L'evoluzione di Super Mario: 35 anni dell'idraulico più famoso del gioco

L'evoluzione di Super Mario: 35 anni dell'idraulico più famoso del gioco

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Scopri l'intera storia dietro l'idraulico più amato al mondo e scopri come l'evoluzione di Super Mario ha potenziato non solo Nintendo ma l'intera industria dei videogiochi

Così importante per Nintendo e giochi ciò che Topolino è per la Disney e l'animazione, Mario è stato responsabile della resurrezione dell'industria dei giochi dopo la crisi del 1983, dell'esportazione del nome Big-N ben oltre le isole del Giappone e di alcuni dei migliori ricordi, d'infanzia o meno, di più generazioni. Nel 2020, Super Mario Bros., l'iconico gioco dell'idraulico più famoso del mondo, festeggia il suo 35° anniversario. Successivamente, scopri la storia dietro il classico e l'evoluzione di Super Mario in questi tre decenni.

Il primo Super Mario Bros. è arrivato in Giappone il 13 settembre 1985. Sebbene la sua storia sia un po' confusa con quella del NES - Nintendo Entertainment System, o "Nintendinho", come è noto in Brasile, la console è stata rilasciata poco prima in Giappone (1983), con il nome "Famicon" e un design molto diverso dalla versione occidentale. Quello che molti non sanno, però, è che la prima apparizione dell'idraulico risale al 1981, nel gioco arcade Donkey Kong – all'epoca, queste macchine erano il modo più economico e popolare per giocare ai videogiochi.

Nascita di Mario come lo conosciamo

Gioco dell'asino kong del 1981
In Donkey Kong (1981), Jumpman ha dovuto saltare sopra i barili per salvare Pauline, la sua ragazza, dal gorilla Donkey Kong (Immagine: Reprod./Nintendo)

Nel gioco del 1981, Donkey Kong era la star - il personaggio del gorilla ha rapito una donna di nome Pauline ed era il ruolo del Jumpman - personaggio che diventerebbe solo il Mario anni dopo, salvala. Nonostante fosse già l'eroe di questo primo gioco, la performance di Mario è stata chiaramente secondaria, tanto che nel debutto giapponese il personaggio non aveva nemmeno quel nome, guadagnandolo solo quando il gioco è arrivato negli USA. Fino ad allora, veniva descritto solo come un falegname italiano, poiché il gioco era ambientato in un cantiere edile.

Dopo il rilascio di Donkey Kong, che aveva raggiunto i suoi obiettivi di affermare Nintendo nel mercato dei giochi negli Stati Uniti, Shigeru Miyamoto voleva creare un successo. Per questo, avrebbe avuto bisogno di un protagonista atletico e carismatico: è stato solo allora che Jumpman è diventato Mario, passando dall'essere un falegname a diventare un idraulico. Secondo Miyamoto, la professione del personaggio doveva cambiare perché Mario Bros., un gioco che avrebbe debuttato nel 1983 con Mario come protagonista, si svolgeva in ambienti sotterranei.

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Mario Segale (foto) è stato fonte d'ispirazione per Nintendo (Immagine: Reprod./VEJA)

Il nome “Mario”, che ci crediate o no, è stato ispirato dal nome di Mario Segale, proprietaria di uno dei magazzini affittati da Nintendo a New York, all'epoca l'azienda stava cercando di raggiungere il mercato statunitense. La leggenda narra che, dopo alcune discussioni con Segale sugli affitti tardivi, l'allora presidente di 'Nintendo of America', Minoru Arakawa, avrebbe notato somiglianze tra l'idraulico del futuro gioco e il magnate proprietario dell'immobiliare, quindi decise di chiamalo con il suo nome, Mario.

Shigeru Miyamoto, creatore del personaggio Mario e del gioco Super Mario Bros.

Dopo molte discussioni sul cognome di Mario, Shigeru Miyamoto (nella foto), considerato il padre dell'idraulico e di altre star Nintendo, ha confermato che "Mario" è anche il cognome dei personaggi, essendo quindi Mario mario e Luigi Mario.

Sebbene il nome e la storia personale di Mario siano stati creati solo durante lo sviluppo di Mario Bros., un gioco che includeva anche Luigi al pubblico, l'aspetto del personaggio è rimasto lo stesso del Jumpman visto in Donkey Kong. Convenientemente, il look aggirava anche i limiti tecnici dell'epoca: i baffi, oltre a nascondere la bocca, sono caratteristici dell'origine italo-americana di Mario, mentre il cappello dispensava dalla necessità di dettagliare occhi, fronte e capelli. La tuta rossa e blu, infine, aveva il necessario contrasto per permettere di differenziare il busto del personaggio dagli arti.

