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Inizio questa RECENSIONE con una confessione: ho poca esperienza con i giochi RTS (Strategia in tempo reale, strategia in tempo reale, in libera traduzione), ma ho giocato Dune: Spice Wars con una certa aspettativa per essere un fan della serie di libri che ha ispirato il gioco. E prima di entrare negli aspetti tecnici del gioco, vorrei sottolineare la sua risorsa principale: introduce l'universo di Dune ai giocatori di RTS, oltre ad avvicinare il genere ai fan della serie letteraria.
Il gioco
Senza una grande narrazione, abbiamo iniziato andando dritti nello stipite. All'inizio, dobbiamo scegliere una delle quattro fazioni disponibili, ciascuna con vantaggi unici ad essa associati. Non sorprende che le quattro fazioni siano: Atreides, HarkonnenIl Contrabbandieri e fremen. Ognuno di loro ci costringe ad adattare il nostro modo di giocare per sfruttare al meglio le loro capacità. Lo scopo del gioco è gestire il pianeta deserto di Arrakis dalla prospettiva del gruppo prescelto, semplice.
Ed è da questa scelta che il gioco fornisce ai giocatori le caratteristiche dei loro personaggi, l'obiettivo e il modo di agire di ognuna di queste fazioni. Ad esempio, gli Atreides, guidati da Leto, cercano di agire, anche con possibilità di conflitto, pacificamente e con diplomazia. Gli Harkonnen, invece, sono più bellicosi, ma non per questo meno strategici.

fazioni
Ma per capire e aiutare nella scelta, se non conoscete il materiale di base, vi spieghiamo meglio le principali caratteristiche delle quattro fazioni presenti nel gioco.
Atreides

A Casa Atreides è guidato dal duca Leto Atreides, uno dei pochi sovrani benevoli di una galassia in cui ricchezza e potere sono tutto. Quando il libro originale si apre, House Atreides ha ricevuto il controllo di Arrakis dall'Imperatore Padishah, sostituendo i loro rivali generazionali, House Harkonnen.
Harkonnen

A Casa Harkonnen è uno dei membri più ricchi del Landsraad e un acerrimo rivale degli Atreides. Questa famiglia è governata dal barone crudele, sadico ed edonista Vladimir Harkonnen. Mentre il barone Harkonnen finge di essere indignato per aver perso il controllo di Arrakis a favore del suo rivale, il duca Leto spera in realtà di sfruttare la situazione come un'opportunità per distruggere il suo nemico una volta per tutte.
Contrabbandieri

Manipolatori dell'economia di Arrakis, i Contrabbandieri sono nella terra di mezzo nel clima di guerra tra famiglie. Sia nella serie di libri che nel gioco, l'obiettivo della fazione è accumulare risorse naturali per espandere le sue operazioni furtive attraverso i deserti di Arrakis. In altre parole, l'infiltrazione tra le fazioni è fondamentale per i contrabbandieri.
fremen

Ultimo, e non meno importante, abbiamo il fremen, l'unico popolo originario della regione di Arrakis. Faranno di tutto per proteggere la loro terra. La sua abilità speciale è quella di formare alleanze al di fuori del territorio. Hanno anche un minor consumo di rifornimenti sulle truppe.
Arrakis

Importante quanto le quattro fazioni è il pianeta Arrakis, che, oltre che nei libri – e negli adattamenti cinematografici -, viene trattata come un carattere separato. Le caratteristiche della superficie del deserto nel gioco sono ben rappresentate con elementi di gioco meccanici. Dalle tempeste di sabbia che riducono visibilità ed efficacia ai nostri insediamenti ed edifici, oltre ovviamente ai vermi della sabbia, che divorano le unità che attraversano le porzioni di deserto in cui si trovano.
gameplay
Questo, senza dubbio, è il punto più delicato per i giochi RTS non iniziati. il produttore Shiro Games è abbastanza esperto in questo genere ed è ovvio che aveva molto da cui attingere. Ma coloro che sono nuovi al genere e vogliono intraprendere questa avventura perché sono fan dell'universo di Dune soffriranno un po'. Questo perché il gioco punta su una meccanica simile per alludere alla “politica” della serie letteraria, in cui ogni fazione ha punti di influenza e, di volta in volta, è chiamata a votare leggi importanti – alcune di carattere generale e altri concentrati solo in una fazione.

