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È indiscutibile che Tetris ha rivoluzionato l'industria dei giochi sin dal suo lancio, sia con la sua complessità nelle sue sfide, la sua colonna sonora più che accattivante e indimenticabile o anche il suo potere di catturare l'attenzione di chiunque ci abbia giocato. E proprio come qualcosa che è importante in questi giorni e ha molta influenza sugli altri, Tetris ha anche una storia piuttosto interessante.
In fase di sviluppo da Alexey PajitnovE Dmitry Pavlovskij, entrambi studenti a Accademia Russa delle Scienze (Accademia Russa delle Scienze) in Mosca, i suoi creatori erano ingegneri di Centro di calcolo Dorodnitsyn (Soviet Union Computer Center) quando hanno terminato la prima versione giocabile di Tetris che è stato rilasciato il 6 giugno 1984 per il Elettronica 60.

Incastrare i pezzi
Tetris prende il nome dal prefisso numerico Tetra che in greco significa Quattro (4), poiché tutti i segmenti presenti nel gioco sono composti da 4 quadrati, e anche da Tennis, lo sport preferito di Alexey Pajitnov, uno dei creatori del gioco. Tetris è stato il primo software esportato dall'Unione Sovietica negli Stati Uniti, dove è stato inizialmente pubblicato da Spettro HoloByte per i sistemi Commodore 64 e per il PC IBM.

Tetris è stato inizialmente pensato da Alexey Pajitnov come derivazione di puzzle (puzzle) russo che consisteva fondamentalmente nell'impilare blocchi e con essi venivano assemblate equazioni matematiche o addirittura sfide utilizzando le forme più diverse di ciascuno dei segmenti. Questo puzzle è stato chiamato Pentamino dai russi, e noi in Brasile abbiamo qualcosa di simile, con il nostro contatore di unità chiamato Materiale d'oro che usiamo per imparare unità, decine e migliaia durante la scuola elementare.
Alexey era così appassionato di questo semplice gioco di unità che decise di applicare le sue conoscenze per sviluppare un gioco simile a Pentamino su nuovo hardware che ha dovuto ispezionare durante il suo lavoro presso l'Accademia delle Scienze. Ma visto che il puzzle originale aveva molti segmenti e forme differenti, Alexey ha deciso di mettere nel suo gioco solo forme con 4 segmenti. E così è nato il Tetris!

L'obiettivo di Tetris è quello di assemblare i segmenti (piccoli pezzi) alla fine dello schermo, la fiamma di Bene (bene) o Matrice. Una delle lezioni classiche che ci insegna Tetris è che i nostri errori si accumulano e dobbiamo avere successo per progredire. L'obiettivo del gioco è quello di allocare i segmenti che stanno decadendo dalla parte superiore dello schermo fino alla fine, formando così una linea, verticale o orizzontale, facendo scomparire i segmenti presenti e si guadagnano punti!
Man mano che il giocatore avanza, i segmenti che verranno dopo diventano più casuali e la musica accelera, il che fa pensare il giocatore più velocemente e più agile per non riempire lo schermo di pezzi e finire per perdere il percorso del gioco. Tetris ha guadagnato diverse versioni nel corso degli anni che hanno aggiunto immagini animate sullo sfondo durante il gioco, musica e temi che potevano essere scelti dal giocatore e persino diverse modalità, che vanno dalla combinazione di colori invece di forme nei segmenti e persino il blocco parziale del Matrice, dove il giocatore poteva giocare solo su un lato dello schermo.

Tetris... OVUNQUE!
Essendo rilasciato praticamente per quasi tutti i sistemi disponibili sul mercato, è indiscutibile che probabilmente hai familiarità con Tetris indipendentemente dalla tua età. Quando pensi ai giochi classici, probabilmente Tetris deve essere uno di quelli che ti vengono in mente, vuoi per un vago ricordo di “un giochetto con le pedine” o quel gioco che hai passato ore e ore a giocare e che, per molto tempo, ha avuto la sua musica bloccata nella tua testa. Insieme ai giochi più famosi, essendo loro Galaga, Pac-Man e Donkey Kong, Tetris è diventato un punto fermo dell'industria dei videogiochi e continua a farlo anche oggi.

Tetris si è diffuso a macchia d'olio in tutto il mondo, essendo pubblicizzato come "di facile realizzazione e che crea facilmente dipendenza". Tetris ha iniziato a farsi un nome inizialmente attraverso il Commodore 64 e subito dopo ha ricevuto versioni per il Amiga, Apple II, Atari ST, MS DOS, PC-9801, MSX e ovviamente una versione anche per i famosi NES (Nintendo Entertainment System), che stava già emergendo tra i consumatori e gli avversari come il centro dell'attenzione nell'era di console domestiche.
Buono per la salute e l'istruzione
Man mano che i giochi diventavano popolari e cominciavano ad essere consumati da gran parte della popolazione, diverse istituzioni approfondirono gli studi su questo fenomeno. I giochi venivano consumati ogni giorno di più e diventavano facilmente una dipendenza per bambini, adolescenti e giovani adulti. Ma allora la domanda è: troppo Tetris fa bene alla salute? La risposta è si!
Um studiare condotto nel New Mexico nel 2009 dimostra che il consumo quotidiano di 30 minuti giocando a Tetris per un periodo di 3 mesi ha aumentato la capacità cognitiva e l'agilità nel processo decisionale di tutti gli adolescenti che hanno effettuato l'esperimento. Gli adolescenti testati hanno mostrato anche grandi progressi negli studi, riuscendo a concentrarsi maggiormente durante le lezioni e anche durante gli esami.

