Storia di Assassin's Creed Odissea

La storia nei giochi: come imparare la disciplina giocando?

Avatar di Augusto Dala Costa
Da giochi più storici come Assassin's Creed a sottili riferimenti come Bioshock, parliamo della storia nei giochi e di come impararla giocando

I giochi elettronici, con tutte le loro possibilità, presentano un'infinità di scenari per ambientare le loro avventure. In questo articolo parleremo di giochi che si occupano di parlare del passato: ovvero, parleremo della storia nei giochi. Faremo una panoramica su come si lavora la disciplina nei media, quali sono gli scopi e le modalità con cui è possibile lavorare sul tema e, soprattutto, come si può imparare la storia con i giochi, citando tanti esempi e dando suggerimenti per svelare i periodi storici presenti nei videogiochi. Dai?

capire la storia

Cercando di non andare troppo in profondità e rendere la cosa troppo complessa, dobbiamo comunque parlare un po' della storia stessa prima di approcciarci al suo utilizzo nei giochi. Come forse avrai sentito in alcuni luoghi, la storia non è solo un insieme di date che definiscono eventi, epoche o giorni importanti: è costituita da un intero corpo di resoconti di ciò che è già accaduto, che coinvolge scritti, dipinti, fotografie e film (quando potevano già essere catturati), storie orali e persino reperti archeologici sepolti. Per capire com'era un periodo dell'umanità, dobbiamo scoprire cosa pensava, praticava, piaceva e non piaceva, credeva o no la gente di quel tempo. Sapendo tutto questo, possiamo rappresentare il tempo in questione.

Ed è qui che entrano in gioco le rappresentazioni storiche, sia nei videogiochi che in altri media. Per parlare di un periodo specifico, ovviamente, non possiamo coprirlo per intero: c'è un limite a ciò che può essere mostrato in un determinato gioco senza renderlo troppo sovraccarico di informazioni, o troppo lungo, o poco coeso. Immagina, ad esempio, che un giorno si faccia un gioco voi. Non puoi contare tutta la tua vita in, diciamo, 30 ore, giusto? Dobbiamo scegliere eventi importanti, persone rilevanti e una narrazione lineare. Con ciò, molto viene tralasciato e questa scelta deliberata di cosa mostrare dirà molto sul gioco, cosa vogliamo mostrare, se è una cosa buona o cattiva, ecc.

La storia può sembrare un processo noioso, in cui tutto ciò che fai è leggere e memorizzare le date, ma non deve essere per forza così: è per questo che parliamo di storia nei giochi, dopo tutto.
La storia può sembrare un processo noioso, in cui tutto ciò che fai è leggere e memorizzare le date, ma non deve essere per forza così: è per questo che parliamo di storia nei giochi, dopo tutto.

Cercheremo di non parlare troppo del tema delle inesattezze storiche in questo testo, ma quando si rappresenta un periodo, è praticamente impossibile rimanere completamente fedeli alla realtà – e questa fedeltà diminuisce quanto più si va indietro nella storia. Una frase interessante sulle rappresentazioni storiche dice: “il periodo in cui è stata realizzata un'opera dice di più su di essa rispetto al periodo che cerca di rappresentare”. Questo accade perché la nostra visione del passato ha approcci diversi a seconda del periodo in cui ci troviamo.

Oggi, ad esempio, un film che tratta della guerra del Vietnam mostrerà come gli americani se la cavarono male nel conflitto, con una narrazione critica e rappresentando le atrocità commesse, mentre un film di quarant'anni fa, come Rambo II – La missione, cerca di mostrare un intervento di successo, prendendo gli americani come i bravi ragazzi. C'erano già film di guerra critici all'epoca, ovviamente, ma pensa che un film come Rambo II sarebbe stato completamente evitato di questi tempi. Questa differenza di messa a fuoco e narrativa è molto importante quando si pensa e si analizza un gioco, quindi cerca sempre di tenerlo a mente.