A aspetto di Mario è diventato più coerente con quello attuale man mano che venivano rilasciati nuovi giochi ed era possibile rappresentare più dettagli sullo schermo con meno giocoleria. Nel Mario Bros. (1983), i colori predominanti sono il blu e il rosso, in Super Mario Bros. (1985), il personaggio è rosso e verde, tornando al blu e al rosso in Super Mario Bros 2 (1988). Era solo dentro Super Mario World (1990), il preferito di chi ti racconta, che Mario ha ottenuto il suo look definitivo, con guanti bianchi, tuta blu, camicia rossa e l'iconico berretto con la lettera “M”. Dal 1990, il doppiatore di Mario nei giochi è stato l'americano Charles Martinet.

L'aspetto di Mario nei giochi nel tempo
L'evoluzione di Super Mario in immagini, da Mario Bros. (1983) ad oggi (Super Mario Odyssey)

È stato anche durante i giochi che maggiori dettagli sulla vita dell'idraulico sono stati scoperti. Mario, secondo fonti ufficiali, fa l'idraulico, ha circa 25 anni e vive nel regno dei funghi (Regno dei funghi), con il fratello minore e più alto, Luigi. Sebbene questo sia il contesto della trama principale dei giochi della serie, Mario ha già recitato in giochi in cui era un medico (Dr. Mario, 1990), archeologo (Mario Picross, 1995) e atleta (diversi giochi sportivi), tra le altre professioni. Il personaggio ha anche recitato in giochi in numerosi luoghi e tempi, oltre ad essere stato ritratto come un bambino (Super Mario World 2, 1995).

Infine, sempre per quanto riguarda la biografia di Mario, è importante segnalare la sua rapporto con altri personaggi classici del franchise: Mario è il fratello maggiore di Luigi, amico della Principessa Peach e Yoshi, e il suo più grande rivale è Bowser. Durante il rilascio di Super Mario Bros., Peach è stata citata come la fidanzata di Mario, una relazione che oggi, almeno ufficialmente, è classificata da Nintendo come amicizia. Durante i giochi, sono emersi personaggi più importanti nel franchise, come l'antieroe Wario e il simpatico Toad.

Super Mario Bros.: successo senza rivali

Super Mario Bros.
prima fase di Super Mario Bros. (Mondo 1-1) mira a insegnare i comandi di gioco di base (Immagine: Riproduzione/Nintendo)

Anche se la storia di Mario non inizia in Super Mario Bros. (1985), fin dal primo Mario Bros. è di due anni prima (1983), quello era il colpire che Miyamoto e Takashi tezuka voluto per Nintendo in quel momento. In un'intervista con Il Washington Post, Tezuka ha affermato che, durante lo sviluppo del gioco, "andava in ufficio praticamente per divertimento, ogni giorno" e che "pensare al 'giocare' era qualcosa di così nuovo che non sembrava nemmeno un lavoro". Duro o no, il lavoro di questi uomini nel 1985 si è rivelato cruciale per salvare un'industria.

Nel 1982 Atari era leader assoluto nel mercato dei giochi e, sebbene oggi sia facile criticare, è innegabile che diversi suoi atteggiamenti abbiano causato la famosa "crisi dei giochi elettronici", nel 1983. dall'ampia varietà di console o dall'enorme varietà di giochi disponibili. La maggior parte di loro, se non tutti, non l'avevano controllo di qualità. In aggiunta a questi fattori, anche la diffusione del personal computer ha ostacolato le vendite delle console domestiche.

Crash del videogioco del 1983
L'eccessiva offerta di giochi (molti di bassa qualità) ha causato la "crisi dei giochi del 1983" (immagine: riproduzione/GuiaPlay)

Di conseguenza, nel 1983, il mercato dei giochi sembrava un fuoco di paglia in procinto di spegnersi, ad eccezione dei giochi arcade e per computer. Era solo dentro 1985, con l'arrivo di Nintendo Entertainment System (NES) o 'nintendo', questo è cambiato. A quel tempo, il principale differenziale di Nintendo era il rigoroso controllo di qualità che l'azienda manteneva sui giochi, poiché Big-N, sebbene sviluppasse i titoli di maggior successo sulla piattaforma, consentiva anche a terze parti di realizzare giochi per NES.

