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Mark Zuckerberg, proprietario della piattaforma, vuole il futuro di Facebook sia quella di “azienda del metaverso”, ampliando notevolmente il concetto di social network attualmente applicato al prodotto – in un arco di tempo che va dai cinque ai dieci anni. Il progetto mira a creare un mondo in realtà aumentata per le interazioni generali, sia in termini di ufficio, tempo libero o eventi, ma le normative del governo degli Stati Uniti Grandi Tecnologie può andare contro questa espansione.
Cos'è il metaverso?
Bene, prima di tutto, capiamo il concetto di metaverso. Il termine deriva dalla narrativa speculativa di Neal Stephenson snow Crash (che in Brasile si fa chiamare Nevasca), del 1992, dove definisce un mondo basato su una convergenza di realtà virtuali, aumentate e fisiche che succede a Internet nel suo insieme. Il concetto è stato esplorato in vari media, come libri e film. giocatore numero uno, ma soprattutto giochi come Fortnite, Roblox e Animal Crossing: New Horizons, che portano elementi del metaverso. Ne fanno parte eventi come tornei o spettacoli virtuali che prevedono l'interazione di giocatori di tutto il mondo.
Matthew Ball, scrivendo sull'argomento, ha sottolineato che il metaverso deve anche comportare molta interoperabilità, ovvero dovrà funzionare da diversi dispositivi, ma con la stessa tecnologia, il che richiederà che molte aziende lavorino insieme. Dobbiamo poter accedere allo stesso metaverso da diversi dispositivi di realtà virtuale, quindi questa integrazione è assolutamente necessaria, in quanto è impossibile per una sola azienda creare tutte le esperienze virtuali o aumentate del mondo.
Idee, investimenti e il futuro di Facebook
Affinché l'azienda possa lavorare con la realtà virtuale e la realtà aumentata, Zuckerberg speso US$ 2 miliardi di euro nell'acquisizione di Oculus, che sviluppa prodotti VR e, nel 2019, ha lanciato il Orizzonte Facebook – uno spazio virtuale immersivo solo su invito in cui gli utenti possono interagire attraverso avatar di cartoni animati, tutto tramite auricolari da Occhio. Il CEO, tuttavia, riconosce che gli attuali dispositivi VR e AR sono grandi e goffi e afferma che il metaverso di Facebook dovrà funzionare su più piattaforme, oltre che su PC, console per videogiochi e telefoni cellulari. Ha parlato dell'argomento in un'intervista per il La Verge:
“La maggior parte del tempo che trascorriamo, in pratica, meditiamo le nostre vite e la nostra comunicazione attraverso questi piccoli rettangoli luccicanti. Non credo che questo sia il modo in cui le persone dovrebbero interagire. Nella maggior parte degli incontri che abbiamo in questi giorni, osserviamo una griglia di volti su uno schermo. Inoltre, non è così che elaboriamo le cose.
Mark Zuckerberg, CEO di Facebook, per The Verge
Per fare un'esperienza diversa, l'idea è che tu possa entrare in questo metaverso e interagire con le persone attraverso modelli 3D situati nello spazio, rendendo le conversazioni più naturali e le interazioni più... interattive. Secondo Zuckerberg, ciò consentirà di fare cose che uno schermo 2D non consente, come ballare o fare esercizio fisico, oltre a partecipare a spettacoli e concerti virtuali.

C'è anche l'idea dell '"ufficio infinito". In questo contesto, l'utente potrebbe costruire il suo posto di lavoro ideale in VR e/o AR, rendendo il lavoro da remoto più comodo e interattivo. Riunioni, interviste o tempo libero con gli amici potrebbero svolgersi su tavoli virtuali, divani o stanze attraverso ologrammi rappresentativi dei partecipanti, indipendentemente dalla loro distanza. Zuckerberg ritiene che questo accorciamento delle distanze sia molto potente e apra molte opportunità diverse.
problemi e controversie
Non è tutto rose e fiori, ovviamente: tutte queste innovazioni comportano problemi percepiti dagli esperti, inclusi problemi normativi e di privacy degli utenti. Verità McIntosh, uno specialista in realtà virtuale da Università del West of England (University of the West of England) ha commentato al BBC quella “parte del motivo per Facebook Ciò che è così interessante in VR/AR è che la granularità dei dati disponibili quando gli utenti interagiscono su queste piattaforme è di un ordine di grandezza superiore rispetto ai dati dei media basati su schermo. Questi dati includono movimenti sottili, reazioni agli stimoli e molto altro, che sono molto rivelatori sul subconscio del cliente e costituiscono una miniera d'oro in termini di dati.

McIntosh commenta inoltre che nessuna azienda cambia il proprio modo di trattare i dati o dà libertà all'utente di scegliere come utilizzare i propri dati per dare priorità alla privacy - e questo finisce per scontrarsi con le politiche governative, come quelle degli Stati Uniti, oltre a inserire l'area delle controversie etiche. Nel caso degli Stati Uniti, c'è attualmente uno sforzo per frenare la super espansione di Grandi Tecnologie – Il Congresso sta lavorando a un pacchetto di leggi che potrebbe togliere il WhatsApp e Instagram dalle mani di Zuckerberg, oltre a impedirti di effettuare nuovi acquisti o persino di offrire servizi relativi all'hardware. Tutto questo per impedire un monopolio troppo grande.
Resta da vedere come questo frenerà lo sviluppo del metaverso previsto, se le leggi passeranno del tutto. Finché l'hardware non avanza abbastanza e il software non riesce a tenere il passo, tuttavia, il metaverso rimane nel regno delle idee o, dovremmo dire, virtuale?
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Fonti: BBC | La Verge | Matthew Ball | Business Insider
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