Approcci storici

Conviene, qui, dividere le rappresentazioni storiche per capire meglio come si lavora la storia nei giochi, a seconda di come ci si approccia. Sappiate che qui non faremo divisioni accademiche, quindi calmatevi, storici di turno. È solo a scopo didattico. Separiamo i tipi, commentiamo come funziona ciascuno e diamo esempi per situarci meglio. I diversi usi della storia nei giochi sarebbero quindi:

  • Ricostruzione storica: In questa categoria vengono definiti i giochi che decidono di rappresentare un periodo il più fedelmente possibile, mostrando scenari, abiti, armi ed eventuali ritagli di vita quotidiana al momento per ambientare il gioco, mettendoti nei panni di un personaggio storico o inventato, chi vive nel periodo. È la categoria che intende raccontare i fatti così com'erano, ma si noti che anche questi finiscono per avere delle imprecisioni, solitamente per valorizzare la narrazione o certi personaggi;
  • Basato su elementi storici: Questa categoria definisce i giochi che usano la storia per costruire il loro mondo e la narrazione, ma non intendono essere fedeli a ciò che è realmente accaduto, distorcendo la storia per creare l'universo virtuale, con elementi molto riconoscibili di un periodo specifico o più. All'interno di questa categoria, parliamo dei giochi più realistici, che mostrano ancora periodi della storia con una certa fedeltà, e di quelli che sono assolutamente cool e usano la storia molto, molto liberamente.
Kingdom Come: Deliverance è un esempio di un gioco che ha molta accuratezza storica.
Kingdom Come: Deliverance è un esempio di un gioco che ha molta accuratezza storica.

Quando si analizza la storia nei giochi, la cosa migliore da fare è non attenersi alla preziosità del "ma non è andata così", poiché è un mezzo che ha bisogno di un linguaggio ludico e interattivo che, a volte, non dà spazio a fedeltà. Un gioco non fedele al 100% ai fatti ha, almeno, il pregio di rappresentare un'epoca che può benissimo lasciare il giocatore istigato, desideroso di saperne di più, facendolo eventualmente studiare e acquisire le proprie conoscenze.

Solo l'incentivo a sapere è già un grande risultato: quante persone hai visto su Internet dire di aver imparato di più dai giochi che dalla scuola? Dobbiamo però capire a cosa è destinata la conoscenza veicolata dai giochi – ed è qui che entrano in gioco le categorie che abbiamo definito sopra e i loro esempi. Pur avendo la libertà poetica e la sospensione dell'incredulità per farci trascurare le distorsioni storiche, dobbiamo sapere come separare i fatti dalla finzione e comprendere lo scopo di ogni gioco. Cerchiamo allora di capire meglio come funziona la storia nei giochi?

ricostruzione storica

Come accennato in precedenza, questa categoria si occupa di giochi che cercano di ritrarre i periodi storici nel modo più fedele possibile. Dato che non disponiamo di resoconti assolutamente accurati su alcun periodo più antico - per non parlare di azioni e discorsi di personaggi storici mai registrati, quindi -, tutte le rappresentazioni storiche nei giochi sono destinate a essere imprecise. Alcuni giochi, tuttavia, fanno del loro meglio per ricostruire un'epoca, attraverso la ricostruzione dell'architettura, dell'abbigliamento, delle armi, persino dei capelli e delle usanze quotidiane. L'esempio più ovvio che probabilmente viene in mente ai lettori è Assassin's Creed.

Assassin's Creed Odyssey porta un'ambientazione molto ben realizzata dell'antica Grecia, durante la guerra del Peloponneso, tra Atene e Sparta
Assassin's Creed Odyssey porta un'ambientazione molto ben realizzata dell'antica Grecia, durante la guerra del Peloponneso, tra Atene e Sparta

Assassin 's Creed, indipendentemente dal gioco della serie di cui stiamo parlando, ha sempre cercato di portare un modello accurato delle città e dei popoli dell'ambientazione scelta. Passeggiare per Roma, Costantinopoli, Atene o Parigi è un'esperienza difficile da dimenticare. L'esempio migliore, tuttavia, è forse Assassin's Creed Odyssey: L'antica Grecia rappresentata dal gioco non è accurata al 100% (né potrebbe esserlo), ma la rappresentazione degli elementi dell'epoca è molto accurata: le statue hanno colori, le persone non sono molto timide quando si tratta di sesso e gli abiti sono molto ben rappresentati (a parte qualche scivolata nell'armatura).