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Scatola di Super Mario Bros. 1985) (Immagine: Riproduzione/Nintendo)

E poiché nessuna console è realizzata senza un gioco di grande successo, Super Mario Bros. era il fiore all'occhiello dei giochi NES, entrando a far parte della confezione della console solo pochi mesi dopo la sua uscita negli Stati Uniti. Terminato 40 milioni di copie vendute in tutto, escluse le riedizioni e le versioni piratate, il gioco è il gioco più venduto in tutta la storia del NES ed è rimasto per oltre 20 anni il gioco più venduto di tutti i tempi, superato solo dalle vendite del sport nintendo wii in 2007.

Lancio del Nintendo Entertainment System NES
Nintendinho o "NES" con tutti gli accessori rilasciati per il mercato nordamericano (1986) (Immagine: Riproduzione/Nintendo)

lo sviluppo di Super Mario Bros. Essa ha portato Anni 3 ed è il frutto di tutto ciò da cui Nintendo ha imparato Donkey Kong e Mario Bros.. A quel tempo, Nintendo vendeva solo console domestiche in Giappone (Famicon) e questi due giochi arrivarono per la prima volta negli Stati Uniti nelle sale giochi. Nei piani di Nintendo, Super Mario Bros., sarebbe quindi il gioco responsabile del lancio del NES in Nord America, essendo la console una versione ridisegnata del Famicon per l'occidente, oltre ad essere la prima console domestica Nintendo venduta nella regione.

Con tutto ciò in mente, è facile immaginare perché Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka avessero bisogno di un successo. Inizialmente si sapeva solo che il gioco sarebbe stato di tipo platform e con scorrimento laterale. Mario e Luigi sono diventati gli eroi del gioco grazie alla buona accoglienza di Mario Bros., mentre il termine “Super” è stato lasciato al super fungo (Ottimo fungo), che ha permesso ai personaggi di crescere di dimensioni. Proprio come il fiore che permette a Mario di sparare palle di fuoco e la stella dell'invincibilità, il Super Fungo non esisteva nel primo. Mario Bros. dal 1983.

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(Immagine: Riproduzione/Nintendo)

Mentre il team creava il gioco, Miyamoto decise anche che il re koopa, in seguito soprannominato Bowser, sarebbe una tartaruga (inizialmente sarebbe stato un bue). Allo stesso modo, è stato deciso che il primo mondo (Mondo 1-1) servisse a insegnare ai giocatori le dinamiche di base dei movimenti di Mario e le sue interazioni con l'ambiente.

Era necessario dimostrare che il Goomba, sebbene visivamente simili ai funghi, danneggiano il personaggio, mentre i funghi gli concedono un all'accensione.

Una volta che il gioco era pronto, Nintendo aveva un miniera d'oro nelle mani. Super Mario Bros. Non solo ha venduto 40 milioni di copie, ma ha reso Mario il personaggio dei videogiochi più riconoscibile al mondo, ha reso Nintendo un gigante del gioco per oltre 30 anni e ha generato un intero franchise di successi. Ad oggi, Mario è apparso in over Giochi 200, compresi i "sottofranchising" come Mario Golf, Mario Kart, Mario tennis e altri. È il franchise di videogiochi di maggior successo al mondo, sia in termini di vendite che di successo di critica.

film super mario bros (1992)
Super Mario Bros. (1993) non è stato né un botteghino né un successo di critica, ma ha un enorme seguito di fan (Immagine: Riproduzione/Buena Vista Pictures)

Em 1993, poco dopo il grande successo di Super Mario World, su SNES, è uscito nelle sale il film Super Mario Bros.. In esso, Mario (Bob Hoskins) e Luigi (John Leguizamo) sono idraulici di Brooklyn, New York, proprio come l'ambientazione del gioco. Mario Bros. – e la necessità di salvare la principessa Daisy (Samantha Mathis) in un universo parallelo distopico governato dal dittatore King Koopa (Dennis Hooper).

Il film non è stato un successo al botteghino, ma lo è applaudito dai tifosi del franchise fino ad oggi, anche se non è fedele alla narrativa dei giochi. Nel lungometraggio, l'aspetto di alcuni personaggi e l'ambientazione sono stati ampiamente modificati rispetto al gioco. Luigi, ad esempio, non è nemmeno fratello di Mario, essendolo stato adorato per questo quando ero un bambino. Fino al rilascio di Pokemon: il detective Pikachu, nel 2019, il film è stato l'unico live-action con protagonisti i personaggi Nintendo, essendo entrambe opere concesse in licenza, cioè non prodotte dalla stessa Nintendo, ma da terze parti.