Sfortunatamente, il gioco fa un pessimo lavoro nello spiegare come funzionano le meccaniche di base. All'inizio potrai usare i punti voto e influenza per approvare o porre il veto alle leggi, ma non viene spiegato come ottenere questi voti. Alcune fazioni, ad esempio, iniziano già con gli importi dei voti, mentre altri possono usare l'influenza solo per approvare leggi. Man mano che il gioco procede, queste fazioni senza diritto di voto finiscono per acquisire quel diritto ed è qui che il gioco diventa interessante. Il problema è che molti giocatori possono arrendersi prima ancora di arrivare a quella parte.
A parte lo schema politico, anche il gioco dello spionaggio interferisce notevolmente con il destino delle fazioni di Dune: Spice Wars. Ogni agente può essere assegnato a una fazione o area diversa, concedendo bonus o, nel caso di fazioni, consentendo missioni speciali. Non descriveremo in dettaglio tutte le missioni disponibili, ma sappi che funzionano come una carta speciale che può essere utilizzata una volta e garantisce un vantaggio per te o uno svantaggio per il nemico. È possibile, ad esempio, incitare ribellioni negli insediamenti nemici, generando una distrazione che permette di attaccarli sfruttando questa vulnerabilità. Le possibilità sono enormi e, per me, è una delle parti più divertenti del gioco.
battaglie
Sebbene preferisca i rapporti politici, proprio come nei libri, il conflitto aperto è praticamente inevitabile. Per questo, generiamo gruppi di combattimento, inclusi soldati di attacco ravvicinato, soldati di combattimento a distanza, sabotatori e persino droni. La creazione o l'aumento di questo esercito può anche avvenire nel bel mezzo di procedure politiche.

Non c'è scommessa qui su unità militari più robuste. Quelle che abbiamo servono solo a difendere le nostre unità o ad attaccare chiunque osi invaderle. Si consiglia vivamente di non avventurarsi nel deserto, con l'alta possibilità di perdere molti soldati lungo la strada. Inoltre, avere un grande esercito è costoso. Cioè, tutto nel gioco è strategico e lo trovo particolarmente un bel mal di testa.
Sempre parlando dell'ala bellica del gioco, è interessante quanto tu possa avere il tuo esercito indebolito da leggi e riforme approvate da altre fazioni che si sentono minacciate. Tuttavia, senza eserciti saremo una facile preda per queste fazioni. Si tratta di equilibrio. Sempre sapendo che dietro le quinte possiamo fare molti più danni che attaccare direttamente una città avversaria.
Economia
Un altro elemento importante, ma che la produzione del gioco ha limitato – vanificando forse ogni possibilità di agevolazione – e lasciato addirittura abbastanza casuale. A quanto pare, nessuno dei due fronti è economicamente vantaggioso. Possiamo sempre scommettere sull'acquisto e la vendita di risorse, occupandoci Consorzio Honnête Ober Advancer Mecantiles (CHOAM) e costi di costruzione e difesa ancora più bassi. Ma, all'improvviso, l'Impero decide di addebitare una percentuale maggiore di spezie che, se non le abbiamo a disposizione, comporta una perdita di influenza politica. Il che, in particolare, credo riduca parte del divertimento del gioco, soprattutto se il giocatore sceglie di giocare con i contrabbandieri.

Inoltre, una cosa che considero molto negativa è che non abbiamo una dimensione pratica del potere della spezia, sebbene sia il centro di tutti i conflitti e, allo stesso tempo, ciò che unisce queste fazioni in politiche pubbliche condivise. Sarebbe nel fattore economico, all'interno del gioco, che dovremmo sentire il potere della spezia.
direzione sonora e artistica
Credo che la parte dei fan dei libri che giocheranno a Dune: Spice Wars apprezzerà molto anche la colonna sonora del gioco, che è un carburante in più e dà un senso di immersione molto maggiore. Vale la pena notare che ci sono molte ripetizioni di brani in questo tipo di gioco, ma il lavoro di Shiro mostra molta dedizione e affetto per il lavoro. Se vuoi confrontarlo con le colonne sonore delle versioni cinematografiche, è molto più vicino alla versione attuale, di Hans Zimmer, ma ho anche notato alcune stranezze sonore che la band Toto ha fatto nella versione del 1984.

Per quanto riguarda la direzione artistica, i colori sbiaditi e i disegni sono bellissimi, qualcosa di simile a quello che vediamo in Disco Elysium. Credo però che questa scelta artistica non si sposi tanto bene con la colonna sonora, soprattutto di giorno. Parte dell'immersione di essere su Arrakis è "sentire il calore" e i colori sbiaditi risaltano solo sullo scenario notturno.
Dopotutto, ne vale la pena?
Dune: Spice Wars non è spezia, ma è un nuovo approccio all'RTS, che rischia di dare la priorità al pensiero strategico rispetto ai riflessi, il che potrebbe alienare i fan del genere, ma d'altra parte può portare una legione di fan dei libri di Dune e film.
La sua ampiezza di gameplay crea un titolo complesso, un po' troppo denso per chi preferisce qualcosa di più orientato all'azione, ma crea un gioco davvero unico nel suo approccio alla politica e alla politica stessa. Come nel libro, il giocatore deve essere paziente, perché c'è davvero qualcosa di molto prezioso da raccogliere da questo gioco.
Vedi anche
Se vuoi rimanere nell'atmosfera di Arrakis, dai un'occhiata la nostra recensione di Dune di Denis Villenueve e poi guarda HBO Max.
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