Anche così, ci sono molte incoerenze, come il fatto che non ci sono muri di scudi in nessun punto del gioco, le armi sono esagerate e, ovviamente, il personaggio che controlli interagisce e uccide persino personaggi storici reali oltre a combattere. contro gli esseri mitologici. Questo tipo di libertà, tuttavia, consente al giocatore di sentirsi come se stesse vivendo nel periodo e vedendo i fatti con i propri occhi, comprendendo ciò che le persone credevano, nel caso di esseri mitici, e interagendo "personalmente" con figure del periodo. . .

Poche persone avrebbero sentito parlare di Alcibiade o Ippocrate prima di giocare AM: Odissea, e alcuni potrebbero anche aver provato a leggerli in seguito. Il gioco era pari elogiato dagli accademici del settore. C'è una differenza tra l'essere accurati e autentici, e Assassin 's Creed capiscilo. Nel caso di questo franchise, in particolare, gli ultimi giochi hanno persino portato il tanto acclamato Modalità scoperta, che trasforma i giochi in musei virtuali, dove sono narrate esperienze che sfruttano al meglio la ricreazione 3D dei luoghi, informando il giocatore non solo sui grandi personaggi come faraoni e re, ma anche sulla quotidianità delle persone.

Assassin's Creed Discovery Mode offre uno dei modi più intelligenti per insegnare la storia nei giochi: fare un tour 3D interattivo.
La modalità Discovery di Assassin's Creed offre uno dei modi più intelligenti per insegnare la storia nei giochi: fare un tour 3D interattivo.

Un altro esempio sono i giochi di guerra, come Battlefield, Call of Duty ou Sniper Elite, che hanno diversi titoli ambientati in guerre passate. Qui abbiamo, ovviamente, molta libertà creativa, ancora di più quando si tratta di multiplayer – ovviamente, i soldati della prima guerra mondiale non correvano o saltavano, ma nessuno poteva sopportare un gioco in cui devi aspettare in una trincea per ore. Nonostante le deviazioni apportate per rendere divertente il gameplay o raccontare una storia lineare, le armi, le uniformi e i luoghi mostrati nei giochi danno un'idea molto chiara di come si sente il conflitto, istigando il giocatore a saperne di più e sentire che "è c'era”.

Un altro esempio interessante è Ghost of Tsushima. Il gioco del 2020 parla di un evento un po' meno noto al grande pubblico: la prima invasione mongola del Giappone. Nonostante elementi fittizi, come il fatto che gli invasori vengano respinti da un singolo samurai – Jin, controllato dal giocatore – e non dai venti divini (o kamikaze, in giapponese) e alcune armature obsolete, l'ambientazione ha cercato di rappresentare l'isola di Tsushima com'era all'epoca, inclusi animali selvatici e persino aspetti linguistici, rendendo possibile la riproduzione del titolo in giapponese. È un buon esempio di un gioco che, pur prendendo molti libertà storiche, colpisce molto guardare e sentire e introduce un tema più oscuro con grande successo.

Ghost of Tsushima ha un'ambientazione molto accurata, nonostante le sue libertà creative
Ghost of Tsushima ha un'ambientazione molto accurata, nonostante le sue libertà creative

Sebbene i ritagli storici dei giochi sopra citati abbiano le loro imprecisioni, è possibile imparare molto da essi. Non solo l'aiuto visivo ci permette di sapere com'erano le città, le persone ei vestiti in quel momento, ma possiamo anche intravedere la cultura e il modo di pensare di un certo popolo in quel momento. Devi solo stare attento a dire che "sapevi" qualcosa giocando a un gioco ambientato in un certo periodo: è sempre bene fare qualche ricerca per vedere cosa è stato rappresentato con più libertà artistica e tenere a mente ciò che il gioco sta cercando di rappresentare.

Assassin 's Creed, per esempio, già subito critiche per aver mostrato i grandi eventi come il risultato dell'azione di una mezza dozzina di persone, mentre nella vita reale i processi richiedono molto più tempo e coinvolgono molte più persone. Non dimenticare mai di ricercare quel periodo storico che ti è piaciuto vedere in un gioco, anche se è in un'enciclopedia virtuale della vita: sarai meglio informato e, se vuoi approfondire, troverai sicuramente diversi consigli di lettura là fuori . Guarda.