Tetris è la rappresentazione che non tutto ciò che attira l'attenzione di qualcuno per un lungo periodo di tempo può essere dannoso per la salute. Certo, ha i suoi punti negativi, come l'eccessiva procrastinazione e la costante distrazione, ma è indiscutibile che Tetris fa più che bene alla tua salute, e merita di essere decorato per questo.
Dalla Russia al resto del mondo
A Nintendo poi realizzato tutto il potenziale che Tetris lo possedeva e lo riceveva a braccia aperte, diventando lo sviluppatore responsabile dei lanci di Tetris in futuro. Questa partnership è stata così potente che tra tutte le versioni di Tetris, la più popolare era la versione per console portatili, e ovviamente stiamo parlando di lui, il gameboy.

Non solo segnare l'infanzia di molte persone con la colonna sonora e il divertimento che solo Tetris de gameboy è riuscito a offrire, ma è anche diventato uno dei giochi più popolari di tutti i tempi. Nel 2007, Tetris ha ricevuto il titolo di "The Greatest Game of All Time", e nel 2019 si è classificato 7° nella lista dei 100 Greatest Games of All Time. Ma ovviamente i titoli non fanno vendite, e Tetris ha venduto complessivamente circa 170 milioni di copie, di cui 70 milioni in versione fisica e 100 milioni su cellulare. Il titolo è diventato il secondo gioco più venduto al mondo, dietro solo all'immensamente popolare, Minecraft.
La popolarità di Tetris ovviamente non si è fermata all'estero e se hai avuto un'infanzia divertente, probabilmente te lo ricorderai. In Brasile, Tetris è diventato una FEBBRE, così come prodotti e mode dall'estero. Tetris è stato introdotto attraverso Gioco mattone (gioco di mattoncini/piccoli pezzi) per la maggior parte dei bambini in quel momento, e non importava dove andavi, c'era sempre qualcuno che giocava Gioco mattone con il tema classico di Tetris.

Portare nuovi concetti ai giorni nostri
Una delle cose più sorprendenti Tetris è così che non si stanca di innovare e che continua ancora oggi. Poiché è stato dimostrato che Tetris non fa solo bene alla salute mentale, Tetris è sempre stato sinonimo di divertimento e questo è qualcosa che non è mai cambiato nel corso degli anni. Il 19 febbraio 2019 il Nintendo ha annunciato qualcosa di leggermente diverso da quello a cui eravamo abituati. pubblicità Tetris 99 per Nintendo Switch Nintendo lo dimostra una volta per tutte Tetris funziona anche con una modalità online ed è estremamente divertente!

In 1984, Tetris ha rivoluzionato il settore con il suo gameplay estremamente divertente e tema amato da tutti e per questo merita di essere consacrato, ma la domanda è: continua a portare divertimento e innovazione anche oggi. Facilmente uno dei giochi più popolari là fuori, Tetris è consigliato a tutti, indipendentemente dalla loro età. Non solo con quello, ma anche come ottimo esempio di come dovrebbero comportarsi i giochi.

Ovviamente, la grafica all'avanguardia, il gameplay vario, il sistema di attributi, la colonna sonora orchestrata, la creazione e la personalizzazione del personaggio sono importanti al giorno d'oggi, ma Tetris ha dimostrato prima di chiunque altro che un buon gioco non deve avere nessuna di queste cose, deve solo essere divertente. Questo è qualcosa che tutti i giochi di oggi dovrebbero mettere al di sopra di qualsiasi tipo di priorità. Certo, trattandosi di società che pubblicano i giochi, il profitto è importante, ma uno fanbase (fan, follower) fedeli e un gioco pubblicato con tutto l'amore e la cura è meglio di qualsiasi tipo di profitto.

Per gli amanti della bella grafica e di una colonna sonora di oggi, è chiaro che anche Tetris ha fatto un piccolo sforzo per adattarsi. Essere esclusivo di Playstation 4, Effetto Tetris è stato rilasciato il 9 novembre 2018 e supera tutte le aspettative che avevamo al riguardo. Con una grafica mozzafiato e una colonna sonora insieme allo scenario animato che si adatta al modo in cui gioca il giocatore, Effetto Tetris rompe tutte le barriere e dimostra una volta per tutte che il titolo è cugino anche oggi.
Con una grafica retrò, un tema riprodotto dal chip audio DMG-CPU-03 del gameboy o con grafica attuale con supporto per VR (Virtual Reality) e una colonna sonora orchestrata ed elettronica nel Playstation 4, ciò che rimane nel cuore dei fan è che Tetris è senza tempo.
Sia per insegnarci che per divertirci non serve qualcosa di complesso o molto dettagliato, che una canzone può essere meravigliosa senza bisogno di tanto lavoro e che non bisogna necessariamente inserirsi per andare avanti, Tetris ci ha insegnato che noi deve continuare a vincere nonostante le sconfitte accumulate perché si sa che un'ora spariscono tutte. Congratulazioni per i 35 anni, Tetris! <3

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