Indice
Giochi con qualità cinematografica: questa è la promessa del nuovo aggiornamento. NVIDIA DLSS-5, annunciato durante il primo giorno di GTC 2026conferenza aziendale interna. Secondo l'amministratore delegato Jensen Huang, è la "Il progresso più significativo dell'azienda nel campo della computer grafica". la DLSS-5 Migliora la grafica del gioco, offrendo un'esperienza di gioco fotorealistica, con illuminazione, texture e colori ottimizzati da... intelligenza artificiale. Capire:
Come funziona DLSS 5?

Innanzitutto, spieghiamo di cosa si tratta. DLSS-5La tecnologia offre, come opzione per i possessori di schede video della famiglia... RTX 50, un rendering che utilizza intelligenza artificiale all'interno degli shader della parte per generare, migliorare o riempire i pixel in tempo reale, migliorando la risoluzione e la nitidezza di immagini e video.
In questo aggiornamento, il DLSS-5 Non si tratta di una tecnologia di ottimizzazione o di generazione di fotogrammi, bensì di un meccanismo che, estraendo i dati relativi al colore e ai vettori di movimento da ciascun fotogramma, applica un modello di intelligenza artificiale che migliora simultaneamente gli effetti di illuminazione e di texture dei materiali. con risoluzione fino a 4K.
In pratica, il nuovo modello comprende i complessi elementi di capelli, tessuti, pelle e diverse focali e concentrazioni di luce ambientale analizzando un singolo fotogramma, e li riproduce immediatamente con filtri fotorealistici, distribuendo questo miglioramento in modo uniforme.
Vedi l'esempio dell'applicazione di DLSS-5 nel gioco “Resident Evil RequiemIn un'anteprima rilasciata da NVIDIA, il gioco, eseguito in un test con due RTX 5090 – uno per il gioco e un altro per il modello IA – è possibile notare dettagli che si distinguono per il loro realismo, come l'incidenza della luce negli occhi di Alissa e Leon, i dettagli di untuosità e tratti umani in alcune parti del viso, e i punti di piega, grinza e stiramento della giacca di Alissa.
Un altro aspetto positivo è che, in questo modo, il gioco spreca qualsiasi possibilità di alterare la sua geometria, forma o composizione, che era stata progettata in modo che gli sviluppatori potessero avere il controllo sull'estetica del gioco, ad esempio su dove e come applicare i miglioramenti.
Nell'esempio comparativo mostrato nel gameplay di "Starfield", lo scenario, la postura e i gesti dei personaggi non sono influenzati dal restauro; tuttavia, questi elementi presentano una risoluzione più elevata e l'inserimento di punti di rifrazione della luce, ombre e strati di texture nei materiali, negli abiti, nei capelli e nella pelle dei personaggi.
DLSS 5 rappresenta il momento GPT per la grafica: combina il rendering artigianale con l'intelligenza artificiale generativa per offrire un salto di qualità nel realismo visivo, preservando al contempo il controllo necessario agli artisti per esprimere la propria creatività.
Il CEO Jensen Huang annuncia la prossima generazione della tecnologia DLSS 5 al GTC 2026.
I colori diventano più vividi, l'illuminazione è naturalizzata e coerente con il mondo reale, e gli effetti sono meno "grezzi", rispettando la composizione originale della scena in questione. Il campione di DLSS-5 in “Hogwarts Legacy” porta alla luce la proposta di NVIDIA rendering realizzato a mano.
Vale la pena notare che il DLSS-5 Non sostituisce tecnologie come il Path Tracing o il Ray Tracing. È un'aggiunta per una maggiore immersione, soprattutto perché maggiore è la quantità di input del gioco catturati dal nuovo algoritmo di NVIDIA, maggiore sarà il realismo grafico. DLSS-5 sarà in grado di consegnare.
Confronto con DLSS 4.5

Come dettagliato nell'argomento precedente, la differenza tra DLSS-5 e DLSS-4.5 È l'azione in cui la nuova funzionalità annunciata di NVIDIA è posizionato: il DLSS-5 È definito come un aggiornamento della pipeline visiva, mentre il DLSS-4.5, rilasciato il CES L'aggiornamento di quest'anno è un perfezionamento incentrato sulla super risoluzione e sulla generazione del frame rate. DLSS-4.5 promesse, con la tecnologia Generazione dinamica multi-frame, renderizzare 23 pixel su 24 visti sullo schermo, limitando a DLSS-5che analizza e renderizza tutto il codice visivo del gioco.
In pratica, ciò significa che il DLSS-4.5 Agisce come un livello di ottimizzazione avanzato basato sull'IA, interpolando i fotogrammi e ricostruendo i pixel per aumentare il frame rate senza richiedere lo stesso livello di elaborazione GPU pura. Per quanto riguarda... DLSS-5 Va oltre questo processo di ricostruzione, integrando l'intelligenza artificiale direttamente nel flusso di rendering del gioco, consentendo elementi visivi completi, come illuminazione, geometria ed effetti, in modo che possano essere analizzati e generati con maggiore accuratezza ed efficienza.
Giochi già disponibili con la nuova tecnologia.

Sostegno per NVIDIA DLSS-5 include giochi di importanti studi, come Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. GamesDai un'occhiata all'elenco dei giochi che sono stati annunciati ufficialmente da NVIDIA con la disponibilità di nuove apparecchiature tecnologiche:
- AION 2;
- Assassin’s Creed Shadows;
- Stato Nero;
- EA Sports FC;
- CITTÀ DI CINDER;
- Hogwarts Legacy;
- Giustizia;
- NARAKA: BLADEPOINT;
- NTE: Dal nulla all'eternità;
- Resident Evil Requiem;
- Lama Fantasma Zero;
- Mare dei Resti;
- Starfield;
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
- Dove i venti si incontrano.
disponibilità

il lancio di DLSS-5 Rimane limitato alle schede video della stessa famiglia. RTX 50, con utilizzo previsto tra settembre e novembre di quest'annoIl sistema è ancora in fase di ottimizzazione e, al momento del rilascio, sarà in grado di funzionare su una GPU.
Vedi anche:
Testo revisionato da Alessandro Marchesi il 16/03/2026.
Fonte: NVIDIA, Digital Foundry, VideoCardz.
Scopri di più su Showmetech
Iscriviti per ricevere le nostre ultime novità via e-mail.