Yoshi, i laptop e l'era del 3D

L'evoluzione di Super Mario: 35 anni dell'idraulico più famoso del gioco
Di recente, Nintendo ha confermato che, almeno in Super Mario World (1990), Mario colpisce effettivamente Yoshi in testa in modo da inghiottire i nemici (Immagine: Riproduzione / Nintendo)

Dopo l'esplosione che fu Super Mario Bros., Mario è diventato il personaggio principale di Nintendo, avendo giochi classici su ciascuna delle console dell'azienda. Super Mario World (1990), ad esempio, è il gioco più venduto nella storia di SNES – la seconda console del marchio, anch'essa lanciata nel 1990. È stato in questo gioco che ci è stato presentato meglio il Yoshi, poiché, fino ad allora, il dinosauro appariva all'interno della trama di Super Mario Bros. 3 (1988), ma non è stato possibile interagire con esso.

Sebbene sia stato previsto sin dallo sviluppo di Super Mario Bros.. nel 1985, sono stati i progressi tecnologici del SNES a rendere Yoshi un personaggio "giocabile" nel 1990. Il personaggio è la creazione di Shigefumi Hino, che ha presentato lo schizzo di Yoshi dopo che i membri di Nintendo hanno immaginato che Mario viaggiasse su un dinosauro, e il suo nome completo, secondo l'autore Black Harris, è T. Yoshisaurus Munchakoopas. Quel cognome è anche un gioco di parole per "koopas chewer", in inglese.

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Nintendo DS (2004) nel volantino promozionale di Super Mario 64 DS (2004) (Immagine: Nintendo)

sebbene il primo Game Boy arrivata in Giappone nel 1989, è sempre negli anni '90 che la console portatile raggiunge il successo mondiale. Come previsto, Nintendo ha rilasciato diversi giochi del franchise di Mario per la piattaforma, Super Mario Land (1989), uno dei più noti. Nel 2001, con l'arrivo del Game Boy Advance, diversi classici giochi di Mario, come Super Mario Bros. e Super Mario World, fino ad allora limitato alle rispettive console, ha iniziato a inserirsi anche nel borsa dei giocatori.

Dimostrando ancora una volta che Nintendo non scherza, la linea Game Boy, insieme al Nintendo DS (Nintendo Dual Screen), contemplano fino ad oggi le console portatili di maggior successo della storia. Attraverso tre generazioni, il Nintendo DS è esistito per 16 anni, dal dicembre 2004 al Settembre 2020, ed è servito come palcoscenico laterale per altri successi di Mario, incluso Super Mario 64DS (2004), New Super Mario Bros. (2006) e Super Mario 3D Terra (2011).

Dopo gli enormi successi nei primi anni '90 con SNES e GameBoy, era giunto il momento per Nintendo di superare un'altra barriera tecnologica, ora con una nuova console desktop. È chiaro che Mario non poteva essere lasciato fuori dalla storia e quindi sia il Nintendo 64 come Super Mario 64 sono stati lanciati nel giugno 1996: nella maggior parte dei mercati, il gioco e la console sono stati lanciati lo stesso giorno. Il “64” nei nomi si riferisce ai 64 bit della console, che ne consentivano l’elaborazione grafica tridimensionale, essendo Super Mario 64 il primo gioco 3D della serie.

Schermata di super mario 64
In 3D, Super Mario 64 ha dato al giocatore più libertà di esplorare il Regno dei Funghi, grazie al suo gameplay non lineare (Immagine: Riproduzione/Nintendo)

Il gioco è stato un'enorme pietra miliare per Nintendo e per i fan, in quanto, per la prima volta, i personaggi e l'ambiente del franchise potevano essere visti da diverse angolazioni. Oltre a definire l'estetica e i movimenti di Mario in tre dimensioni, il titolo divenne all'epoca un punto di riferimento per i giochi 3D, poiché lo era Super Mario Bros. per i giochi a scorrimento laterale. Fino ad oggi, Super Mario 64 è solitamente ricordato per il suo ambiente che incoraggia l'esplorazione, la grafica giocosa e, ovviamente, per aver dato un nuova vita agli elementi del franchise – fino ad allora, intrappolati in due dimensioni.

