In un'intervista con UOL Esporte ieri, il 10, l'ex medaglia d'oro della pallavolo femminile brasiliana, ora Ministro dello sport nel terzo mandato di Lula come Presidente della Repubblica, Anna Moser, ha affermato che i giochi elettronici in realtà non sono uno sport e che sono solo divertimento, non trovando posto nello scenario sportivo del Paese. Di conseguenza, ciò escluderebbe i giocatori competitivi dalla possibilità di ricevere finanziamenti dal Borsa di studio per atleta dal nuovo creato Diritto Generale dello Sport:
“La questione degli e-sport a livello federale non è ancora una realtà. Non ho intenzione (di investire in questo). A mio avviso, gli sport elettronici sono un'industria dell'intrattenimento, non uno sport. Quindi ti diverti a giocare ai videogiochi, ti sei divertito. L'atleta eSports si allena, ma Ivete Sangalo si allena anche per dare spettacolo e lui non è un atleta, lei è un'artista che lavora con l'intrattenimento. Il gioco elettronico non è imprevedibile, è progettato da una programmazione digitale, cibernetica. È un palinsesto, è chiuso, diverso dallo sport”.
Il commento del ministro ha avuto molte ripercussioni sui social network, con internauti e operatori del settore che si sono schierati sia a favore che contro l'opinione di Moser.

Il giornalista Luiz Alberto Gomes è d'accordo con il ministro, citando il fatto che gli incentivi sportivi nel Paese sono in una delle loro fasi peggiori e che i soldi pubblici non dovrebbero essere destinati alla pratica digitale.
il gigante di Streaming sport elettronici in Brasile e proprietario di uno dei canali più popolari al mondo de Counter-Strike: offensiva globale (di Valve Software), Alexandre Borba Chiqueta, il “Gaulês”, è stato incisivo, affermando in un video quando gli è stato chiesto da un tifoso, mentre giocava, che i praticanti di giochi digitali competitivi nel Paese non hanno bisogno e non hanno mai avuto bisogno di alcun aiuto da parte del Ministero dello Sport per rimanere attivi, beffandosi del discorso del ministro.
Bruno “Nobru” Goes, streamer e campione del mondo di FreeFire (di Garena), popolare gioco per cellulare nelle competizioni, ha smentito l'affermazione del ministro, sostenendo che Moser ha ignorato l'intero processo di preparazione di un giocatore professionista, a parte il successo che i principali atleti della categoria, come lo stesso Nobru, hanno portato a una migliore qualità della vita per i tuoi familiari:
“Signora Ministro, vorrei parlare a nome di tutti gli atleti di eSports, di cui ce ne sono molti, che gli eSports sono davvero uno sport! Penso che fare il paragone che hai fatto sia ignorare l'intero processo che la persona ha di preparazione fisica e mentale per competere in una competizione.
Mi dispiace, ma credo che la differenza stia proprio nella tua imprevedibilità e nella tua scarsa conoscenza di questo nostro gigantesco mercato, che muove milioni e attrae migliaia di persone. Sono sicuro che i giochi elettronici sembravano dare nuova speranza ai bambini, per dimostrare che si può vincere nella vita, proprio come ho fatto io.
Oggi posso mantenere la mia famiglia e ho un'azienda con 200 dipendenti. Quindi, Ministro, è spiacevole sapere che lei non considera gli eSport uno sport e che non intende investire”.
Nel frattempo, Eric Arraché, fondatore del canale gamer Critical Hits, cerca di calmare l'opinione pubblica più irritata con il ministro, rimarcando l'argomentazione secondo cui la manutenzione dei giochi coinvolti spetti alle società che li possiedono e non al Governo:
Gli eSport e i giochi sono un'industria da miliardi di dollari che è ancora messa in dubbio
Il botta e risposta tra gli appassionati del medium e il discorso della ministra Ana Moser ha riportato in primo piano, ancora una volta, la già eterna discussione se i giochi digitali possano effettivamente essere considerati sport. L'argomentazione di molti è che la definizione di sport sia vista come a partire dallo sforzo fisico e mentale richiesto e praticato dagli atleti nelle rispettive modalità, e che lo sport digitale non rientri in questa definizione. La conversazione dà molta stoffa alla manica, per così dire, poiché, con lo stesso argomento, altri che sono venuti a commentare l'argomento hanno detto che anche attività come gli scacchi non potevano essere considerate modalità.

La realtà è che con il passare del tempo e l'avanzare di nuove distrazioni, così diffuse da diventare banali, c'è una barriera naturale da parte di una generazione di persone che, per non aver vissuto questa realtà, forse non sanno tutti i fatti su determinate attività. Questo è ciò che accade con i giochi sin dalla loro nascita, che nei decenni successivi hanno finito per diventare l'industria miliardaria che sono oggi, con un proprio scenario professionale, che porta ogni anno miliardi di dollari di vendite e una cifra significativa anche da parte dei premi corrisposti agli atleti e in pubblicità a vari streamer per il YouTube e Twitch.
La cosa importante in questa conversazione è, alla fine, dimostrare che i giochi meritano lo spazio che hanno conquistato nella coscienza del mondo e che, per quanto molti li disprezzino per aver generato meme di inattività e stile di vita sedentario, c'è un vero valore dietro lo sforzo di molti che si occupano dell'ambiente come un modo per guadagnarsi da vivere professionalmente. Sì, c'è ancora molta strada da fare perché questo tipo di pensiero diventi un luogo comune. L'importante è avere questo dialogo, anche se si infiamma e si riporta alla ribalta attraverso pareri come quelli del ministro Ana Moser.
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Fonti: CNN Brasile, PocketGamer, UOL Sport 1 e 2E VEJA
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