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"La bella e la bestia": affronta le sfide della scena della danza nel film originale

avatar di mariana canhisares
Se oggi è ancora difficile realizzare intere scene in CG, negli anni '1990 era una sfida a parte. Scopri i dettagli del dietro le quinte de "La bella e la bestia"
"La bella e la bestia": affronta le sfide della scena della danza nel film originale
La famosa scena di ballo de “La Bella e la Bestia” nel live action del 2017

Questo giovedì (16), ha debuttato il dal vivo de "La bella e la bestia", protagonista Emma Watson e Dan steven. Guardando la sequenza della danza oggi, abbiamo l'impressione che sia stata una scena molto difficile da costruire. Anche con l'avanzamento di tecnologie informatiche, ricreare tutti i dettagli con verosimiglianza è impressionante.

Tuttavia, poco più di 25 anni fa, immaginare la scena originale era davvero impegnativo.

https://www.youtube.com/watch?v=0BUCMTP6uUY&feature=youtu.be

Negli anni '1990, le tecniche digitali venivano usate raramente per creare lungometraggi animati.. UN Disney iniziato ad usare il TAPPI (Sistema di produzione di animazione al computer) e il Pixar ha sperimentato con i cortometraggi, ma il processo era ancora molto arcaico. È stato dalla necessità di creare la danza nella sala da ballo che le possibilità della computer grafica sono state realmente comprese.

In un'intervista per il Brew del fumetto, il supervisore dell'animazione del 1991, Jim Hillin, raccontato un po' dietro le quinte per sviluppare questa scena.

Le sfide

Secondo Hillin, all'epoca nessuno sapeva con certezza cosa fossero in grado di fare con l'aiuto della computer grafica. Quando si è unito al progetto, mancavano 9 mesi all'uscita del film e aveva un programma molto serrato davanti a sé.

“Hanno detto: 'Bene, abbiamo una grande sequenza nella sala da ballo. Vogliamo quell'ambiente in CG.' E io ho detto "okay, in pratica è solo una stanza". A cui hanno risposto: 'sì e spostiamo la telecamera all'interno'”, ha detto.

Di seguito puoi vedere i test con la matita di questa combinazione di disegno a mano e computer grafica:

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Fino a quel momento, La Disney non aveva mai realizzato un set che si muovesse, che di per sé era una sfida. Ma la tecnologia disponibile in quel momento, secondo il supervisore del GC, era in grado di fare poche cose. Quindi immagina solo il livello di difficoltà.

"Avevamo cinque persone che si occupavano della computer grafica all'epoca, e davvero, 25 anni fa, i computer che usavamo erano probabilmente un decimo della capacità di ciò che il tuo cellulare può fare oggi."

“Un'altra cosa era il Software.", Egli ha detto. “La Disney lo usava solo per stampare wireframe e non ha reso nulla. Non avevano mai renderizzato in 3D prima. Quindi abbiamo dovuto costruirne un altro conduttura do Software fare la scena”.

Estetica

"La bella e la bestia": affronta le sfide della scena della danza nel film originale
L'iconica sala da ballo de "La bella e la bestia"

“Quindi ho dovuto pensare, come potremmo costruire questa scena in modo che assomigli a qualcosa che farebbe la Disney? Sono andato dal capo del dipartimento scenari e gli ho detto 'se dovessi dipingere una sala da ballo, come sarebbe?' Gli ci sono volute due settimane per dipingere un quadro che illustrasse la sala dall'interno", ha riferito Jim Hillin. Ma perché un dipinto?

“Ora avevamo qualcosa da copiare. Quindi, se potessimo far sembrare il nostro salone CG come il loro in vernice, la prossima cosa sarebbe spostare la telecamera e andrebbe tutto bene.

Il processo di animazione

Il processo di creazione è stato un vero lavoro di squadra e non ha coinvolto solo le persone CGI. Il team di Jim ha dovuto lavorare a stretto contatto con Giacomo Baxter e gli altri animatori, facendo tutto quasi in contemporanea. "Davamo loro i voti e altri dettagli in modo che potessero allineare fisicamente il loro lavoro e iniziare ad animare".

"La bella e la bestia": affronta le sfide della scena della danza nel film originale
Sala dove i protagonisti danzano all'inizio del processo CG

“A un certo punto”, ha commentato, “stavo parlando con Glen keane [supervisore dell'animazione di Beast] e ha detto "questo è quello che sto pensando di fare" e ha mostrato un esempio di telaio dello scenario in cui avrebbero ballato. E ho mostrato una sovrapposizione del pavimento e una sovrapposizione della griglia che si è agganciata al pavimento, 3 piedi per 3 piedi. L'idea era che il modello rappresentasse ogni 3 piedi da terra, dandoti un'idea di come animare. Quanto si muoverebbero i loro piedi se fossero entusiasti di ballare il valzer, per esempio. Quando l'ha visto, ha detto 'Questo è perfetto, non ho bisogno di nient'altro'”.

La reception

Jim Gillin confessa che non si aspettava molto clamore per il lavoro che ha fatto in "La bella e la bestia".

“Ricordo che il produttore Dan Hahn mi ha scritto una nota dicendo che questo era a sequenza del film e che era stato fantastico. E ho pensato, beh, è ​​solo gentile. Non ci ho prestato molta attenzione fino a quando il sequel non è stato su tutta la stampa. E io ero tipo 'wow, è fantastico'. Certo, al giorno d'oggi, se dico a qualcuno che ero responsabile della CG della scena da ballo in “La bella e la bestia”, la gente mi guarda e dice “stai scherzando!”. Fino ad oggi, attira un bel po' di attenzione.

E tu, cosa ne pensi della sequenza di danza? Preferisci l'originale o il dal vivo? Lascia la tua opinione nei commenti!


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