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I 'Boo' spesso compaiono a prima vista, mentre non li stai guardando (Immagine: Riproduzione/Nintendo)

Come gli altri giochi menzionati, Super Mario 64 era il gioco Best seller del Nintendo 64, essendo stato creato per esplorare tutte le capacità tecniche della console dell'epoca. L'idea di Shigeru Miyamoto era che il gioco avesse molti più elementi visivi e puzzle rispetto ai precedenti, rappresentando meglio le emozioni dei personaggi e ricordando un film di animazione 3D. Si dice addirittura che alcune espressioni dei personaggi abbiano avuto origine nei manierismi di persone reali, come sarebbe il caso del Boos, presumibilmente ispirato alla moglie di Takashi Tezuka.

Conosciuta per essere piuttosto tranquilla, la moglie di Tezuka sarebbe stata furiosa per la quantità di tempo che suo marito ha dedicato allo sviluppo del gioco. Allo stesso modo, il Boos di Super Mario 64 sembrano essere innocui mentre li guardi, ma basta che Mario volti loro le spalle per farli crescere. Questo sarebbe stato un modo per Tezuka di giocare con sua moglie, mettendola in gioco, oltre a dimostrare che anche durante l'orario di lavoro, pensava a lei.

Ancora circa Super Mario 64, un altro fatto interessante è che Miyamoto ha iniziato a pensare al gioco durante lo sviluppo di Star Fox (1993), per il Super Nintendo. Sebbene il SNES fosse una console a 16 bit, Star Fox è stato impressionante simulare la grafica 3d utilizzando ombre e altri elementi. All'epoca, era necessario aggiungere un chip speciale (SuperFX) alla cartuccia per aiutare la console a elaborare la grafica, ma il risultato ha entusiasmato Miyamoto all'idea di ricreare il mondo di Mario in 3D su una futura console.

Screenshot di super mario sunshine su nintendo switch
L'originale per GameCube, Super Mario Sunshine (2002) ha vinto la rimasterizzazione per Nintendo Switch (Immagine: Playback/Nintendo)

Con entrambi i piedi nella tridimensionalità, Mario ha continuato a recitare nei giochi GameCube, console lanciata nel 2001 per competere con PlayStation 2 è il primo Xbox. Poiché la console non è mai diventata popolare in Brasile, i giochi del franchise in quell'epoca sono i più sconosciuti ai brasiliani, come Super Mario Sunshine (2002). Dopo anni di pausa qui, Mario è riapparso con forza in Brasile nel 2007, dopo il caro abitante dei nostri cuori, Nintendo wii, essendo stato rilasciato sul suolo di Tupiniquim (2006).

Inoltre, come previsto, il Wii è stato teatro di un altro classico della serie: Super Mario Galaxy (2007), come chiarisce il nome, si svolge in galassie piene di pianeti. Oltre alle differenze estetiche tra le stelle, la variazione di gravità tra di loro altera la dinamica del gioco, considerato da molti uno dei più abbagliante del franchising fino ad oggi. Nella trama, Mario o Luigi, a seconda di chi sceglie il giocatore, intraprendono un'avventura per salvare la Principessa Peach, così come l'intero universo, dai piani malvagi di Bowser.

Screenshot in super mario galaxy (2007)
Super Mario Galaxy (2007) ha livelli in mondi diversi, con ambienti e meccaniche molto diverse tra loro (Immagine: riproduzione/Nintendo)

Nonostante presenti la stessa trama semplice dei primi giochi (come di solito accade nella maggior parte dei giochi del franchise, tra l'altro), Super Mario Galaxy incanta il giocatore durante la gameplay, mescolando l'estetica giocosa dei giochi del franchise con il tema spaziale. Personalmente, credo che questa sia la ragione principale del suo successo. Infine, il titolo è stato sostituito da Super Mario Galaxy 2, rilasciato per Wii U nel 2010. Da quel momento in poi, le versioni hanno iniziato a contenere elementi di partite precedenti, come il Super MarioNew Bros. U (2012) e Super Mario Maker (2015).

Da quel momento in poi, solo 2017 che un capitolo davvero nuovo è stato aggiunto alla storia dell'idraulico, con Super Mario Odyssey. Rilasciato poco dopo Nintendo Switch, il titolo porta molte novità, come il fatto che Mario si muova in ambienti urbani e il suo nuovo cappello che ha una vita propria. Come nei titoli precedenti, la dinamica del gioco è stata costruita per esplorare la capacità grafica, le funzionalità e il formato della console, che nel caso di Switch consiste in un tablet con comandi staccabili, il gioia-contro.

