse ti permetteranno di immergerti in esperienze oltre la tua Readyverso.

Giocatore n. 1: L'universo di Ernest Cline può essere sperimentato attraverso il metaverso. L'autore di fantascienza collabora con la società di intelligenza artificiale per portare la storia nella realtà tangibile
Il progetto offre già un accesso anticipato per coloro che desiderano testare lo spazio virtuale (Immagine: Disclosure/Montage)

E nonostante il Readyverse Studios non è ancora completamente pronto per il lancio, nelle prossime settimane verrà fatto un annuncio riguardo al futuro coinvolgimento degli utenti, secondo Aron McDonald, cofondatore del progetto.

Sembra che attraverso sito ufficiale, stanno già offrendo l'opportunità di un accesso anticipato all'ambiente virtuale per coloro che sono interessati a esplorare lo spazio. Quando ti iscrivi alla lista con la tua email, promettono di inviarti aggiornamenti sullo stato di avanzamento del progetto e informazioni su come garantire questo accesso anticipato.

Questo approccio è comune in molti lanci di nuove piattaforme o ambienti virtuali, offrendo alle parti interessate la possibilità di essere tra i primi a provare e testare ciò che sta arrivando. Ricevere questi aggiornamenti via email consentirà agli utenti di rimanere aggiornati sulle ultime novità e sapere quando sarà possibile esplorare il Readyverse Studios prima del rilascio al pubblico.

Vedi anche: Meta mostra il prototipo di occhiali VR con funzionalità di Vision Pro di Apple

Fonti: Forbes, Variety

Recensito da Glaucone Vitale il 5/1/24.


Scopri di più su Showmetech

Iscriviti per ricevere le nostre ultime novità via e-mail.

Related posts