Confesso che, a prima vista, Ape Out non ha attirato la mia attenzione, sia per la sua accoglienza non così calorosa da parte della critica, sia perché sembrava troppo meccanico per la mia predilezione per la narrazione di videogiochi. Fu allora che un mio amico acquistò senza pretese il gioco e mi invitò a condividere il controller.
Al termine della campagna per i quattro diversi album musicali (o “mondi”) in Ape Out, Alla fine mi sono sentito soddisfatto dell'esperienza che ho avuto. Il nuovo gioco di game designer Gabe Cuzzillo ha circa quattro ore, a seconda della tua abilità come giocatore, abbastanza tempo di gioco per permettermi di padroneggiarne i meccanismi senza sentirmi annoiato o frustrato.
il gorilla scappa
tecnicamente, Ape Out è un gioco d'azione picchiarli con una prospettiva top-down - questo significa che il tuo obiettivo è controllare "dall'alto" un personaggio che colpirà deliberatamente tutto e tutti davanti a lui finché non raggiunge il suo obiettivo, la fine del livello. Sembra così semplice e datato, vedere la ripetitiva storia di questo genere, ma è proprio qui che il discorso comincia a cambiare rotta.
Il combattimento si svolge attraverso “afferra” e pugni mentre il primate si muove alla ricerca di un posto sicuro contro i colpi effettuati dai nemici. I nemici hanno una postazione fissa su ogni nuova schermata e si avvicinano all'animale in modi diversi, organizzandosi quasi sempre in gruppi di più di due individui.
Evitare i colpi attraverso reazioni rapide, così come pianificare il tuo percorso in base al numero e alla posizione dei nemici nelle fasi successive, è essenziale per completare con successo la fuga. L'atto di proiettare altri elementi presenti nello scenario verso i nemici, come porte d'acciaio e arti mozzati, è particolarmente incoraggiato quando ci sono molti nemici a distanze diverse dal personaggio controllabile.
Spettacolo di colori e forme
Le fasi in Ape Out sono solitamente pieni di lunghi corridoi, stanze distanziate e larghe lesene di cemento, ma con una buona varietà di elementi scenici caratteristici di ciascuna delle sue quattro campagne.
Ogni livello è generalmente ben costruito sia per la diversità estetica di ogni stanza sia per l'induzione intenzionale di meccaniche situazionali, come nel caso degli agenti speciali che attaccano il nemico. Empire State Building attraverso le finestre.

Poiché è un gioco che richiede riflessi veloci, ci sono state molte volte in cui ho fallito e ho riavviato un livello. La sensazione di imparare dai miei stessi errori è emersa soprattutto quando la mappa del livello è stata mostrata durante lo stato di fallimento, dettagliando ogni centimetro del percorso intrapreso e indicando quanto fossi avanzato in quella fase.
Mentre si muove, il gorilla protagonista Ape Out possono vedere più ampiamente al di là delle strutture che li circondano. Questo è davvero impressionante quando si tratta dell'imprevedibilità di ciò che può accadere dopo aver attraversato una stanza che sembra essere vuota, ma che nasconde nemici dietro ogni angolo.
il lavoro dell'artista Bennett Foddy sembra semplice a prima vista, ma nasconde un feedback visivo per ogni tipo di azione. Per essere più chiari: non esiste un indicatore dei punti ferita, ad esempio, ma possiamo sapere se stiamo per fallire osservando la quantità di sangue versato dal gorilla durante il suo movimento attraverso lo scenario.
Un'identità visiva autentica e minimalista nella giusta misura, con un uso costante di silhouette e colori a contrasto.
suono selvaggio
Firmato dal compositore boch opaco, la colonna sonora di Ape Out è unico: un jazz dinamico composto solo da percussioni. Il suo tempo accelera e decelera, creando ritmi unici con ogni nuova mossa attraverso il sound design attribuito alle azioni del gorilla. Questo tipo di composizione processuale, che è strettamente legato al gameplay, è uno degli usi più interessanti della musica che abbia mai sperimentato giocando ai videogiochi.
La batteria è l'unico strumento presente nella colonna sonora delle fasi e l'utilizzo di un unico strumento (di natura più “aggressiva”, come è il caso degli strumenti a percussione) è giustificato anche dal commento politico-ambientale firmato dagli sviluppatori .
Il gorilla sembra sempre essere stato soggiogato e trasformato in un'attrazione all'inizio di ogni campagna e deve sfuggire alla presa dell'uomo con ogni mezzo necessario, anche se deve farlo violentemente.
Ape Out brilla proprio come gli altri giochi indies d'azione brillava anche ai loro tempi. La sua originalità meccanica e audiovisiva va ben oltre una “copia di Hotline Miami with gorilla” – come alcuni l'hanno soprannominato ingiustamente –, rendendolo un forte candidato per il meglio indie dal 2019 al Interruttore.
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