Il futuro del franchising

Anche dopo 35 anni dentro e fuori dai tubi, Mario è in ottima forma: solo quest'anno e per celebrare l'anniversario del franchise, Nintendo ha annunciato cinque nuovi titoli con protagonista il personaggio. Iniziare con Super Mario 3D All Stars, il gioco consiste in una raccolta rimasterizzata dei classici Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002) e Super Mario Galaxy (2007). Trattandosi di un'edizione speciale, il gioco sarà disponibile (digitalmente e fisicamente) solo fino al 31 marzo 2021, uscito il 18 settembre di quest'anno.

Gli altri giochi rilasciati da Nintendo sono:

  • Super Mario Bros. 35A battaglia royale con un massimo di 35 giocatori in tutto il mondo Super Mario Bros., disponibile dal 1° ottobre;
  • Super Mario 3D World La furia di Bowser, una versione migliorata dell'originale Super Mario 3D Mondo, rilasciato per Wii U, ora con multiplayer locale e online, disponibile dal 12 febbraio 2021;
  • Mario Kart Live: circuito di casa, in arrivo su Nintendo Switch il 16 ottobre, il gioco promette l'esperienza di Mario Kart nel mondo reale, utilizzando tecnologie di realtà aumentata per rendere la casa del giocatore la pista di kart;
  • Super Mario All-Stars, una raccolta di giochi Plumber rilasciata nel 1993 per SNES, che includeva versioni rimasterizzate di Super Mario Bros., Super Mario Bros .: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3, arrivato su Switch il 3 settembre;
  • Gioco e orologio: Super Mario Bros:, Nintendo lancerà un altro dei suoi classici Game & Watch, una serie di console portatili che hanno preceduto il Game Boy e vendute dall'azienda negli anni '80. Donkey Kong e Popeye, mentre sarà presente il modello che verrà rilasciato il 13 novembre 2020 Super Mario Bros., Super Mario Bros .: The Lost Levels e Palla, uno dei classici minigiochi del primo Game & Watch.

Oltre a questi, Nintendo ha anche confermato il lancio di altri giochi e novità che coinvolgono Mario entro il 2021. film, con protagonista l'idraulico e con Shigeru Miyamoto in produzione. A detta di tutti, il film non sarà un live-action come il lungometraggio del 1993, ma un'animazione. Chris Meledandri, fondatore di Illumination Entertainment, è citato per partecipare al progetto, essendo responsabile di titoli come Il Lorace (2012), Animali Domestici (2016), Grinch (2018) e Il mio male preferito (2010).

Lo scorso 15 settembre lo farà anche Nintendo Switch ufficialmente arrivato in Brasile. Dopo alcuni anni senza rappresentanza ufficiale qui, Nintendo ha stretto una partnership con Ingram Micro, portando la console che fino ad allora era disponibile solo tramite importazione. Oltre alla console, che ha un prezzo suggerito di R$ 2.999 e viene fornito con Joy-con in grigio o colorato (blu neon e rosso neon), Big-N ha anche portato in Brasile alcuni accessori per laptop, come il controller Pro e Joy-con in diversi colori.

Schermata finale di Super Mario World
Schermata finale visualizzata in Super Mario World (1990) (Immagine: Riproduzione/Nintendo)

Con tutti questi piani in atto, è facile vedere che il futuro di Mario in Nintendo è assicurato. Il personaggio, oltre ad essere sempre un bestseller, è estremamente versatile, protagonista di più di 200 titoli in cui compare nei più svariati contesti. Come se non bastasse, Mario è anche un personaggio semplice, che permette alle persone di identificarsi con lui e con il valores con cui è sempre associato: lo spirito di avventura, la lealtà verso gli amici e il senso della giustizia.

Per tutto questo e poco altro, Mario è l'ambasciatore di Nintendo, come è stato chiaro quando il personaggio è apparso alle Olimpiadi di Rio de Janeiro invitando tutti all'evento che si sarebbe svolto quest'anno in Giappone, insieme allo stesso primo ministro giapponese dell'epoca . , Shinzo Abe. Più di questo, però, Mario può essere considerato il ambasciatore dei videogiochi – quel personaggio che rimane vivo nel cuore di più generazioni di videogiocatori, non solo per la sua eredità nel passato, ma per essere stato simbolo, fino ad oggi, di puro divertimento.

Congratulazioni per i tuoi 35 anni, Mario mario e Luigi Mario.

Con informazioni da: Nintendo (canale YouTube), tecnologizzatore, IGN, Nintendo, Eurogamer, Leggende di Zelda


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