Suggerimenti per i giochi ben ambientati storicamente sono:

  • Valiant Hearts: La Grande Guerra, un gioco ambientato nella prima guerra mondiale, che presenta il conflitto in modo ludico;
  • Ryse: figlio di Roma, ambientato nell'antica Roma;
  • Kingdom Come: Deliverance, ambientato in Boemia, regno del Sacro Romano Impero, molto accurato dal punto di vista storico.

Basato su elementi storici

Questa categoria è sicuramente la più completa, poiché è molto difficile creare un qualsiasi gioco – non importa quanto immaginario – che non contenga nemmeno un riferimento a un periodo storico, anche se è il nostro, o almeno all'ultimo decennio. .almeno. Qui una suddivisione può aiutare a capire come viene utilizzata la storia nei giochi.

Basato storicamente con fedeltà

Un grande esponente di giochi basati su storie che hanno un buona fedeltà é Red Dead Redemption, in particolare la sua sequenza, RDR 2. Il selvaggio West rappresentato dal titolo presenta praticamente solo personaggi di fantasia, con pochi eventi realmente “veri” nella narrazione, ma l'ambientazione è molto curata: abbiamo lo sfondo della guerra di secessione americana, ad esempio, e molti elementi contestuali interessanti, come le ambientazioni, le armi e i vestiti e persino le malattie del tempo.

Dicono che il diavolo è nei dettagli, e se vuoi sapere com'era la vita nel selvaggio West americano, lo scoprirai di sicuro quando giocherai a questo gioco. Non aspettarti di sapere come rispondere a un test di storia basato sugli eventi del gioco.

Red Dead Redemption (2, nell'immagine) riporta un vecchio west molto ben rappresentato, fin nelle minuzie più insignificanti.
Red Dead Redemption (2, nella foto) porta un vecchio West molto ben rappresentato, fino alle minuzie più insignificanti.

Un esempio che può sembrare controintuitivo è Age of Empires. Anche? Il gioco è pura storia! Beh, più o meno. Qualsiasi gioco della saga ha una buona campagna da giocare con grandi civiltà e figure dell'epoca, ma per amore del gameplay, i giochi finiscono per essere piuttosto vagamente basati su fatti (non inizierò nemmeno a commentare Tutorial di William Wallace Età II). Inoltre, la maggior parte delle ore di gioco di tutti vanno sicuramente in altre modalità di gioco, quindi vedrai gli Aztechi combattere i coreani nel deserto del Sahara per la maggior parte del tempo. Ops.

Un avvertimento è che il prossimo gioco della serie, Age of Empires IV, suggerisce che porterà una storia più documentaristica alla sua campagna, mescolando gameplay con sequenze cinematografiche. In tal caso, sarebbe persino possibile spostare il gioco nella sezione della storia più accurata, ma fino ad ora è difficile difenderti, amico mio. Menzione d'onore alle sezioni di testo che spiegano la storia delle civiltà che i giochi hanno e l'enciclopedia di Age of Mythology, che ha portato la mitologia delle persone lavorate all'interno del gioco con molto contesto. Inoltre, le Battaglie Storiche disponibili nei giochi, da sole, meritavano addirittura di essere nella sezione precedente.

Age of empires è sempre stato un gioco molto amato (e, personalmente, ciò che mi ha fatto interessare alla storia e persino prendere la disciplina). Tuttavia, non è così preciso...
Age of Empires è sempre stato un gioco molto amato (e, personalmente, ciò che mi ha fatto interessare alla storia e persino prendere la disciplina). Tuttavia, non è così preciso...

Un altro esempio che potrebbe essere strano è Total War. Con titoli in vari periodi della storia, come l'Impero Romano, l'Era Medievale o le Guerre Napoleoniche, la proposta è di collocarti come leader politico e militare di una nazione. Mentre ogni gioco inizia con la giusta ambientazione e include fazioni ben divise e storicamente accurate, la libertà che il gioco ti dà di conquistare tutti e cambiare il corso della storia è abbastanza grande da dire che è più ispirata che accurata. E ammettiamolo, nessuno è disposto a perdere solo perché la storia vada come dovrebbe, giusto? Sono ottimi giochi, tuttavia, per conoscere nuove culture, simulare battaglie storiche e imparare la politica dell'epoca.

Un genere di giochi che merita di essere discusso nel suo insieme è Grande Strategia. Comprende giochi in cui controlli un'intera nazione nei suoi sforzi di dominio militare e politico, come la serie Re dei crociati, Europa Universalis, Hearts of Iron ou Vittoria (alcuni includono Total War anche con stile). Sebbene lavorino con la storia e la politica all'epoca e, nel caso dei titoli dello sviluppatore Paradosso, portare eventi mondiali molto ben contestualizzati, il problema è ancora una volta la libertà di distorcere la storia. Non è male, ma non aiuta nemmeno con l'accuratezza storica.

Europa universalis (iv, nella foto) è complessa come sembra. Preparati a padroneggiare la geografia e spendi la tua anima in dlc.
Europa Universalis (IV, nella foto) è complessa come sembra. Preparati a diventare un maestro di geografia e spendi la tua anima in DLC.

Anche così, sono giochi altamente raccomandati per coloro che amano la gestione e non hanno paura di imparare i nomi di migliaia di fazioni, tribù, termini politici ed economici e diversi elementi culturali. Mai sentito parlare del Daghestan? A seguito di Europa Universalis IV, saprai persino quale nome è più comune lì. Fidati di me.

Altri buoni esempi sono:

  • Civilization, serie classica con tanto lavoro sulla progressione storica e tecnologica dell'umanità, che qui non poteva mancare;
  • Ascesa delle Nazioni, un gioco di strategia in tempo reale che funziona molto con la storia nel corso dei secoli;
  • Call of Juarez, uno sparatutto del Vecchio West ben ambientato ma fittizio;
  • Desperados, un gioco di strategia e pianificazione in tempo reale anch'esso con ambientazione western;
  • Roccaforte, serie di giochi di simulazione medievale molto fedeli all'epoca, ma con molta libertà nelle fazioni e nelle campagne.

Liberamente basato sulla storia

Questa categoria può essere un po' più complicata da identificare, ma è molto interessante perché inverte un po' la logica dell'apprendimento: a volte, un gioco porta i suoi riferimenti così lontano che è necessario avere una conoscenza prestabilita della storia per capire i parallelismi tracciati, piuttosto che imparare dal gioco e poi cercare di leggere la storia vera e propria. L'esercizio di ricerca di riferimenti storici in giochi meno ovvi, tuttavia, è molto utile per consolidare ciò che sappiamo di ciascun periodo, oltre a essere divertente cercare questi parallelismi nei nostri titoli preferiti, come una caccia al tesoro.

Un buon esempio di storia nei giochi ha funzionato molto liberamente è Monte e Lama. La serie di giochi si svolge nel continente immaginario di caladia, dove diversi regni - anche immaginari - si combattono, con il giocatore che può scegliere la propria fazione e creare la propria storia. Abbastanza ispirato all'Europa medievale, il gioco ha tutto ciò che possiamo immaginare dall'epoca molto ben ambientata, dalle armi e costruzioni anche i popoli, che sono chiari riferimenti ai regni reali del Medioevo. Ad esempio, è facile mettere in relazione i guerrieri del gioco con le loro controparti germaniche o saracene. I DLC del franchise portano anche riferimenti più diretti alla storia, come ad esempio Guerre napoleoniche e conquista vichinga.

Mount and blade (bannerlord, nella foto) è un eccellente gioco medievale, ma è ambientato in un universo interamente immaginario.
Mount and Blade (Bannerlord, nella foto) è un eccellente gioco medievale, ma è ambientato in un universo interamente immaginario.

Con The Elder Scrolls, inizia a diventare un po' più complicato trovare i parallelismi, ma ci sono ancora. Nel TESV: Skyrim, ad esempio, possiamo interpretare l'Impero come un ovvio riferimento a Roma (insieme a cyrodiil fungendo da capitale romana), mentre i Nord sono un riferimento ai popoli germanici e scandinavi. Anche l'ambientazione medievale, con tutto ciò che comporta, si ispira molto al periodo reale in questione, e anche la mitologia del gioco risente di una forte influenza delle credenze dell'epoca, con il dio Thalos rappresentando Thor – mantenendo le dovute proporzioni, ovviamente.

Già Bioshock pone una sfida maggiore. I primi giochi mostrano un chiaro riferimento ai primi decenni del 20° secolo, sia nei riferimenti visivi, come abiti, armi ed estetica, sia nella filosofia, con l'evidente allusione a opere come Atlas Shrugged, di Ayn Rand (ehi, c'è anche un personaggio con quel nome!) e discussioni su meritocrazia e libero arbitrio. Nel Bioshock Infinite, vediamo chiari riferimenti allo stesso periodo, ma in contesti diversi: Booker De Witt, il protagonista, è un veterano di Ribellione dei pugili, che in realtà è accaduto in Cina, e agente di Pinkerton, anche vera agenzia investigativa. Columbia, la città immaginaria del gioco, è un paradiso idealista e fondamentalista americano che ha molti parallelismi nella vita reale.

Bioshock infinite è una miriade di riferimenti alla cultura americana, dalle immagini alle ideologie politiche
Bioshock Infinite è una miriade di riferimenti alla cultura americana, dalle immagini alle ideologie politiche

Allungando il confronto con i giochi più recenti, Discoteca Elysium porta un universo molto basato su un'Europa orientale/settentrionale post-sovietica, dove la città di Revachol funge da Mosca, che avrebbe attraversato una rivoluzione comunista successivamente soffocata, solo con un ambiente molto più ispirato ai paesi baltici (il game studio, dopo tutto, viene dall'Estonia), con riferimenti linguistici francesi. Un'insalata di linguaggi, ideologie e riferimenti culturali, ma tutti riconducibili a elementi storici contemporanei.

Per non essere del tutto ostili nei commenti, meglio citare un elenco di giochi che utilizzano liberamente anche la storia nella loro ambientazione:

  • God of War, con l'abbrutimento di varie mitologie e popoli;
  • Disonorato, con la sua contorta Inghilterra vittoriana e i temi dell'imperialismo britannico;
  • Papers, Please, con la sua distopia comunista totalitaria;
  • A Plague Tale: Innocence, una storia basata sulla peste bubbonica medievale;
  • Iron Harvest, una storia con forti ispirazioni nella seconda guerra mondiale, principalmente dal fronte orientale;
  • Allarme rosso, una serie di strategia in tempo reale basata su una Guerra Fredda super modificata;
  • L'ascesa delle leggende, versione mitologica super fantasy di Rise of Nations.

Conclusione

Bene, credo che abbiamo già abbastanza esempi per mostrare come la storia può essere elaborata nei giochi. Non c'è magia nell'apprendere nessuna disciplina, ma comprendendo come funziona la storia e come viene utilizzata nei giochi elettronici, come cerchiamo di fare in questa materia, è possibile ottimizzare la comprensione o, almeno, l'identificazione dei temi che ogni gioco affronta, dandoci più autonomia per capire cosa è letterale o no, cosa è un riferimento diretto o un parallelo più oscuro.

Puoi imparare molta storia anche con God of War. Solo non andare a dire all'insegnante che Kratos ha ucciso tutto l'Olimpo e Asgard nel test...
Puoi imparare molta storia anche con God of War. Solo non andare a dire all'insegnante che Kratos ha ucciso tutto l'Olimpo e Asgard nel test...

La storia è fatta di contesto e di molte informazioni sciolte, che insieme costituiscono un "tutto" storico. Rendendoci interessati a queste informazioni, i giochi hanno il potere di essere un percorso verso la conoscenza, non importa quanto accurato sia. Quello che non possiamo fare è perdere interesse – dopo tutto, è necessario leggere molto, o, almeno, guardare diversi video (da buoni canali, diciamo) su un argomento per capirlo bene. Spero davvero che questo post ti abbia aiutato a capire meglio come funziona la storia nei giochi, come identificarla e perché è importante pensarla come uno strumento creativo, non come una conoscenza noiosa e immutabile. Buoni giochi – e buoni studi!

E se sei interessato alla storia in generale, che ne dici di dare un'occhiata al nostro articolo su 17 siti web per controllare le foto storiche?

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